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ƒiƒbƒNƒ‹ƒXƒp[ƒN(UŒ‚), ‚È‚¬•¥‚¢;ŽÀ’e”ŽË Bullet\EFFECT_AuraBall01.bmp Thunder.wav
ƒiƒbƒNƒ‹ƒXƒp[ƒN(–½’†), ”š”
ƒ_ƒK[ƒXƒpƒCƒ‰ƒ‹ƒ`ƒF[ƒ“(UŒ‚), ƒz[ƒ~ƒ“ƒOƒŒ[ƒU[ ‰©
ƒ_ƒK[ƒXƒpƒCƒ‰ƒ‹ƒ`ƒF[ƒ“(–½’†), ƒz[ƒ~ƒ“ƒOƒŒ[ƒU[ ‰© Sword.wav
Œ‚—´Œ•E–‚’eŽa‚è(UŒ‚), ƒX[ƒp[ƒpƒ“ƒ` Â
Œ‚—´Œ•E–‚’eŽa‚è(–½’†), ŒõŽaŒ‚ Â
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Œ‚—´Œ•E’´–‚’eŽa‚è(–½’†), Œõ˜AŽaŒ‚ Â
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ŽOˆÊˆê‘ÌE–‚’eŽa‚è(–½’†), ƒX[ƒp[ƒ^ƒbƒNƒ‹ Â;Œõ‚È‚¬•¥‚¢  -.wav
ƒtƒ@ƒCƒ„[ƒLƒƒƒmƒ“(€”õ), –‚–@w Ô Charge.wav;¢Š« RKD_FireKongU.bmp Shock(Low).wav
ƒtƒ@ƒCƒ„[ƒLƒƒƒmƒ“(UŒ‚), ‘åƒLƒƒƒmƒ“–C 2
ƒtƒ@ƒCƒ„[ƒLƒƒƒmƒ“(–½’†), ˜A‘±‘唚”
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ƒ}ƒ_ƒ“ƒXƒ‰ƒbƒVƒ…‰Î‰ŠŽa‚è(UŒ‚), ƒX[ƒp[ƒpƒ“ƒ` Ô
ƒ}ƒ_ƒ“ƒXƒ‰ƒbƒVƒ…‰Î‰ŠŽa‚è(–½’†), ‰ŠŽaŒ‚
ŽOˆÊˆê‘ÌE‰Î‰ŠŽa‚è(€”õ), –‚–@w Ô Charge.wav;¢Š« RKD_FireKongU.bmp Shock(Low).wav
ŽOˆÊˆê‘ÌE‰Î‰ŠŽa‚è(UŒ‚), ƒX[ƒp[ƒpƒ“ƒ` Ô
ŽOˆÊˆê‘ÌE‰Î‰ŠŽa‚è(–½’†), ˜A‘±‘唚”;‰ŠŽaŒ‚
Œ‚—´Œ•E•XŒ‹Ža‚è(UŒ‚), Ž‘±ƒr[ƒ€  Storm.wav
Œ‚—´Œ•E•XŒ‹Ža‚è(–½’†), “€Œ‹ Flair.wav
Œ‚—´Œ•E’´•XŒ‹Ža‚è(UŒ‚), Ž‘±ƒr[ƒ€  Storm.wav
Œ‚—´Œ•E’´•XŒ‹Ža‚è(–½’†), “€Œ‹ Flair.wav
ŽOˆÊˆê‘ÌE•XŒ‹Ža‚è(UŒ‚), ‚Q˜A’†ƒr[ƒ€  Storm.wav
ŽOˆÊˆê‘ÌE•XŒ‹Ža‚è(–½’†), ‚Q˜A’†ƒr[ƒ€  Storm.wav;“€Œ‹ Flair.wav;ƒX[ƒp[ƒ^ƒbƒNƒ‹ ”’ -.wav;“€ŽaŒ‚ Glass.wav
Œ‚—´Œ•E—‹–ÂŽa‚è(UŒ‚), ƒX[ƒp[ƒpƒ“ƒ` ‰©
Œ‚—´Œ•E—‹–ÂŽa‚è(–½’†), —‹ŽaŒ‚
Œ‚—´Œ•E’´—‹–ÂŽa‚è(UŒ‚), ƒX[ƒp[ƒpƒ“ƒ` ‰©
Œ‚—´Œ•E’´—‹–ÂŽa‚è(–½’†), —‹ŽaŒ‚
ŽOˆÊˆê‘ÌE—‹–ÂŽa‚è(UŒ‚), ƒX[ƒp[ƒ_ƒCƒu ‰© Thunder.wav
