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【1848】Re(1):破壊魔定光初稿

名前
 Zauberrute
投稿日時
 - 2007年09月11日(火) 23時31分 -
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 どうも、Zauberruteと言う者です。
 数値的な面は識者の方に任せるとして、それ以外で気になったところを。

>>パイロット

>定光
>パイロット能力付加="SP消費減少Lv2=破壊魔への変質 激闘" (悟り)
>破壊魔への変質=解説 "命中、回避+10。激闘の消費SPが80%になる。" (悟り)
># SetSkill 破壊魔定光 悟り -1 非表示
 うっかりローカルアイテムで「悟り」付与(考えにくいですが)されて起動するのもなんですし、能力欄の技能の順番も考えて、

破壊魔定光
定光, さだみつ, 男性, 破壊魔, AAAA, 160
特殊能力
悟り=破壊魔への変質, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 26, Lv4, 40
(中略)
===
パイロット能力付加="SP消費減少Lv2=非表示 激闘" (破壊魔への変質)
破壊魔への変質=解説 "命中、回避+10。激闘の消費SPが80%になる。" (破壊魔への変質)
# SetSkill 破壊魔定光 悟り 0

 とするのはどうでしょうか? 序盤は上述のように悟りを封印すれば機能するので手間もそう変わらないかと。

>定光の愛称
 ユニット側にも関わりますが、パイロット側のユニット特殊能力欄に
>愛称変更=破壊魔定光
>読み仮名変更=はかいまさだみつ
 と追加し、ユニット愛称を「椿定光」にしませんか? うろ覚えなのですが、序盤では「破壊魔」と呼ばれてなかった気がするので。
 呼ばれ始めてからは封印解除すれば、原作的にも問題ないと思いますが…どうでしょう?

>ヴァルチャー
 神代が出てこない状況もあり得るので、パイロットデータも欲しいところです。マップ上で彼女の横に立たせる演出などにも使えますし。
 …まあ、超人工知能とか使えばいいような気もするので、強くは推さないでおきます。

>>ユニット
>流刑体天斬
 体当たりくらいは付けても良いのではないでしょうか。
 大量のザコにたかられて反撃できず四苦八苦、と言うのも“らしい”気はしますが。

>>TFPバイク
 仮面ライダー龍騎フォルダのライドシューターと同様に、イベント用で良いと思います。
 実質、概ね「世界間の移動」にしか使ってなかった気がしますし、そう言う意味でもミラーワールドへの移動手段でしかなかったライドシューターと扱いは同じかと。

 とりあえず思いつくところだけですが、以上です。データ作成頑張ってください。
 それでは。

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