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>○メッセ
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>>緋村剣心
>>ダメージ大(明鏡止水), 死ねない…….拙者はまだ死ぬわけにはいかない!
>>ダメージ大(明鏡止水), 死ぬわけにはいかない!.拙者にはまだ帰りを待ってる人がいるんだ!
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>今は明鏡止水ではなく、飛天御剣流の理なのではー。
>と、それ以前に。メッセージクラス以外で、パイロット能力によるメッセ制御って可能でしたっけ?
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>>四乃森蒼紫
>うーんどっちでも良いらしいですのう。
>『御庭番衆式小太刀二刀流』は、『御庭番式小太刀二刀流』では?
>…と思ったのですが、よく調べてみると作中でも不統一だったんですね。
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>小太刀二刀流→御庭番衆式小太刀二刀流→御庭番式小太刀二刀流
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>そのままにするかどうかはお任せしますー。
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>>魚沼宇水(ローカル)
>ぐはっ
>後ろに(ローカル)がついたままです。このままだと喋りません。
>意外と十本刀って使われてなかったのねー。
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>○ユニット
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>>魚沼宇水
>>ティンベー=解説 S防御/16($(Int(100 * Skill(対象パイロット,S防御) / 16))%)の確率で3000以下の精属性以外の攻撃を無効化。武突属性の攻撃にはローチンで反撃。
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>解説の途中でカンマが入ってしまっているため、そこから後ろが別の特殊能力と見なされてしまうようです。
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>>ティンベー=解説 S防御/16($(Int(100 * Skill(S防御) / 16))%)の確率で3000以下の精属性以外の攻撃を無効化。武突属性の攻撃にはローチンで反撃。
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>のように、対象パイロット取っ払っちゃまずいんでしょうか。
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>○アニメーション
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>>鉤爪, 刺突
>>鉤棍, 連打
>鉤爪, クロー 二刀流
>いずれも武器画像あるみたいですし、(準備)で武器構えても良いんじゃないかなーと思います。
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>>桔梗仙冬月, 日本刀
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>白木の柄ですし、長ドスあたりのほうがいいと思います。
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>>擲弾射出装置, 重機関砲
>こんな感じかなあ
>確かに作中連射が聞くという表現があり、実際連射自体はしていましたが、
>戦闘アニメの重機関砲ほどの連射表現まではいかないんじゃないでしょうか。
>そもそもがグレネードランチャーなので、グレネード、もしくはちょいと弾の小さめな小型ミサイルあたりの指定で十分ではー。
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>○アイテム
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>>高荷の丸薬
>>高荷の丸薬, たかにのがんやく, 汎用, アイテム
>>特殊能力
>>非表示
>>0, 0, 0, 0, 0
>>===
>>高荷の丸薬, 回復Lv4 再行動, 0, 1, -, -, (アイテム)
>>*HP2000回復
>>*使い捨て
>了解です。
>作中出てきたのは傷薬で、入れ物からするとどちらかと言えば塗り薬に見えます。
>丸薬→傷薬あたりを希望します。
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>・薫のマズイ飯(気力下がるけどSP回復(笑))
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>薫のリボン
>・薫の藍色のリボン(闘争本能Lv1付加のいわゆるハチマキ互換。刃衛戦で薫が剣心に貸して最終的に血みどろで返却されたあれ)
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