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【4272】双頭のレス
名前
架方
投稿日時
- 2009年06月14日(日) 17時21分 -
設定
引用なし
パスワード
霞薙さん、咲岡さん、貴重なご意見をありがとうございます。
順にレスを。基本的にはご提案の内容、ほぼそのまま頂きます。
●霞薙さんへのレス
・ヒドラに関して
とりあえず尻尾からはPを外します。ついでにノーマルドラゴンへあわせてSなどつけておきましょう。
部隊ユニットでなくなったことを踏まえ、火力も-100ほど。
自動反撃は成る程、さっそく「命」属性の出番でしょうか。
ヒドラ(汎用)
ヒドラ, (汎用ファンタジー), 1, 1
陸, 4, L, 4000, 90
特殊能力
HP回復Lv2=再生能力/HP回復Lv2 <!苦痛の咆哮充填中状態>
再生能力/HP回復Lv2=解説 "毎ターン、最大HPの20%分のHPを回復。;ただし【苦痛の咆哮】の準備中は無効。"
自動反撃=再生停止:火 苦痛の咆哮 火 100 完全自動
再生停止:火=解説 "「火」属性を持つ攻撃を受けると、;【苦痛の咆哮】で反撃し、一時的に再生能力を失う。;ただしマップ攻撃に対しては発動しない。"
自動反撃=複数の首 周りの首 武突 100 5 <HPLv2>
複数の首=解説 "「武突」属性を持つ攻撃を受けた際、【周りの首】が自動的に反撃を行う。発動時に5ENを消費。HPが最大値の20%未満になると無効化。"
弱点=竜
抵抗力Lv2
パイロット画像=M_Hydra.bmp
地形適応=沼地適応 沼 毒沼
5000, 70, 900, 50
BAAB, M_HydraU.bmp
苦痛の咆哮, 0, 1, 99, +10, -, -, -, AAAA, +0, 動精SL0AL1(自動反撃)
苦痛の咆哮, 0, 1, 99, +10, -, -, -, AAAA, +0, 動精SL0AL1|攻反
尻尾, 1300, 1, 2, +0, -, -, -, AAAA, -10, 格突S
周りの首, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +10, 突体L6命L2<HPLv2>(自動反撃)
周りの首, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +10, 突体L6命L2|攻反<HPLv2>
牙, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +10, 突体L6
# 苦痛の咆哮は音つけたくなりますね。確かに沈黙されたら困るんですが(笑)
# 「周りの首」の性能が牙と全く一緒なのは、分かりやすさ重視ってことで。主に予測ダメージの都合とか。
トロール(汎用)
トロール, (汎用ファンタジー), 1, 2
陸, 3, L, 2800, 80
特殊能力
弱点=鬼
HP回復Lv3=再生能力/HP回復Lv3 <!苦痛の叫び充填中状態>
再生能力/HP回復Lv3=解説 "毎ターン、最大HPの30%分のHPを回復。;ただし【苦痛の叫び】の準備中は無効。"
自動反撃=再生停止:火 苦痛の叫び 火 100 完全自動
再生停止:火=解説 "「火」属性を持つ攻撃を受けると、;【苦痛の叫び】で反撃し、一時的に再生能力を失う。;ただしマップ攻撃に対しては発動しない。"
パイロット画像=M_Troll.bmp
装備個所=腕
武器クラス=剣 大剣 鎚 斧
4500, 70, 900, 55
BACB, M_TrollU.bmp
苦痛の叫び, 0, 1, 99, +10, -, -, -, AAAA, -10, 動精SL0AL1(自動反撃)
苦痛の叫び, 0, 1, 99, +10, -, -, -, AAAA, -10, 動精SL0AL1|攻反
拳, 1300, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
棍棒, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, -10, 武
# こちらも同様の処理に。
# ついでと言うわけでもないですが、アイコンだと棍棒持ってるので武装に追加してみる。
・両手利きに関して
確かにあまり必然性がないですね。
装備箇所そのものには一応、共通ユニットでバリエーションを持たせるメリットがあるかと思います。
(ただ資金や経験値が変わらないので、シナリオ側で気を使ってやらないとプレイヤー虐めになるんですが……)
ゴーレム系だけはカスタマイズの幅を広くする方が似合うので残し、他はざっくりと削ってしまいましょう。
・抵抗力
いやこれ、採用した当時は乗っけるだけでも反発ありましたもので。
今となってはもう少しくらいなら、幅を取る余地ありそうですね。味方側の特殊攻撃も若干、インフレしてますし。