ŽOˆÊˆê‘ÌE—‹–ÂŽa‚è(–½’†), ƒX[ƒp[ƒ_ƒCƒu ‰© Crash.wav
Œ‚—´Œ•E—´‰¤–‚’eŽa‚è(UŒ‚), ŽaŒ‚;—³‰Š  AntiShipMissile.wav
Œ‚—´Œ•E—´‰¤–‚’eŽa‚è(–½’†), —³‰Š  ŽaŒ‚ ‘å
ŽOˆÊˆê‘ÌE—´‰¤–‚’eŽa‚è(UŒ‚), ƒX[ƒp[ƒ^ƒbƒNƒ‹ Â
ŽOˆÊˆê‘ÌE—´‰¤–‚’eŽa‚è(–½’†), ƒX[ƒp[ƒ^ƒbƒNƒ‹  Crash.wav;ŒõU‚艺‚낵  ‘å -.wav
ƒo[ƒjƒ“ƒOƒLƒƒƒmƒ“(€”õ), –‚–@w Ô Charge.wav;¢Š« RKD_BurningKongU.bmp Shock(Low).wav
ƒo[ƒjƒ“ƒOƒLƒƒƒmƒ“(UŒ‚), ‘åƒLƒƒƒmƒ“–C 2
ƒo[ƒjƒ“ƒOƒLƒƒƒmƒ“(–½’†), ˜A‘±‘唚”
Œ‚—´Œ•E”š‰ŠŽa‚è(UŒ‚), ƒX[ƒp[ƒpƒ“ƒ` Ô
Œ‚—´Œ•E”š‰ŠŽa‚è(–½’†), ‰ŠŽaŒ‚
ŽOˆÊˆê‘ÌE”š‰ŠŽa‚è(€”õ), –‚–@w Ô Charge.wav;¢Š« RKD_FireKongU.bmp Shock(Low).wav
ŽOˆÊˆê‘ÌE”š‰ŠŽa‚è(UŒ‚), ƒX[ƒp[ƒ^ƒbƒNƒ‹ Ô;”ò—ˆƒAƒbƒv Fire\EFFECT_FlameThrowerHit(Red)06.bmp • Fire.wav;“§–¾‰»
ŽOˆÊˆê‘ÌE”š‰ŠŽa‚è(–½’†), ˜A‘±‘唚”;ƒX[ƒp[ƒ^ƒbƒNƒ‹ Ô Explode(Far).wav
Œ‚—´Œ•E”š•XŽa‚è(UŒ‚), Ž‘±ƒr[ƒ€  Storm.wav
Œ‚—´Œ•E”š•XŽa‚è(–½’†), “€Œ‹ Flair.wav
ŽOˆÊˆê‘ÌE”š•XŽa‚è(UŒ‚), ‚Q˜A’†ƒr[ƒ€  Storm.wav
ŽOˆÊˆê‘ÌE”š•XŽa‚è(–½’†), ‚Q˜A’†ƒr[ƒ€  Storm.wav;“€Œ‹ Flair.wav;ƒX[ƒp[ƒ^ƒbƒNƒ‹ ”’ -.wav;“€ŽaŒ‚ Glass.wav
Œ‚—´Œ•E”š—‹Ža‚è(UŒ‚), ƒX[ƒp[ƒpƒ“ƒ` ‰©
Œ‚—´Œ•E”š—‹Ža‚è(–½’†), —‹ŽaŒ‚
ŽOˆÊˆê‘ÌE”š—‹Ža‚è(UŒ‚), •‚ãƒAƒbƒv RKD_LightningRyukendo(LightningWing)U.bmp • Thunder.wav ‘¬;“§–¾‰»
ŽOˆÊˆê‘ÌE”š—‹Ža‚è(–½’†), ƒX[ƒp[ƒ_ƒCƒu ‰© Crash.wav
ŽOˆÊˆê‘ÌE‹†‹É–‚’eŽa‚è(UŒ‚), “§–¾‰»;—³‰Š ‰© AntiShipMissile.wav
ŽOˆÊˆê‘ÌE‹†‹É–‚’eŽa‚è(–½’†), —³‰Š ‰© ŽaŒ‚ ‘å;”ò–— ‰© -.wav
‹ãˆÊˆê‘ÌE‹†‹É–‚’eŽa‚è(UŒ‚), ”Œõ ‰©;“§–¾‰»;—³‰Š ‰© AntiShipMissile.wav
‹ãˆÊˆê‘ÌE‹†‹É–‚’eŽa‚è(–½’†), ù•— ‰© ”Œõ AntiShipMissile.wav;ù•— ‰© ”Œõ AntiShipMissile.wav;_
