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【3900】レス

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2009年01月26日(月) 02時00分 -
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 こんばんは。瓜実です。

>変更点の1と2ですが、
>
>・空移動、気休め程度とはいえフィールド持ち、それなりの回避と必要にして十分な射程と威力の遠距離攻撃を有するユニットが気力制限なしの使いやすい移動後攻撃を持つのはどうか
>・原作イメージ的に、刀より銃の方が安定して火力を出せるのはどうか
>
>という観点から現状維持を希望しますー。

 では「一閃」の能力は元に戻しておきますが、パイロットはそのままにさせてください。
 歴代ウィッチで十指に入ると明言された黒江、燕返しを得意とし主役の穴拭らが上に入る余地を残したいと思いますので。


>まあ、坂本さんの本質は魔眼なのです刀なんか飾りですエロい人にはそれが分からんのですよということなら仕方ないかなーとも思いますけど。

 刀は坂本さんのトレードマークの一つなので格闘主体のほうがらしい、というのはたぶん見た人全員の印象だとは思うのですが、刀で攻撃したのは序盤だけであとはほぼ魔眼係なんですよね……
 まあ、実際に魔眼は対ネウロイ戦において強力で便利な能力なのですが。


>譲りたい気持ちも分かりますが、例えば坂本さんのようなユニット性能ですと、集中や気合の習得するかどうか、習得レベルが早いかどうかで使い勝手がかなり違ってくるので、そういう部分で差別化など図るのもいいのではないでしょうか。

 それもありだとは思うのですが、黒江はともかく主役の穴拭が坂本さんにステータスで全負けとなると寂しいので、とりあえず先に書いたとおり格闘は下げたままにさせてください。


 さとをさん、ご意見ありがとうございました。
 様々なメディア分の追加改定がそう遠くないうちにあると思いますので、ぜひそちらもお付き合いください。
 もちろん現行データについてもご意見は大歓迎です。


 投稿日は変わらず28日を予定しています。

 以上です。それではご意見、お待ちしています。

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