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【2440】パイロット&ユニット
名前
霞薙
投稿日時
- 2008年01月26日(土) 01時58分 -
設定
引用なし
パスワード
コドワ(マッドメン)
コドワ, 男性, マッドメン, AAAA, 180
特殊能力
SP消費減少Lv5=ペイ・バック 報復, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 38
S防御Lv2, 1, Lv3, 17, Lv4, 23, Lv5, 30
146, 153, 158, 146, 153, 160, 強気
SP, 60, 報復, 1, 気合, 4, ひらめき, 8, 直撃, 13, 熱血, 20, 復活, 35
MUDMEN_Kodowa.bmp, Mudmen.mid
#パプワニューギニアの未開の一族、ガワン族の少年酋長。
#部族の掟にしたがって体にびっしりと刺青がされており、
#マッドメンと呼ばれる精霊や、ン・バギと呼ばれる魔獣を支配する。
#//その実はバナナタイプ神話におけるイザナギ役であり、
#//バナナを食べ過ぎて昔のことを忘れたカウナギで
#//ああもうそんな感じの漫画です。
#//報復をバシバシ使える設計ですが、
#//切り払いやシールドが邪魔で、
#//なかなか思い通りのダメージは与えられませんなー。
#技量の低さは、状態異常や文明的な知略に弱いことを示しています。
#戦士としての力量が劣っているわけではありません。
コドワ(マッドメン)
コドワ, (マッドメン(コドワ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 180
特殊能力
地形適応=熱帯雨林適応 林 沼
耐性=魔
有効=神
シールド
水上移動=水上移動:ワニ <精霊の儀式>
水上移動:ワニ=解説 水上をワニに乗って移動可能。;アビリティ「精霊の儀式」を使用していないと使えない。
条=解説 【使用条件:アビリティ「精霊の儀式」を使用】 武器の使用条件。満たしていないと使用できない。
4300, 160, 700, 80
BABA, MUDMEN_KodowaU.bmp
感染呪術, 0, 2, 5, +30, -, 10, -, -AAA, +30, 間止魔
槍投擲, 1200, 1, 2, +0, -, 20, -, AABA, +10, 実P
石器, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, -10, 武
オンゴロの矢, 1500, 1, 4, -10, 6, -, -, AABA, +20, 実魔
精霊の使者, 1700, 2, 5, +10, -, 40, 110, -AAA, +0, 間実魔追条<精霊の儀式>
ン・バギ, 2100, 1, 1, +30, -, 50, 120, AAAA, +0, 接魔条<精霊の儀式>
===
精霊の儀式, 付加="精霊の儀式=非表示" 解説=上位武装が使用可能になる。 一度使えばマップ終了まで有効。, 0, 1, -, -, 術消
#//ユニットとしての性能はさほどでもないが、
#//耐性=魔という優れた能力を有する。
#//これは無数の刺青により霊的防御を行っていると考えられるため。
#//また呪術要素が濃い作品の雰囲気を、端的に表せそうなので。
#//宇宙Aや間武装の多さも同様の理由。
#一種神話の人物であるので、有効=神です。敵役の武装との兼ね合いもあり。
#上位武装を使うには、どこかの時点で1ターン使い、儀式をおこうなう必要があります。
#//ターン制限等は無いので、大抵の場合、
#//マップ開始直後おもむろに儀式に入るコドワを見られるはずです。
#シールド+石器は、所持していないことも多いです。
#序盤は封印しておいても良いでしょう。
#「感染呪術」のアニメーションを「include.eve」内の、
#「戦闘アニメ_MUDMEN_敵影突き刺し攻撃:」で制御しています。
#使用する際は忘れずにシナリオローカルにコピーしてください。
#またアビリティ「精霊の儀式」のアニメには、
#ユニットアイコン「MUDMEN_MudmenU.bmp」が必要です。
マッドメン(マッドメン)(ザコ)
マッドメン, -, マッドメン マッドメン(サポート), DDDD, 30
特殊能力なし
120, 120, 130, 150, 150, 150, 普通
SP, 30, 偵察, 1, 助言, 10, 信頼, 25
MUDMEN_Mudmen.bmp, Mudmen.mid
#基本的にはカカシユニットですが、
#コドワのサポートとして乗せても良いでしょう。
マッドメン(マッドメン)
マッドメン, (マッドメン), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 90
特殊能力
地形適応=熱帯雨林適応 林 沼
耐性=物
3000, 50, 900, 70
BABA, MUDMEN_MudmenU.bmp
#ガワン族の精霊。