@@@@@@@@@@@@@@@u‚‚炦‚ÁI ‹ãˆÊˆê‘ÌA‹†‹É–‚’eŽa‚èII ‚¤‚§‚§‚§‚§‚§‚§‚§‚§‚ÁIIIIv;”Œõ ‰© Crash.wav;_
@@@@@@@@@@@@@@@u‚Å‚¥‚¥‚¥‚¥‚¥‚¥‚¥‚¥‚¢‚Á‚Á‚ÁIIIIv;@퓬ƒAƒjƒ_ƒtƒFƒCƒXƒAƒbƒv€”õ RKD_UltimateRyukendo.bmp ‰© Charge.wav;’´ŽaŒ‚ ‰©
‹ãˆÊˆê‘ÌE‹†‹É–‚’eŽa‚è(‚Æ‚Ç‚ß), c•ªŠ„;@퓬ƒAƒjƒ_”ò–—–½’† ‰© -.wav
ƒtƒ@ƒCƒ„[ƒL[(”“®), uŠÔ•ÏŒ` RKD_FireRyukendoU.bmp;”ò–— Ô Fire.wav
ƒAƒNƒAƒL[(”“®), uŠÔ•ÏŒ` RKD_AquaRyukendoU.bmp;”ò–— ”’ Glass.wav
ƒTƒ“ƒ_[ƒL[(”“®), uŠÔ•ÏŒ` RKD_ThunderRyukendoU.bmp;”ò–— ‰© Thunder.wav
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ƒŒƒIƒ“ƒL[(”“®), -
ƒŒƒIƒ“ƒL[(”“®), -
ƒŒƒIƒ“ƒL[(”“®), -
ƒŒƒIƒ“ƒL[(”“®), –‚–@w  Charge.wav;@퓬ƒAƒjƒ_¢Š«€”õ RKD_BraveReonU.bmp Shock(Low).wav;•ÏŒ` RKD_Ryukendo(ReonTrike)U.bmp
ƒVƒƒ[ƒNƒL[(”“®), -
ƒVƒƒ[ƒNƒL[(”“®), -
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ƒVƒƒ[ƒNƒL[(”“®), –‚–@w ”’ Charge.wav;@퓬ƒAƒjƒ_¢Š«€”õ RKD_AquaSharkU.bmp Shock(Low).wav;•ÏŒ` RKD_AquaRyukendo(AquaBoard)U.bmp
ƒC[ƒOƒ‹ƒL[(”“®), -
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ƒC[ƒOƒ‹ƒL[(”“®), –‚–@w ‰© Charge.wav;@퓬ƒAƒjƒ_¢Š«€”õ RKD_ThunderEagleU.bmp Shock(Low).wav;•ÏŒ` RKD_ThunderRyukendo(ThunderWing)U.bmp
ƒo[ƒjƒ“ƒOƒL[(”“®), uŠÔ•ÏŒ` RKD_BurningRyukendoU.bmp;”ò–— Ô Fire.wav
ƒuƒŠƒU[ƒhƒL[(”“®), uŠÔ•ÏŒ` RKD_BlizzardRyukendoU.bmp;”ò–— ”’ Glass.wav
ƒ‰ƒCƒgƒjƒ“ƒOƒL[(”“®), uŠÔ•ÏŒ` RKD_LightningRyukendoU.bmp;”ò–— ‰© Thunder.wav
ƒAƒ‹ƒeƒBƒƒbƒgƒL[(”“®), ”ò–— ‰© Charge.wav;•ÏŒ` RKD_UltimateRyukendoU.bmp -.wav
ƒSƒbƒhƒŒƒIƒ“ƒL[(”“®), -
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ƒSƒbƒhƒŒƒIƒ“ƒL[(”“®), -
