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>>・宮藤のシールド魔力
>能力そのものは個人の資質でしょうから、パイロット能力のままで構わないと思います。
>逆にあくまでストライカーユニット依存の能力と捉えるなら、他の魔女たちも一律にユニット側から付加するべきではないでしょうか。
>>・坂本さんの魔眼
>他の性能には特に異論ありませんが、射程だけもうちょっと短くしませんか。できたら3くらいまで。
>作中の描写を見る限り、弱点を見抜くには交戦距離まで接近する必要があると思われます。
>遠方まで見えるという設定は、あくまで通常視力の補助機能としてではないかと。
>安全地帯からちまちまと弱点を分析する坂本さんと言うのも、なんだかイメージが違いますし。
>>・ミーナ=ディートリンデ=ヴィルケ
>他の魔女の魔法は全てユニットの能力になっているので、彼女の空間把握能力もユニット側から付加する形にしてはいかがでしょう。
>滅多にないとは思いますが、敵にコピーされた際の脅威度がちょっとだけ増します(笑)
>>・シャーロット=E=イェーガー
>音速突破で反撃できてしまうことに少し違和感が。攻撃専用にするため、攻属性をつけておきませんか。
>また逆に限界を突破して踏み込んでいるという点から、射程は2Pあっても良いのではないかと。
>>・サーニャ=V=リトヴャク
>武装の弾数が少ないために、せっかくのステルス無効化があまり役にたってないような。
>ちと強引ですけれど、下のような武装を追加しませんか。
>>広域探査, 0, 1, 5, +30, -, 10, -, AAAA, +20, 魔術止
>……もしくは、
>>広域探査, 0, 1, 5, +30, -, 10, -, AAAA, +30, 魔術低運低移
>敵の位置を探査することにより、戦略的に布陣を崩したり、味方の攻撃を誘導してるという解釈で。
>それから、彼女のSPに隠れ身をねじ込めないでしょうか。
>存在感の薄さが特徴で哨戒任務に適任なんて言われてたくらいですから。
>ステルスLv3=影が薄い
>攻撃属性=忍 全
>>・分裂ネウロイ
>マップ弱点は個別に指定せずとも、単純に弱点=Mで良いのではないかと。
>また増え続ける特性はHP回復で再現されているため、攻撃力を上乗せした上で、部隊ユニット特性の追加を希望します。
>一時的にでも火力を集中して削るほど弱くなってくれる方が、原作のイメージに沿うのでは。
>>・ネウロイ全般について
>アニメでは瘴気をばら撒いているような気配が見られなかったのですが、ひょっとして小説版とアニメ版で性質が違ったりはしないのでしょうか。
>私は小説版のほうを読んでいませんし、現状の仕様は敵ユニットとして面白いので、特に異論はないのですけども。
>魔女たちが魔力持ちになったことにより、宮藤の回復魔法が単純強化されております。
>意図的な設定でないのなら、回復レベルを3ないし2まで落とした方がよろしいかと。
>もともとの燃費が良くないだけに、このままでも数値的にはなんとか許容範囲と思いますけど。
>回復Lv4では初期値で約3000、魔力200(レベル30前後)時点で4000くらい回復してしまうため、治療しきれないことの多かったイメージ的にはやっぱり多すぎる気が。
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