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【1438】カズキ中心にレス

名前
 みちひろ
投稿日時
 - 2007年04月20日(金) 13時19分 -
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引用なし
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ども、みちひろです。


主人公であるカズキから。

まず、潜在力開放はどういった根拠でついているのでしょうか。
それに類する設定は無かったはずですし、
「テンションの高まりである瞬間から能力が大幅に上昇、かつそれが持続する」
というような描写はありませんでした。
特に理由も無く個性付けのためだけに付加するような能力ではないと考えます。


武装ですが、初期と前期の突撃がスラッシャーでエネルギー全開がクラッシャーとすると、
無印版での突撃とエネルギー全開は原作におけるどの描写に値するのでしょうか?
メッセージを拝見しても、気合の入り方以外に特に違いが無いようですが。

どうも、無理に上位互換を維持しようとして、
キャラのデータであることから逸脱しているように見受けられます。
設定でも描写でもサンライトハート→サンライトハート+になって性質が変わるのですから、
データ上もそれに合わせて変えてしまっていいのではないでしょうか。

初期と前期では、
命中の低い無消費・少ない制限で繰り出せる高めの威力のスラッシャー・
失Lつきだが消費ENは軽めで高威力のクラッシャー、たまに便利なフラッシャー。
フラッシャーは無印で無くなりますし、そこまで便利に使ってもいなかったので、
性能はそれなりでいいと思います。

無印では、
扱いやすくなった無消費と一本化したが高性能化した突撃(又はエネルギー全開)。
いっそスラッシャーの制限でクラッシャー並みの威力で失Lなしとかでも大丈夫です。
潜在力外してジャンプ系と並ぶことを考えると、多少の無茶は大丈夫ですし。

せっかく自分もダメージを食らうクラッシャーのようなデータ的においしい設定があるのに、
それを生かさないのはもったいないと思います。
武装名についても作中で呼称していた時期は確かにその名前の技だったのですから、
それを拾ってこそキャラゲーのデータとしての需要を満たすと考えます。


パイロットの武藤カズキ(暴走)ですが、制御不可はシナリオに任せた方が良いかと。
暴走したカズキを操作してヴィクターや火渡と戦うシーンがあるシナリオは普通に考えられます。
というか、逆に完全にイベントで済ます方が珍しいでしょうし。


他のキャラについても幾つか。
>また、ヴィクターの武装周りを再調整しています。
>キャプテン=ブラボー(AT)の能力がキャプテン=ブラボーとずれていたので合わせる。
これは掲示して頂かないとどのような変更なのか確認できません。
圧縮データはあくまで補助的なものなのですから。


●キャプテンブラボー

>せめてブラボー脚を射程2にして反撃力を持たせようかなと。
別に敵使用があるからといって、無理に射程を持たせる必要性はないのでは。
むしろ、反撃できなくとも高い装甲でダメージが通らないことを強調する方が、
ブラボーらしさにつながるのではないでしょうか。
わざわざ凡百のユニットに近づける意義はないと思います。

また、武装についてですが、ブラボーアーツ一本のときは1500だったのに、
武装を分けると最大1800にしてしまったので装甲を下げる必要がでてしまったわけで、
せいぜい最大1600ぐらいにしてあとは便利な派生技にすれば、
最大の個性である防御を削る必要もないのではないでしょうか。


>援護防御を低レベルきり払いにしたうえで、
>魅惑→みがわりにしてしまうと純粋に強化じゃないかなと判断したわけです。

すみません。どの辺りが強化なのでしょうか。
2Pで動き回る斗貴子さんの横においてるだけで
ものすごく安全になる援護防御の方が遥かに強いのでは。
ましてや移動4なので置いていかれたりもしませんし。
原作では無かったですが、剛太が横で遠距離攻撃というのも相当強いですね。

それにみがわりが強いといっても、援護防御の方がずっとレアな技能です。
何も消費せずに横においておけばOKなのですから、
射程無限でない以外はみがわりに劣る点は見当たりません。


●犬飼倫太郎

他の能力もっと落としてでも射程5〜6、もしくは間属性を希望します。
せっかくの能力、ただの遠距離攻撃では梃子摺りさえしません。
弱いはずだけど面倒で厄介ぐらいが彼らの位置ではないでしょうか。
どうせカズキには突っ込まれて一撃粉砕ですし、斗貴子さんには回避されて終了です(笑)


●戦部巌至

彼の回復力は射程1オンリーにしてでも回復L3、未踏のL4でもいいと思います。
といいますか、特に2Pに値する描写もないわけですから、
他にどうしようもない槍使いで無い限り、他の個性を強調した方が良いかと。
ましてや彼の回復力は無限復活レベルなのですから。
その位でないと、敵のときも面白みが無いかと。

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