ƒSƒbƒhƒŒƒIƒ“ƒL[(”“®), -
ƒSƒbƒhƒŒƒIƒ“ƒL[(”“®), –‚–@w  Charge.wav;@퓬ƒAƒjƒ_¢Š«€”õ RKD_GodReonU.bmp Shock(Low).wav;•ÏŒ` RKD_GodRyukendo(GodTrike)U.bmp
ƒuƒŠƒU[ƒhƒVƒƒ[ƒNƒL[(”“®), -
ƒuƒŠƒU[ƒhƒVƒƒ[ƒNƒL[(”“®), -
ƒuƒŠƒU[ƒhƒVƒƒ[ƒNƒL[(”“®), -
ƒuƒŠƒU[ƒhƒVƒƒ[ƒNƒL[(”“®), -
ƒuƒŠƒU[ƒhƒVƒƒ[ƒNƒL[(”“®), –‚–@w ”’ Charge.wav;@퓬ƒAƒjƒ_¢Š«€”õ RKD_BlizzardSharkU.bmp Shock(Low).wav;•ÏŒ` RKD_BlizzardRyukendo(BlizzardBoard)U.bmp
ƒ‰ƒCƒgƒjƒ“ƒOƒC[ƒOƒ‹ƒL[(”“®), -
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ƒ‰ƒCƒgƒjƒ“ƒOƒC[ƒOƒ‹ƒL[(”“®), –‚–@w ‰© Charge.wav;@퓬ƒAƒjƒ_¢Š«€”õ RKD_LightningEagleU.bmp Shock(Low).wav;•ÏŒ` RKD_LightningRyukendo(LightningWing)U.bmp
ƒ‰ƒCƒWƒ“ƒŠƒ…ƒE¢Š«(”“®), -
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ƒ‰ƒCƒWƒ“ƒŠƒ…ƒE¢Š«(”“®), –‚–@w ‰© Charge.wav;@퓬ƒAƒjƒ_¢Š«€”õ RKD_RisinRyuU.bmp Shock(Low).wav;—³~—Õ ‰© AntiShipMissile.wav;•ÏŒ` RKD_UltimateRyukendo(RisinTrike)U.bmp
ƒ‰ƒCƒWƒ“ƒŠƒ…ƒE¢Š«(”“®), —³~—Õ ‰© AntiShipMissile.wav;•ÏŒ` RKD_UltimateRyukendo(RisinTrike)U.bmp
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ƒiƒbƒNƒ‹ƒXƒp[ƒN(UŒ‚), ‚È‚¬•¥‚¢;ŽÀ’e”ŽË Bullet\EFFECT_AuraBall01.bmp Thunder.wav
ƒiƒbƒNƒ‹ƒXƒp[ƒN(–½’†), ”š”
ƒSƒEƒŠƒ…ƒEƒKƒ“(€”õ), ƒsƒXƒgƒ‹ EFFECT_RKD_Gouryuugan.bmp
ƒSƒEƒŠƒ…ƒEƒKƒ“(UŒ‚), ƒsƒXƒgƒ‹ EFFECT_RKD_Gouryuugan.bmp
ƒSƒEƒŠƒ…ƒEƒKƒ“(–½’†), e’e
ƒhƒ‰ƒSƒ“ƒVƒ‡ƒbƒg(€”õ), ƒsƒXƒgƒ‹ EFFECT_RKD_Gouryuugan.bmp
ƒhƒ‰ƒSƒ“ƒVƒ‡ƒbƒg(UŒ‚), ƒ}ƒVƒ“ƒKƒ“ EFFECT_RKD_Gouryuugan.bmp
ƒhƒ‰ƒSƒ“ƒVƒ‡ƒbƒg(–½’†), ƒ}ƒVƒ“ƒKƒ“
ƒhƒ‰ƒSƒ“ƒLƒƒƒmƒ“(UŒ‚), —±ŽqW’† Ô Charge.wav ‘ÎÛƒ†ƒjƒbƒg‚h‚c;—³‰Š Ô Beam.wav
