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【437】主役5人+1
名前
架方
投稿日時
- 2006年07月30日(日) 14時18分 -
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引用なし
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# 空気砲を一括でEN10→弾数10に変更(ジャイアンのみ16)。ショックガンの弾数+2(のび太は+4)
ドラえもん
ドラえもん, -, ネコ型ロボット ドラえもん(巨大), AAAA, 200
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 28, Lv4, 44
S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 20, Lv4, 35, Lv5, 50
秘密道具=非表示, 1
4次元ポケット=非表示, 1
142, 150, 156, 130, 170, 152, 普通
SP, 50, 鉄壁, 1, 気合, 1, ド根性, 1, 熱血, 25, 突撃, 30, 鼓舞, 40
DORA_Doraemon.bmp, Doraemon.mid DORA_Into the Pocket.mid DORA08_Tomodachi Dakara.mid
===
阻止Lv1=秘密道具 全 20 10 110 (4次元ポケット)
ドラえもん
ドラえもん, (ネコ型ロボット(ドラえもん専用)), 1, 1
陸, 3, S, 6000, 160
特殊能力
タケコプター
反射Lv8=ヒラリマント 物魔 S防御 10 100
弱点=機式
迎撃武器=ショックガン
ユニット画像=DORA_Doraemon(TKP)U.bmp (空中 or 水中)
4200, 180, 1200, 50
CACA, DORA_DoraemonU.bmp
桃太郎印のきびだんご, 0, 1, 2, +5, 4, -, -, AAAA, +20, P実封獣魅
瞬間接着銃, 0, 1, 3, +10, 6, -, -, AA-A, +5, 縛
格闘, 1000, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
体当たり, 1200, 1, 1, +0, -, -, 110, AAAA, +30, 突
ショックガン, 1300, 1, 3, +5, 12, -, -, AAAA, +5, B
空気砲, 1500, 1, 2, -5, 10, -, 100, AAAA, +10, 複P風吹L0
===
通り抜けフープ, 付加Lv1=透過移動 解説=透過移動付与(1ターン)。行動無消費。, 1, 1, -, -, QM全
テキオー灯, 付加=水中移動 付加=宇宙移動 付加=陸上移動 解説=宇宙・水中・陸上の適応を強化。自由に移動できるようにする。, 1, 1, -, -, M全
# 空気砲は水中では使えませんが、水圧砲に持ち替えているものと解釈してください。
# 桃太郎印のきび団子は人間にも効きます。でも戦闘中に食べてくれるとは思えないので動物限定。
# 装甲と多重阻止による耐久力、豊富なサポート能力が売り。
#*使用 全 通り抜けフープ :
#Action() = Action() + 1
#Exit
野比のび太
のび太, のびた, 男性, ドラえもん ドラえもん(巨大), AAAA, 180
特殊能力
迎撃Lv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 26, Lv5, 38, Lv6, 46, Lv7, 65
S防御Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 25, Lv4, 50
底力, 1
秘密道具=非表示, 1
118, 160, 137, 146, 166, 154, 普通
SP, 70, ひらめき, 1, 足かせ, 1, 必中, 5, 絆, 17, 夢, 26, 勇気, 35
DORA_NobiNobita.bmp, Doraemon.mid DORA_Nobita's Easy Life.mid DORA_Into the Pocket.mid
===
射的の天才
# 迎撃レベルの成長を若干前倒しして、上限+1。迎撃レベルだけなら、最終的にゴルゴに追いつくくらいでも許容範囲かなと。
# やるときはやる子だという事で「勇気」と底力。
# 技量と回避はそこそこに。原作でもいざという時の頭の回転や逃げ足は決して悪くありません。
# 命中351/回避360-S(+底力)
# B・銃属性のみ命中・CT+25
野比のび太
野比のび太, のびのびた, (ドラえもん(野比のび太専用)), 1, 2
陸, 3, S, 2200, 160
特殊能力
タケコプター
阻止Lv6=スーパー手ぶくろ 武突実 S防御 5
迎撃武器=ショックガン
ユニット画像=DORA_NobiNobita(TKP)U.bmp (空中 or 水中)
2800, 140, 800, 70
CADB, DORA_NobiNobitaU.bmp
スモールライト, 0, 1, 2, +0, 4, -, -, AAAA, -5, PB即
格闘, 800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
ショックガン, 1300, 1, 3, +5, 24, -, -, AAAA, +5, B
スーパー手ぶくろ, 1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +30, 突KL0
空気砲, 1500, 1, 2, -5, 10, -, 100, AAAA, +10, 複P風吹L0
# スーパー手袋は阻止・武装とも消費+5
# ショックガンはふたつ装備しているものとして弾数2倍。
# 絶望的な生存能力を、ショックガンによる3P攻撃と迎撃&手袋の二重阻止で補います。
源静香
