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>以下意見。
>共通確か資料では「鬼ヅメ」と表記されていたハズ。
>鬼闘術・鬼爪, 1300, 1, 1, -20, -, 10, -, AAAA, +10, 突Q
>仮面ライダー響鬼「鬼幻術・鬼火」です。
>鬼法術・鬼火, 1300, 1, 2, -10, -, 15, -, AA-A, -10, 火
>装甲響鬼児童誌だかカードダスだかの記事で「超音撃射」「装甲旋風斬り」という名称が出ていたような。
>仮面ライダー威吹鬼(竜巻)劇中竜巻に乗りながら音撃射やってるシーンがありましたが、オミットは意図的なものですか?
># RHK_MaskedRiderIbuki(Taikio)U.bmpタイキオ…?
>仮面ライダー斬鬼弟子と経験値が同じというのはちょっと違和感があるのでパイロットの方だけでも少し上げてほしいところ。
>仮面ライダー弾鬼加速攻撃がどの攻撃を指してるのかよくわからないのですが、折角なんでゲーム版の跳び蹴りとか掌底とかもアニメのバリエーションで加えてほしいところ。
>響鬼界のゾフィー兄さんこと仮面ライダー裁鬼弾鬼さんの加速攻撃とか鋭鬼さんのリンボーアタックとかがありなら鬼ヅメに火炎纏わせた攻撃(カッパの怪童子戦で使用したと思われ)を持たせてあげて欲しい所。
>仮面ライダー剛鬼命名法則的に多分爆裂鼓使ってると思われるので爆裂真紅同様の弾数制限を提案します。
>音撃打・爆裂乱打, 2100, 1, 1, -20, -, 60, 120, AAAA, +15, 接後鬼
>仮面ライダー闘鬼劇場版の凍鬼さんと読みが同じなんでアイコン指定がややこしい事に…!
>仮面ライダー勝鬼この人の場合、腰を据えて遠距離から撃ちまくるより、多少威力下げてでも音撃管を2P化して、もっと風牙頼りな性能にして弾鬼さんと一緒に敵陣に突っ込んでく方が「らしい」んじゃないかなと。
>ノンパイ津村勉という鬼になるハズだった少年の事、時々で良いから思い出してあげてください…。
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