ƒhƒ‰ƒSƒ“ƒLƒƒƒmƒ“(–½’†), —³‰Š Ô ”š” ‘å
ŽOˆÊˆê‘̃hƒ‰ƒSƒ“ƒLƒƒƒmƒ“(UŒ‚), —±ŽqW’† Ô Charge.wav ‘ÎÛƒ†ƒjƒbƒg‚h‚c;—³‰Š F=Ô=Ô=Ô Beam.wav
ŽOˆÊˆê‘̃hƒ‰ƒSƒ“ƒLƒƒƒmƒ“(–½’†), —³‰Š F=Ô=Ô=Ô ”š” ‘å
ƒ}ƒOƒiƒSƒEƒŠƒ…ƒEƒKƒ“(€”õ), ƒsƒXƒgƒ‹ EFFECT_RKD_MagnaGouryuugan.bmp
ƒ}ƒOƒiƒSƒEƒŠƒ…ƒEƒKƒ“(UŒ‚), ƒsƒXƒgƒ‹ EFFECT_RKD_MagnaGouryuugan.bmp
ƒ}ƒOƒiƒSƒEƒŠƒ…ƒEƒKƒ“(–½’†), e’e
ƒ_ƒuƒ‹ƒVƒ‡ƒbƒg(€”õ), ƒsƒXƒgƒ‹ EFFECT_RKD_MagnaGouryuugan.bmp;ƒsƒXƒgƒ‹ EFFECT_RKD_MadanMagnum.bmp
ƒ_ƒuƒ‹ƒVƒ‡ƒbƒg(UŒ‚), ƒ}ƒVƒ“ƒKƒ“ EFFECT_RKD_MagnaGouryuugan.bmp
ƒ_ƒuƒ‹ƒVƒ‡ƒbƒg(–½’†), ƒ}ƒVƒ“ƒKƒ“
ƒ}ƒOƒiƒhƒ‰ƒSƒ“ƒLƒƒƒmƒ“(UŒ‚), —±ŽqW’† Ô Charge.wav ‘ÎÛƒ†ƒjƒbƒg‚h‚c;—³‰Š Ô Beam.wav
ƒ}ƒOƒiƒhƒ‰ƒSƒ“ƒLƒƒƒmƒ“(–½’†), —³‰Š Ô ”š” ‘å
ŽOˆÊˆê‘ÌMƒhƒ‰ƒSƒ“ƒLƒƒƒmƒ“(UŒ‚), ”ò—ˆƒAƒbƒv RKD_MagnaRyugunoh(MagnaBike)U.bmp • Whiz.wav;—±ŽqW’† Ô Charge.wav ‘ÎÛƒ†ƒjƒbƒg‚h‚c;—³‰Š F=Ô=Ô=Ô=Ô=Ô Beam.wav
ŽOˆÊˆê‘ÌMƒhƒ‰ƒSƒ“ƒLƒƒƒmƒ“(–½’†), —³‰Š Ô ”š” ‘å
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‚tƒhƒ‰ƒSƒ“ƒLƒƒƒmƒ“(UŒ‚), —±ŽqW’† Ô Charge.wav ‘ÎÛƒ†ƒjƒbƒg‚h‚c;—³‰Š Ô Beam.wav
‚tƒhƒ‰ƒSƒ“ƒLƒƒƒmƒ“(–½’†), —³‰Š Ô ”š” ‘å
ŽOˆÊˆê‘ÌUƒhƒ‰ƒSƒ“ƒLƒƒƒmƒ“(UŒ‚), ”ò—ˆƒAƒbƒv RKD_UltimateRyugundo(UltimateBike)U.bmp • Whiz.wav;—±ŽqW’† Ô Charge.wav ‘ÎÛƒ†ƒjƒbƒg‚h‚c;—³‰Š F=Ô=Ô=Ô=Ô=Ô Beam.wav
ŽOˆÊˆê‘ÌUƒhƒ‰ƒSƒ“ƒLƒƒƒmƒ“(–½’†), —³‰Š Ô ”š” ‘å
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ƒEƒ‹ƒtƒL[(”“®), –‚–@w Ô Charge.wav;@퓬ƒAƒjƒ_¢Š«€”õ RKD_BusterWolfU.bmp Shock(Low).wav;•ÏŒ` RKD_Ryugunoh(WolfBike)U.bmp
ƒ}ƒOƒiƒEƒ‹ƒtƒL[(”“®), -
