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【2043】Re(1):投稿予告、と1点やっぱり維持。
名前
アージュ
投稿日時
- 2007年11月05日(月) 01時52分 -
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引用なし
パスワード
どうも、アージュです。
駆け込みになりますがいくつか意見をば。
・定光
激闘の消費減復活希望です。
結局射程1というハンデがある以上そこまでしても有効度は
それなりレベル以上になり得ませんし、
作中で一番印象にのこってる戦闘シーンというと
対ネームドよりも砂漠や南米での流刑体の群れを相手にしての
圧倒的な強さでの殲滅シーンだったわけで。
予知能力の使い方も回避面よりも攻撃面で凄いってな描写でもあったと思いますし。
その上で全体的にもちっとユニットのEN上昇希望です。
対多数の戦いが見せ場なわりに現状ちと息切れが早く感じますんで。
あとAJより低いことないじゃん、とか(笑)。
あと(生身3)はジェノサイドガンの分資金をじょうしょうさせません?
また、ポンコツのサポートの存在考えると機式は弱点でなくとも
有効レベルではあっていいんじゃーとも。
・物理保護
対象を!魔精超にしません?
爆腑の件とか考えると超能力は防げないのがらしいですし
共闘考えると魔法でボコられるよりかは超能力で
ボコられる定光のがまだ自然かなぁと。
コオネに弱くなりますが、まぁそれも原作再現と言えるでしょうし。
・平行宇宙の椿定光
EN値がのきなみポンコツ定光以上なのは仕様なんでしょうか?
・流刑体叉輝
攻撃力はランクで簡単に補いつきますし
現状下手にそのままバラ撒くと詰みかねない気もしますんで
もうちょっと色んなシチュで出せるように初期攻撃力はちと下げませんか?
折角の射程6が火力の高すぎるとかいう理由で出せなくなるマップがでるのはいやだなぁと。
そんなところで、では
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【1843】破壊魔unit
ちゃあしゅう
2007年09月11日(火) 22時13分
【1847】Re(1):破壊魔unit
ちゃあしゅう
2007年09月11日(火) 22時30分
【1844】破壊魔message
ちゃあしゅう
2007年09月11日(火) 22時13分
【1845】破壊魔dialog
ちゃあしゅう
2007年09月11日(火) 22時15分
【1846】破壊魔alias&non_pilot
ちゃあしゅう
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