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>こんばんは、大菊です。うーんかなり低めとはいえ多少の回避もある訳ですし
>
>とりあえず数点ー。
>
>○幽助
>
>鉄壁→堅牢により、覚悟発動への調整がしやすくなったものの、
>肝心の対ボスは相変わらず「やられる前にやれ」の一発狙いなのが気になります。
>タイマン特化で堅牢→忍耐でも…と思うのですが、さすがにマズいでしょうか?
>
>ふむー只、底力失うと、火力の割りには低い命中が弱点として顕在化しそうです。
>○桑原
>
>底力→不屈への変更を希望します。
>理由は、
>
>・鉄壁を失ったことにより、作中でも割と強調されてたタフさが若干弱まった
>・下手な主人公より主人公しちゃってる能力(主に対ボス一直線なSP構成)のどこか一点は穴を開けたい
>・作中の彼の強みは「爆発力」よりも「タフネス」と「霊剣バリエーションに見る意外な器用さ」と個人的に思っている
>
>ってところでしょうか。
>特に爆発力担当は覚悟の幽助にブーストの飛影と二人いますし、次元刀の超性能も考慮すればCTは譲ってもいいんじゃないかな、と。
>
>
>ついでに彼の特殊形態に関して。
>
>>桑原和真(試しの剣)
>そういやあれ、ただでさえタフな桑原の回復力も増強する攻防一体の武装なんだそうで(笑)装甲+100に含むって事で勘弁して下さい(笑)
>
>
>>桑原和真(霊力減退)
>こいつだけHPガクッと下がっちゃってるのはさすがになんか違うようなー。
>どうせ武装貧弱だし、装甲はともかくとしてHPは元のままでいいのでは。
>
>
>○蔵馬
>
>そういやこいつなんで迎撃なんでしたっけ。
>切り払いにして鞭で剣受け止めたり、妖狐時は樹霊妖斬拳で切り払うのもいいんじゃないかなーとか思います。
>
>あと、こいつの後半パワーアップの一案として、「前世の実」アイテム化しませんか?
>アイテム枠使うけど一定時間強くなれます。はアリだと思うのです。
>それにホラ、あれは試しの剣と違って使い捨てにできますしっ。
>
>
>○その他
>
>パイロットの地形適応が直ってないです。
>
>>死々若丸(幽白)
>>死出の羽衣, 0, 1, 1, -10, 1, -, -, AAAA, +0, 即
>
>>美しい魔闘家鈴木
>>空間転移, 0, 1, 1, -10, 1, -, -, AAAA, +0, 即
>うーん即よか発動率も高く出来ますし、それで行きますか。
>
>これ、反先転L4くらいにして、うかつに近接攻撃しかけた相手をどこかに転移させちゃう武装にしても面白いんじゃないでしょうか。
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