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【1280】データ作成方針
名前
MEISTER
投稿日時
- 2007年03月27日(火) 01時58分 -
設定
引用なし
パスワード
討議の争点になりそうな点は以下のようにまとめました。
データとあわせて参照ください。
▼武装関連
・武装は基本ルール+S=Fパワード+ソースブック(スターダスト・メモリーズ、ロンギヌス)に準拠。
・天属性はB、冥属性は闇、虚属性は重。地、水、火、風属性はそのまま。一部の風属性は雷属性に振り替え。
・対象の防具を無視する虚属性の魔法には浸属性が付きます。
・エミュレイターもしくは冥界のクリーチャーに特効持ちの武装には光属性が付きます。
▼弱点関連
・全てのエミュレイターは光弱点を持ちます。
・魔王はメッセージクラス=魔王を持ちます。
・ナイトウィザードにおける吸血鬼と人狼は亜人の一種でしかないため、光弱点は持ちません。
・吸血鬼はアンデッドではないので聖弱点は持ちません。
・吸血鬼はメッセージクラス=吸血鬼を持ちます。
・人狼は獣弱点を持ちます。キビ団子効きそうな連中なので。
・プリンセスとエンジェルは神弱点を持ちます。
・大いなる者は神弱点とメッセージクラス=神を持ちます。
類推して付けていくとキリがないので、シナリオ中明確に柊の魔剣でのとどめを推奨されていたルー=サイファーを除き、設定上の元古代神などには持たせません。
ただでさえ低いレアリティをこれ以上下げるのは忍びないです。神様が多すぎる。
・大いなる者の魔王は神弱点を持ちますが、メッセージクラスは魔王のままです。
・ベール=ゼファーの虫弱点やラプラスの時弱点など、敵キャラの属性弱点はある程度フレキシブルに持たせています。
マンティスグローブで凹ませたり密猟でカモったりできた方が面白いと思うので。
・パーズ=スーの風属性防御やケルナ=ローゼの火属性防御など、敵キャラの属性防御はある程度フレキシブルに持たせています。
属性持ち武装が多いため、ある程度の相性があった方が面白いと思うので。
748 hits
▼
【1279】ナイトウィザード準備稿
MEISTER
2007年03月27日(火) 01時57分
【1280】データ作成方針
MEISTER
2007年03月27日(火) 01時58分
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【1281】パイロット
MEISTER
2007年03月27日(火) 02時01分
【1282】ユニット
MEISTER
2007年03月27日(火) 02時03分
【1283】メッセージ
MEISTER
2007年03月27日(火) 02時11分
【1284】ダイアログ
MEISTER
2007年03月27日(火) 02時13分
【1285】エリアス
MEISTER
2007年03月27日(火) 02時14分
【1286】インクルード
MEISTER
2007年03月27日(火) 02時15分
【1287】アイテム
MEISTER
2007年03月27日(火) 02時21分
【1288】アニメーション
MEISTER
2007年03月27日(火) 02時23分
【1289】ノンパイロット
MEISTER
2007年03月27日(火) 02時25分
【1292】Re(1):ナイトウィザード準備稿
三八郎
2007年03月28日(水) 00時19分
【1294】Re(1):ナイトウィザード準備稿
鈍倉
2007年03月28日(水) 06時52分
【1296】Re(1):ナイトウィザード準備稿
Al:Call
2007年03月28日(水) 11時44分
【1310】マルチレス
MEISTER
2007年03月29日(木) 02時19分
【1347】Re(1):マルチレス
トムボーイ
2007年04月05日(木) 16時10分
【1397】移行前レス
MEISTER
2007年04月11日(水) 01時09分
【1398】変更点・パイロット
MEISTER
2007年04月11日(水) 01時10分
【1399】変更点・ユニット
MEISTER
2007年04月11日(水) 01時12分
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