全体的に底上げし、レベルを散らす方針で調整してみます。
・神力吸収
そのほうがわかりやすいですね。対応します。
・デーモン
もう一回りうざったくても良いですかねえ、グレーター。
強くてその分資金も多いと言うのは、立ち位置として確かに魅力的。ではもう少し、底上げしてみましょうか。
・邪神様
ああ、確かに。こいつも弱点=神は必要ですね。盲点でした。
経験値……は……なんでデーモンより低いんでしょう。資金とのバランスでしょうか。ばら撒くはずもないユニットなので、底上げしときます。
ついでとして、水適応も上げておきますね。イメージ的に、海へ配置したいこともあるんじゃないかなと。
●咲岡さんへのレス
・神と悪魔
なるほど、これは面白い。設定しておきます。
同じ弱点が被って表示されるんじゃないかと懸念したのですが、どうやら問題ないようですね。
・真理のオーラ
当てるのに苦労するのも、それはそれで面白いかとは思うのですが。
まあ相性の良いものは良いのだと割り切りましょうか。対応しておきます。
それでは。
505 hits
▼
【4236】汎用ファンタジーモンスター改定稿
架方
2009年06月12日(金) 21時27分
【4237】変更後アイテムデータ
架方
2009年06月12日(金) 21時31分
【4238】変更後ユニットデータ
架方
2009年06月12日(金) 21時34分
【4239】変更後パイロットデータ
架方
2009年06月12日(金) 21時36分
【4240】変更後エリアスデータ
架方
2009年06月12日(金) 21時38分
【4241】Re(1):汎用ファンタジーモンスター改定稿
霞薙
2009年06月12日(金) 21時39分
【4243】Re(2):汎用ファンタジーモンスター改定稿
架方
2009年06月12日(金) 21時57分
【4242】メッセージデータ
架方
2009年06月12日(金) 21時40分
【4244】盾について
MEISTER
2009年06月12日(金) 22時38分
【4246】レス&変更後データ:盾
架方
2009年06月12日(金) 23時42分
【4262】自己修正、色々
架方
2009年06月13日(土) 21時02分
【4263】変更後エリアスデータ
架方
2009年06月13日(土) 21時05分
【4264】変更後ユニットデータ
架方
2009年06月13日(土) 21時07分
【4265】変更後アイテムデータ
架方
2009年06月13日(土) 21時09分
【4266】変更後アニメデータ
架方
2009年06月13日(土) 21時12分
【4267】Re(1):自己修正、色々
WIZARD
2009年06月13日(土) 23時13分
【4269】WIZARDさんへのレス
架方
2009年06月13日(土) 23時59分
【4270】ヒドラ他に関して
霞薙
2009年06月14日(日) 05時56分
【4271】Re(1):汎用ファンタジーモンスター改定稿
咲岡
2009年06月14日(日) 11時26分
【4272】双頭のレス
架方
2009年06月14日(日) 17時21分
≪
【4273】Re(1):双頭のレス
霞薙
2009年06月14日(日) 18時26分
【4275】Re(1):汎用ファンタジーモンスター改定稿
雪人
2009年06月14日(日) 23時52分
【4276】雪人さんへのレス、他
架方
2009年06月15日(月) 00時38分
【4277】変更後パイロットデータ
架方
2009年06月15日(月) 00時40分
【4278】変更後ユニットデータ
架方
2009年06月15日(月) 00時43分
【4279】変更後アニメデータ
架方
2009年06月15日(月) 00時48分
【4317】自発的には最後の調整
架方
2009年06月30日(火) 23時50分
【4318】変更後ユニット
架方
2009年06月30日(火) 23時51分
【4319】変更後エリアス
架方
2009年06月30日(火) 23時55分
【4320】追加したパイロットと、そのメッセージ
架方
2009年06月30日(火) 23時59分
【4321】Re(1):自発的には最後の調整
霞薙
2009年07月01日(水) 00時18分
【4322】霞薙さんへのレス
架方
2009年07月01日(水) 01時24分
【4323】Re(1):霞薙さんへのレス
霞薙
2009年07月01日(水) 01時40分
【4324】自発的ミス修正
架方
2009年07月01日(水) 15時16分
【4327】Re(1):自発的には最後の調整
みつたか
2009年07月02日(木) 02時39分
【4334】みつたかさんへのレス
架方
2009年07月03日(金) 17時22分
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