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【1152】Re(1):うしおととら改訂 初稿

名前
 さとを
投稿日時
 - 2007年03月08日(木) 23時04分 -
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引用なし
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こんばんは。

まず最初に書いておきますが、とらは近接主体に戻しませんか。
具体的には雷撃と火炎の射程をそれぞれ1と2Pに戻すことを提案します。

「うしおととら全集」によると雷の射程は半径5mほどと見られるとありますし、また高い格闘値が活きてきます。
何より、射程を活かしてこそこそ後ろから攻撃するのは「とら」らしくないと思うのです。

とらに限らず、妖怪はただ突っ込んでいっても強い。
対する光覇明宗をはじめとする人間たちは阻止をはじめとする防御系特殊能力や、状態異常を駆使して戦う、という風に分類してみるのもいいと思います。

あと読み仮名の明記と、SPなどの習得レベルをもうちょっとばらけさせることを提案します。1、4、8、16、22、35あたりに固まってる印象がありますので。

他は…秋葉流(素質)は敵前提とはいえ所詮井の中の蛙に過ぎない、どこか勘違いしてた男でしたので、そこまで強くする必要はないと思います。
パイロットパラは変更せず、ユニットを差し替えるくらいで十分だと考えますが、いかがでしょうか。

>光覇明宗法僧(うしおととら)
>純, 女性, うしおととら, AAAA, 80
>特殊能力
>切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 36
>135, 135, 135, 135, 150, 150, 弱気
>SP, 30, 根性, 1
>UAT_Housou.bmp, UshioToTora.mid

愛称が純になってます。
また、法僧より法力僧の方がいいと思います。
手放してしまって確認できないのですが、劇中でも法力僧と呼ばれていた記憶が…。


ひとまず以上です。
長期連載のデータとあって大変でしょうが、頑張ってください。

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