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【2144】Re(2):封神演義第四稿&投稿予告

名前
 霞薙 WEB
投稿日時
 - 2007年11月18日(日) 15時59分 -
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霞薙です。レスありがとうございます。
魔法の言葉とはいえ使いすぎると効果が薄れてくるので気をつけます。


>>紂王(強化)(藤崎封神)
>性格を普通か強気にして、パイロット側に損傷時気力増加つけませんか。この人、味方がやられたときより、自分が傷ついたときの方が圧倒的に気力が上がりそうですので。

調べてみたら、損傷時気力増加ってけっこう前例あるんですね。
ならつけても問題なさそうです。
強気にして損傷時気力増加Lv1をつけておきます。
別名指定は……
「殷王家の力」はもうハイパーモード名で使っちゃったので、別名なしで。

紂王(強化)(藤崎封神)
紂王, ちゅうおう, 男性, 封神演義, AAAA, 180
特殊能力
損傷時気力増加Lv1, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 13, Lv4, 25, Lv5, 38
152, 137, 153, 148, 166, 158, 強気
SP, 50, 激怒, 1, 根性, 5, 威圧, 9, 堅牢, 13, 加速, 20, 覚醒, 33
HOUSHIN_Chuuou(boosted).bmp, HOUSHIN_Will.mid


>
>>金鰲島(藤崎封神)
>>金鰲島, きんごうとう, 封神演義, 1, 2
>>空陸, 3, XL, 2000, 250
>>特殊能力
>>母艦
>>ZOCLv3
>>バリアLv5=バリアLv5 全 50
>>50000, 600, 1600, 50
>>AA-A, HOUSHIN_KingousanU.bmp
>
>さすがにこの修理費はミスじゃないかなぁ、と思います。
>上下を見るに、20000じゃないでしょうか?
>あと、名称指定ですが、HOUSHIN_KingoutouU.bmpではないでしょうか?


あ、両方ミスです。修正しておきます。

>メッセが足りない方々ですが、2となった場合ノンパイ行きも無しでしょうか?
>他の面々はともかく、太乙だけは等身大の真田志郎としての活躍が考えられるのでノンパイに収録して欲しいところです。
>まあ、ローカルでちゃちゃっと作ってしまえる範囲ですが。

2の場合はノンパイ作るのが筋なんでしょうが、面倒なんで避けたいところ。

ユニットアイコンもあるので、シナリオ使用時はノンパイオンリーより、
カカシユニットとしての使用の方が多いでしょう。
なので、私個人としては1で行きたいところなんですよねー。
そっちのほうがライターとしては楽でしょうし。

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