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ƒ}ƒOƒiƒEƒ‹ƒtƒL[(”“®), -
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ƒ}ƒOƒiƒEƒ‹ƒtƒL[(”“®), –‚–@w Ô Charge.wav;@퓬ƒAƒjƒ_¢Š«€”õ RKD_MagnaWolfU.bmp Shock(Low).wav;•ÏŒ` RKD_MagnaRyugunoh(MagnaBike)U.bmp
ƒAƒ‹ƒeƒBƒƒbƒgƒEƒ‹ƒt¢Š«(”“®), -
ƒAƒ‹ƒeƒBƒƒbƒgƒEƒ‹ƒt¢Š«(”“®), -
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ƒAƒ‹ƒeƒBƒƒbƒgƒEƒ‹ƒt¢Š«(”“®), -
ƒAƒ‹ƒeƒBƒƒbƒgƒEƒ‹ƒt¢Š«(”“®), –‚–@w ‰© Charge.wav;@퓬ƒAƒjƒ_¢Š«€”õ RKD_UltimateWolfU.bmp Shock(Low).wav;•ÏŒ` RKD_UltimateRyugunoh(UltimateBike)U.bmp
–‚’e“¬Žm
Ža—´n, ŽaŒ‚
ƒ}ƒ_ƒ“ƒiƒbƒNƒ‹, ‘Å“Ë
ƒ}ƒ_ƒ“ƒiƒbƒNƒ‹, ˜A‘Å
ƒiƒbƒNƒ‹ƒXƒp[ƒN(€”õ), -
ƒiƒbƒNƒ‹ƒXƒp[ƒN(UŒ‚), ‚È‚¬•¥‚¢;ŽÀ’e”ŽË Bullet\EFFECT_AuraBall01.bmp Thunder.wav
ƒiƒbƒNƒ‹ƒXƒp[ƒN(–½’†), ”š”
Ža—´nEƒA[ƒ`ƒFƒŠ[, Œõ–î
Ža—´nEƒA[ƒ`ƒFƒŠ[, Œõ–î˜AŽË
—ó•—(UŒ‚), @퓬ƒAƒjƒ_“]ˆÚ Whiz.wav
—ó•—(–½’†), ŽaŒ‚“ËŒ‚
Ža—´nE—Œ‚(UŒ‚), U‚艺‚낵;U‚èã‚°
Ža—´nE—Œ‚(–½’†), ŒõU‚艺‚낵 ‘å Saber.wav;ŒõU‚èã‚° ‘å Crash.wav
ŽOˆÊˆê‘ÌE—Œ‚(UŒ‚), •‚ãƒAƒbƒv RKD_Ryujinoh(ShadowWing)U.bmp • Jet.wav;U‚艺‚낵;U‚èã‚°
ŽOˆÊˆê‘ÌE—Œ‚(–½’†), ŒõU‚艺‚낵 ‘å Saber.wav;ŒõU‚èã‚° ‘å Crash.wav
Ža—´nE—•‘(UŒ‚), ‹CŽa Ô AntiAirMissile.wav
Ža—´nE—•‘(–½’†), ƒVƒ…[ƒgƒJƒbƒ^[ Ô
ŽOˆÊˆê‘ÌE—•‘(UŒ‚), ‹CŽa Ô AntiAirMissile.wav;uŠÔ•ÏŒ` Common\EFFECT_SonicBoom(Red)02.bmp;U‚é•Ší“ËŒ‚ -.bmp
ŽOˆÊˆê‘ÌE—•‘(–½’†), uŠÔ•ÏŒ` Common\EFFECT_SonicBoom(Red)02.bmp;@퓬ƒAƒjƒ_”ò—ˆƒAƒbƒvUŒ‚ Common\EFFECT_SonicBoom(Red)02.bmp • Whiz.wav;ƒX[ƒp[ƒpƒ“ƒ` Ô
ŽOˆÊˆê‘ÌE—•‘(‚Æ‚Ç‚ß), ŠÑ’ÊŒŠ
Ža—´nE‹†‹É—Œ‚(UŒ‚), U‚艺‚낵;U‚èã‚°
Ža—´nE‹†‹É—Œ‚(–½’†), ŒõU‚艺‚낵 ‘å Saber.wav;ŒõU‚èã‚° ‘å Crash.wav