#偵察などはしてくれますが、物理的な影響力は持ちません。
#データとしてはカカシです。
ランニング・アモク(マッドメン)(ザコ)
ランニング・アモク, -, マッドメン, AAAA, 90
特殊能力なし
140, 120, 140, 120, 130, 150, 超強気
SP, 30, 根性, 1, 突撃, 10, 自爆, 25
MUDMEN_RunningAmok.bmp, Mudmen.mid
ランニング・アモク(マッドメン)
ランニング・アモク, (マッドメン), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 80
特殊能力
地形適応=熱帯雨林適応 林 沼
3800, 160, 600, 70
BABB, MUDMEN_RunningAmokU.bmp
石斧, 1300, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 武
===
狂戦士化, 状態=狂戦士 再行動, 0, 1, -, -, 魔術
#文明化のストレスで暴走する現地人。
ナラモ(マッドメン)(ザコ)
ナラモ, -, マッドメン, AAAA, 200
特殊能力なし
140, 130, 130, 130, 130, 150, 強気
SP, 30, 根性, 1, 加速, 10, 看破, 25
MUDMEN_Naramo.bmp, Mudmen.mid
#スペル不明なので暫定のもの。
#神話の木人。【よく食べるナラモ】とも。
ナラモ(マッドメン)
ナラモ, (マッドメン), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 90
特殊能力
弱点=植火
4000, 90, 1500, 80
BABA, MUDMEN_NaramoU.bmp
格闘, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
捕食, 1800, 1, 1, +30, -, 30, -, AAAA, +0, 突殺
#森の中に住んでいるが、特に森の移動が得意というわけでもないようです。
#//特に火が弱点というわけでもないようですが、
#//最後にはまとめて燃やされたことですし、デフォルメで弱点=火もつけておきます。
アエン(マッドメン)
アエン, -, マッドメン, AAAA, 200
特殊能力なし
147, 151, 139, 157, 151, 160, 超強気
SP, 40, 隠れ身, 1, 魅惑, 5, 根性, 10, 復活, 15, 直撃, 20, 奇襲, 30
MUDMEN_Aen.bmp, Mudmen.mid
#スペル不明なので暫定のもの。
#コドワの守護者「大いなる仮面」の宿敵。【悪霊アエン】とも呼ばれる。
アエン(マッドメン)
アエン, (マッドメン), 1, 2
陸, 4, L, 5000, 130
特殊能力
地形適応=熱帯雨林適応 林 沼
耐性=魔光
弱点=神
4500, 160, 1100, 70
BABA, MUDMEN_AenU.bmp
蛇, 1100, 1, 4, -10, -, 10, -, AAAA, +0, 間実魔追
爪, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突魔
牙, 1800, 1, 1, +30, -, 30, -, AAAA, +30, 突魔殺
土偶呪術, 2300, 1, 5, +30, 1, -, 110, AAAA, +0, 間魔神
#//対神特効武装を持つため大変危険。
#//原作ではコドワの矢があたらず、結果的に石斧で延々戦うはめになったのを見るに、
#//呪術・魔法などは効きが悪いと判断。耐性=魔。
#//同様にアエンの攻撃は呪的防御である程度軽減できるようなので、
#//武装を魔属性デフォ。
#このユニットは人間をのっとっている状態をイメージしています。
#本体は仮面であり、仮面を破壊しない限り、アエンは滅びません。
#たとえ滅ぼしても、またいつか彼岸から流れ着いてきます。
#アエンは精霊として蛇を使役します。
#必要に応じて汎用データの蛇などをザコとして配置してもよいでしょう。
悪霊アエン(マッドメン)
アエン, (マッドメン), 1, 2
陸, 4, LL, 8000, 180
特殊能力
地形適応=熱帯雨林適応 林 沼
耐性=魔光
弱点=神
10000, 160, 1100, 60
AABA, MUDMEN_Aen(Big)U.bmp
爪, 1600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突魔
土偶呪術, 2300, 1, 5, +30, 1, -, 110, AAAA, +0, 間神
#アエン本体は本来巨大な存在らしく、
#戦闘中に特に理由も無く巨大な姿に戻ったりします。
#こちらのユニットはその「本来の大きさ」のデータです。
#アエン(マッドメン)が破壊された後これにUpgradeするなどしても良いでしょう。
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