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【15】Re(2)『虹を掴む夢を見れば空も飛べた』:フィギュア17第2稿

名前
 氷漬け
投稿日時
 - 2006年05月14日(日) 01時26分 -
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>> フィギュア17

>主に夢。加速・忍耐・幸運の「3大夢で使える強SP」(某社調べ)の全部と
>相性バツグンなのが2人乗りとしては旨すぎる。
>魂差し替えもあまり面白みが無いですし、夢を何らかのサポートSPにして
>補助に強い2人乗り路線の強調を提案します。

では「夢」→「癒し」でどうでしょうか?

>変形込みだと遠近両用、格闘武器が軒並み高CTなのもちょいと使えすぎる印象はありますけど…
>格闘武器のCTか射撃値は下げてもちょうどよさそうです。
>あるいはフィフュア17のみ噴射弾の削除ですかね。

射撃値に-3(135)しておきます。

>あと大出力エネルギー照射ですがEN強化への変更希望です。
>D.Dもですが、カリオンブレードに気力制限が無いのもあって
>EN回復付きだと火力出し放題なのがー。いざとなればエアバイクで逃げられますし。

もともとすぐエネルギー切れを起こすカリオンブレードへの対策としてエネルギー中継デコイも大出力エネルギー照射も投入されたものなので……EN回復は維持したいですね。特に最終話ではカリオンブレードが使いたい放題だったことも考えると……
代わりにカリオンブレードの消費ENを+10(45)しておきます。

>> D.D
>性能の違いはカリオンバズーカ互換と思われますが、通常時の噴射弾のみHも無いのは仕様でしょうか。

こちらのミスです。H属性を追加しておきます。

>> オルディナ
>
>補給追加であれば、エネルギー中継デコイは補給に含めてオミット、武装の射程等で補強という案も。
>補給+ステルスは強すぎる感がありますが、外すと今度は戦力外になってしまう分の対策で。
>
>オミット無しでもエネルギー中継デコイは補給対策に気力制限希望です。

確かに補給+ステルスは強いので気力制限(110)をつけた上で難L1を付加してみることにします。
エネルギー中継デコイはデコイ射出→エネルギー投射の二段階で補給を行う代物で、本編でも敵マギュアに射出したデコイを打ち落とされて補給が中断する場面がありましたので……
こんな感じになります↓

===
エネルギー中継デコイ,   補給Lv1.5, 2, 3, 30, 110, 援難L1

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