ŽOˆÊˆê‘ÌE‹†‹É—Œ‚(UŒ‚), •‚ãƒAƒbƒv RKD_UltimateRyujinoh(UltimateShadowWing)U.bmp • Jet.wav;U‚艺‚낵;U‚èã‚°
ŽOˆÊˆê‘ÌE‹†‹É—Œ‚(–½’†), ŒõU‚艺‚낵 ‘å Saber.wav;ŒõU‚èã‚° ‘å Crash.wav
Ža—´nE‹†‹É—•‘(UŒ‚), ‹CŽa Ô AntiAirMissile.wav
Ža—´nE‹†‹É—•‘(–½’†), ƒVƒ…[ƒgƒJƒbƒ^[ Ô
ŽOˆÊˆê‘ÌE‹†‹É—•‘(UŒ‚), ‹CŽa Ô AntiAirMissile.wav;uŠÔ•ÏŒ` Common\EFFECT_SonicBoom(Red)02.bmp;U‚é•Ší“ËŒ‚ -.bmp
ŽOˆÊˆê‘ÌE‹†‹É—•‘(–½’†), uŠÔ•ÏŒ` Common\EFFECT_SonicBoom(Red)02.bmp;”ò—ˆƒAƒbƒv Common\EFFECT_SonicBoom(Red)02.bmp • Whiz.wav;uŠÔ•ÏŒ` Common\EFFECT_SonicBoom(Red)02.bmp;ƒX[ƒp[ƒpƒ“ƒ` Ô
ŽOˆÊˆê‘ÌE‹†‹É—•‘(‚Æ‚Ç‚ß), ŠÑ’ÊŒŠ
ƒVƒƒƒhƒEƒL[(”“®), -
ƒVƒƒƒhƒEƒL[(”“®), -
ƒVƒƒƒhƒEƒL[(”“®), -
ƒVƒƒƒhƒEƒL[(”“®), -
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ƒAƒ‹ƒeƒBƒƒbƒgƒVƒƒƒhƒE¢Š«(”“®), -
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ƒAƒ‹ƒeƒBƒƒbƒgƒVƒƒƒhƒE¢Š«(”“®), -
ƒAƒ‹ƒeƒBƒƒbƒgƒVƒƒƒhƒE¢Š«(”“®), –‚–@w ‰© Charge.wav;@퓬ƒAƒjƒ_¢Š«€”õ RKD_UltimateWingU.bmp Shock(Low).wav
–‚’eíŽm
Œ‚—´Œ•, ŽaŒ‚
–‚—Í”g“®(UŒ‚), ŽÀ’e”ŽË Magic\EFFECT_MagicEmblem(Orange)01.bmp
–‚—Í”g“®(–½’†), ”ò–— ‰©
‹†‹É–‚’eŽa‚è(UŒ‚), –‚–@w ‰© ”w–Ê;@“Ë‚•Ší“]‘—€”õ Common\EFFECT_Shine(Blue)04.bmp;Œˆ‚ß•¶Žš ‡ ‰© AntiAirMissile.wav ”w–Ê;‚È‚¬•¥‚¢;Œõ“ŠŽË  Whiz.wav
‹†‹É–‚’eŽa‚è(–½’†), ’´ŽaŒ‚ -.wav;‘唚”
Œ‚—´•Ïg, —³~—Õ Â AntiShipMissile.wav;@uŠÔ•ÏŒ` RKD_MasterRyukendoU.bmp ”½‰f;uƒ}ƒXƒ^[ƒŠƒ…ƒEƒPƒ“ƒh[I ƒ‰ƒCƒWƒ“ƒbIIv
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–‚—´Ža‚è(UŒ‚), ŽaŒ‚;—³‰Š • AntiShipMissile.wav
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