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>ども、ちゃあしゅうです。
>またも武装の細かい調整で意見を。
>
>
>>仮面ライダー1号
>>武装
>
>地形適応直ってないっすー。
>>ライダーがえし, 1500, 1, 1, +20, -, 10, -, AAA-, +10, 突
>
>消費10というと非常に心理的に使いやすいトコがあり、
>おそらくこの並びだと使用頻度的にはライダーパンチを上回ってしまう感じが。
>差別化も含め
>
>ライダーがえし, 1500, 1, 1, +25, -, 15, -, AAA-, +10, 突
>か
>ライダーがえし, 1400, 1, 1, +25, -, 10, -, AAA-, +10, 突
>
>にして且つ、ライダーパンチの命中+15→+10でどうでしょう?
>
>これぐらいだとおそらく使用頻度的に
>パンチ>がえしになるかと。
>>ライダーキック, 1700, 1, 1, +10, -, 30, 110, AACA, +20, 突
>
>む……この武装の並びだとまだ埋もれる感が……
>更に消費30→25か威力+100ぐらい必要かなと。
>
>無消費1200ならここまでの強化はギリOKかと思います。
>>ライダー反転キック, 1900, 1, 2, +0, -, 35, 120, AACA, +10, 突格P
>
>2Pという充分以上の価値がありますんで消費は40のままで十分に選択肢に入るかと。
>むしろ45ぐらいまで増やしてもいいぐらい。
>とりあえず以上です。では。
>>もぎたて工房さん
>>どうもお待たせしました。
>はい、御待たされました(嘘
>>追伸
>>おやっさんの修理装置はやはり必要でしょうか。滝は何とかなるとしても、その他の変身しない人間たちと比べて戦力的に見劣りしまくってるので。
>
>個人的な話しですが滝&おさっやんの売りの問題だと思うので…
>数字に関して言えば「さっぱり」な状態なもので、あくまでも「フィーリング」としての話しですが
>仮にジープ(走破車両)&滝バイク(偽の経歴と言えどモトクロサー)に地形適応がついている
>あるいは、車両系の体当たりが900〜1000程度なら解かる話しですが現状で「売りが少ないかな?」と…
>地形適応&体当たりは消極的な方向ですが(笑)
>
>上記の理由で考えれば修理装置はあった方が良いと思います<おやっさん人間形態
>滝も運動性を+5の65でも良いのではないかと…<本郷&一文字の中間程度
>もしくは消極的ですが「格闘を900ぐらいは戦闘系サポーターだし欲しいな…」と(笑)
>適当な事を色々言っていますが御理解して頂きたいと…
>ダブルライダーが決まればハングライダーは焼き直し(微細な調整)で済む気がしますね…
>(と言っても誰が担当するんだろう?)
>
>
>…ある意味、怪人100体って暴力だよね…(=n=)
>>ジム公さん
>どうも、こんばんは。
>
>>>2号
>
>>電気エネルギー
>
>気力制限こそきついですが、普通の飛び道具として頼れる性能ですし、
>先属性含み「技」の領域にある武装だと思うので
>もう少し使いにくく、ここぞというときに使う技にしませんか。
>
>消費+5〜10くらいではどうでしょう。
>>>滝
>
>ライダー人間体合わせでどうしても苦しい滝ですが、
>銃火器スロットを持たせてはどうでしょうか。
>
>「怪人には武器では対抗できないからライダーの出番になるんだ」
>という作品ではありますが、銃を武装にした他作品と共闘するときは
>もちろんその図は崩れてしまいます。
>そういう世界であれば、FBI所属で銃器の心得がないわけがない滝も
>銃アイテムの恩恵にあずかって怪人や他作品の怪物たちに向かって
>援護射撃しても不自然ではないかなと。
>あと、おやっさんも一緒に援護技能を与えるのはどうでしょう。
>二人は戦闘員たちから一般人を守る役回りが多かったので
>イメージにも合うのではないかと思うのですが。
>>>立花藤兵衛
>
>修理装置を外すのであれば、サポートSP、
>特に補給の習得は大幅に早めて構わないかと。
>
>護衛対象や特殊マップでのスポット参戦が主になるでしょうが、
>ここ一番の大決戦でマップに存在することがあれば
>ライダーたちの支えになってほしいなと思います。
>
>でも修理装置ではちょっとおやっさんにしてはコンスタントに
>頼りになりすぎるかな、という気がするので、
>私は現状の修理装置無しに一票です。
>それと、反応値は滝よりは低いほうがらしいと思うので入れ替えを希望します。
>それでは、討議頑張ってください。
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