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【2818】Re(1):投稿予告

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2008年03月23日(日) 12時08分 -
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引用なし
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こんにちわ。

ユニット能力の大半がaliasから移動したのはいいんですが、今度は逆に大量すぎて著しくごちゃごちゃしてるのでわかりにくいです。
そこで現行データのように能力解説だけを分離するのはどうでしょうか。
解説を見るのは自軍フェイズで落ち着いた時ですから、ここでaliasを参照してもさほど負担にならないでしょう。
以下のセイクリッドモードの例で動作を確認しました。


なのは能力解説
ラウンドシールド(強)=解説 S防御Lv/16の確率($(Int(Skill(S防御) / 16 * 100))%)で発動し、「物魔」属性を持つダメージ2500以下の攻撃を無効化。発動時に5EN消費。;沈黙状態、術使用不能状態の時には使用不能。
プロテクション・パワード=解説 S防御Lv/16の確率($(Int(Skill(S防御) / 16 * 100))%)で発動し、「物魔」属性を持つ攻撃のダメージを1000減少させる。発動時に5EN消費。;沈黙状態、術使用不能状態の時には使用不能。
バリアバースト=解説 「武突接」属性を持つダメージ1500までの攻撃を(S防御Lv-1)/16の確率($(Int((Skill(S防御) - 1) / 16 * 100))%)の確率で受け止め、バリアバーストで反撃。気力100以上で使用可能。発動時に10EN消費。;沈黙状態、術使用不能状態の時には使用不能。
アクセルフィン=解説 空中、宇宙での移動力が+1される。;沈黙状態、術使用不能状態の時には使用不能。


前稿で白川さんに先に言われてたような気もしますが。


あとこの辺よく覚えていないのですが、なのはさんのセイクリッドモードとフェイトのライトニングフォームは登場時期がずれてましたっけ?
もし一緒ならブラストカラミティの合体技パートナーをフェイト=テスタロッサにして、統一しても再現可能かと思います。


以上です。でわ。

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