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>Wikiで真っ先に「低予算」とか書かれている事に涙を禁じえませんでした。ギンクロンが撮影所に捨てられてたとか、わざわざ書くことなのかという。
>・合体技を1話で複数使うのであれば合属性ではなく、協属性に変更してしまう。作り始めたときは、ブレーザーカノン以外は必要条件+協属性でいくつもりでした。
>・合体技はあくまで必殺技という扱いであれば、お互いにチーム援護など付けて素火力を補う。これは今のところは保留で、今後の討議の推移を見て、必要に応じてという感じで。
>・SPを60にして超能力と合わせてSPの豊富さを誇ってみる。ライオン丸Gを視界から全力で外すがポイントです。
>・いっそケンとギンの合体1ユニットにしてしまう。せっかくペアのアイコンも作られた所なのですが、これは同意見多数とかでない限りは、あまりやりたくはないというのが正直なところ。
>>挟蹴旋
>>バイクロッサー・ケン, 挟蹴旋!!
>>ナレーター, 挟蹴旋<small>(きょうしゅうせん)</small>とは!;_
>>ケンとギンが、ブラックマンを挟み宙に跳び、敵の攻撃する数秒の間にブラックマンを蹴り、;_
>>デスターロボをひるませ、敵の発射口を防ぐ技である!
>相手がデスターロボとは限らないので、コイツは対メッセとして適当に汎用的なものも用意しませんか。挟蹴旋は、武装としては割愛してるので実動には関係ないのと、
>咲岡さんも書かれてますが、思い切った強化をしていいと思います。咲岡さんのご意見も合わせ、移動まわりは予想以上に厳しいということなので。
>
>・移動4にする
>・合体技の気力制限や燃費を緩くし、2Pなどでバンバン切り込めるようにする
>
>クロスアタック, 1600, 1, 2, +10, -, 10, 100, AAAA, +0, 合格突P
>クロスパワー, 2000, 1, 1, +0, -, 20, 110, AAAA, +15, 合武
>ブレーザーカノン, 2800, 1, 4, +0, -, 40, 120, AACA, +20, B合
>これくらいでも問題ないと思います。
>ケンクロスアタック, 1600, 1, 2, +10, -, 10, 100, AAAA, +0, 合格突P
>ギン反射光, 1500, 1, 3, +20, -, 30, 110, AA-A, +20, 合B間
>あと、ディメンジョンアイは素の能力に含めてしまっていいのではないでしょうか。この手の機能が常時作動してるのも面白くないというか、メッセージを反映させたいという欲求を満たしてみたのですが、やはりめんどくさいですね。普通に持たせます。
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