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【3860】Re(1):幽遊白書改訂第二稿

名前
 翠山
投稿日時
 - 2009年01月14日(水) 00時25分 -
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引用なし
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はじめまして。
新参者の翠山と申します。

>幽助
・イベント形態として雷禅憑依状態の幽助とアニメ版黄泉戦であった魔人状態の幽助を
追加希望します。

>桑原
・霊剣ハンマーを巨大霊気棒に名称変更してみてはどうでしょう。
ゲーム版からの出典です。

・性格を超強気にすることを希望します。
仲間のために奮起するシーンが多く根性だけは一人前という評価で…

>飛影
霊界探偵編の頃の敵バージョンをユニット、パイロットと共に追加できませんか?
あの頃は全然キャラが違ったじゃないですか(笑)
これっきりだった変身状態も再現できますし。


>鈴木
素顔バージョンをパイロットにも追加できないでしょうか?
幻海に負けてからは心を入れ替えてましたから中身がそのままなのは
違和感が…

>武威
アニメではバトルクロスオーラという技がありましたが
こちらは武装闘気に含まれてるということでしょうか?

>御手洗
敵状態の精神コマンドを変更します。
さすがに応援があるのは違和感があります。
根性と応援を足かせと挑発に入れ替えてみたら、らしさが出るんじゃないでしょうか?

>刃霧
死紋十字班が精神コマンドで再現されてるのは少し寂しいですね…
敵だと使ってくれませんし。
幽助を後一歩で仕留められるほどの強力な技でしたし
他の形で再現できないでしょうか?

>追加希望キャラ
・樹を追加できませんか?
原作では戦闘描写が一切ありませんでしたがゲームでは二度バトルキャラとして参戦しています。
決して戦うことの出来ないキャラとは思えませんし。

・劇場版キャラの追加はできないでしょうか?


>仙水
仙水は原作の描写と比較するとボスキャラとして弱い印象を拭えないので強化を希望します。

・ミノルとカズヤに精神コマンドを追加希望します。
元々作られた人格とはいえ本人の性格を再現するためと忍との差別化として
さらにカズヤは性格を超強気に変更(それらしく)と無消費の武装(蹴りとか…)を追加を希望します。

>裂蹴紅球波,        1300, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AABA, +10, 実
>霊光裂蹴拳,        1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
>裂蹴紫炎弾,        1400, 1, 3, +20,  -, 10,  -, AABA, -20, -

>裂蹴紅球波,        1300, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AABA, +10, 実
>裂蹴紫炎弾,        1400, 1, 3, +20,  -, 10,  -, AABA, -20, -
>霊光裂蹴拳,        1400, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
・ミノルから裂蹴拳の威力は100上がっているのに紅球波と紫炎弾の威力が変わってないのは
忍になってからはほとんど肉弾戦メインだから、という解釈なのでしょうか?
それでも無消費の裂蹴拳が霊撃に勝ってるのは少し違和感が・・・
もしくは聖光気を武装化してみてはどうでしょうか?

・紫炎弾は紅球波を分散させた技なので火力で劣っているのは変じゃないですか?
原作でも紫炎弾は一発一発の威力は弱いと言われてましたし
紅球波は霊丸を相殺するほどの威力ですしもっと火力があってもいいのではないでしょうか?

・裂蹴拳は「攻撃を捌いて当てる」という風に描かれていたので
当身技を追加してみてはどうでしょうか?
切り払いの高さも生かせますし中々厭らしい敵になると思います。

・最強武装は裂破風神拳じゃなく「攻撃主体に切り替えた気硬闘衣」でどうでしょうか?


注文が多く稚拙な文章で申し訳ありませんがご検討お願い致します。

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