しずか, しずか, 女性, ドラえもん ドラえもん(巨大), AAAA, 160
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 34, Lv4, 48
S防御Lv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 20, Lv4, 32
不屈, 1
秘密道具=非表示, 1
138, 142, 144, 148, 162, 160, 普通
SP, 60, 信頼, 1, 集中, 4, 祝福, 10, 魅惑, 18, 献身, 24, 愛, 38
DORA_MinamotoShizuka.bmp, Doraemon.mid DORA_Shizuka's Fairy Dream.mid DORA_Into the Pocket.mid
# 迎撃レベルの上限のみ+1。
# 地味に能力が安定して高め。
# ただしSPとユニット側の装備がサポートよりなので、その実力はあまり活用されません。
# 命中379/回避383-S
源静香
源静香, みなもとしずか, (ドラえもん(源静香専用)), 1, 2
陸, 3, S, 2600, 150
特殊能力
タケコプター
阻止Lv6=スーパー手ぶくろ 武突実 S防御 5
迎撃武器=ショックガン
ユニット画像=DORA_MinamotoShizuka(TKP)U.bmp (空中 or 水中)
3200, 150, 800, 75
CACB, DORA_MinamotoShizukaU.bmp
スモールライト, 0, 1, 2, +0, 4, -, -, AAAA, -5, PB即
格闘, 800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
ショックガン, 1300, 1, 3, +5, 12, -, -, AAAA, +5, B
スーパー手ぶくろ, 1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +30, 突KL0
===
お医者さん鞄, 治癒 回復Lv4 , 1, 6, -, -, 援
# アビリティの使用回数+2、治癒と回復の順序を逆転。
# コミックスでは「お医者さんかばん」と表記されていたので、名称変更。
# 海底鬼岩城と鉄人兵団で戦闘に参加しなかったため、武装がやや少なめ。
# その分の穴埋めとしてお医者さん鞄を持たせています。
# リルルを治療したメカ救急箱や、ククルの介抱を再現したものと考えてください。
剛田武
ジャイアン, じゃいあん, 男性, ドラえもん ドラえもん(巨大), AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 20, Lv3, 36, Lv4, 60
S防御Lv1, 10, Lv2, 30
底力, 1
秘密道具=非表示, 1
147, 136, 149, 141, 154, 158, 強気
SP, 60, 熱血, 1, 気合, 4, 必中, 9, 根性, 18, 激怒, 22, 友情, 34
DORA_GoudaTakeshi.bmp, Doraemon.mid DORA_I'm Great Gian!!.mid DORA_Into the Pocket.mid
# 切り払いレベルの上限のみ+1。60レベルなので、普通のシナリオでは到達しないだろうと思いますが。
# メンバー中ではトップクラスの攻撃力を誇りますが、防御面のもろさが弱点。
# 歌を常時武装化したい場合、「ジャイアンの歌=非表示, 1」を追加してください。
# 命中372/回避364-M(+底力)
剛田武
剛田武, ごうだたけし, (ドラえもん(ジャイアン専用)), 1, 2
陸, 3, M, 2200, 140
特殊能力
タケコプター
格闘武器=馬鹿力
武器BGM=熱唱 "DORA_I'm Great Gian!!.mid"
ユニット画像=DORA_GoudaTakeshi(TKP)U.bmp (空中 or 水中)
3800, 130, 900, 65
CACB, DORA_GoudaTakeshiU.bmp
瞬間接着銃, 0, 1, 3, +10, 6, -, -, AA-A, +5, 縛
喧嘩, 1000, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, -5, 突
大暴れ, 1300, 1, 1, +5, -, 10, 110, AAAA, +5, 突
空気砲, 1500, 1, 2, -5, 16, -, 100, AAAA, +10, 共複P風吹L0
空気砲×2, 1700, 1, 2, -15, 8, 10, 110, AAAA, +20, 共複P風吹L0連L2
熱唱, 1600, 1, 3, +10, -, 50, 130, AABA, +0, 気L2音機精M全S撹恐脱(ジャイアンの歌)
# 大暴れの消費EN+5。両手撃ちの必要気力-10。
# 空気砲の両手撃ちで、味方の中では最大クラスの攻撃力を発揮します。
# 歌を武装として解禁したい場合、ダミー技能"ジャイアンの歌"をSetSkillしてください。
# ネタデータに近いものなので、常時使用はお勧めしません。
# 水中に届くのは少々不自然なのですが、魔界クジラに効かなければ意味が無いので適応をつけています。
骨川スネ夫
スネオ, すねお, 男性, ドラえもん ドラえもん(巨大), AAAA, 130
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 34
S防御Lv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 26, Lv5, 40, Lv6, 60
秘密道具=非表示, 1
126, 144, 138, 146, 158, 159, 弱気
SP, 60, 隠れ身, 1, 偵察, 1, 幸運, 4, 加速, 12, 集中, 22, 補給, 34
DORA_HonekawaSuneo.bmp, Doraemon.mid DORA_Suneo's Life Style.mid DORA_Into the Pocket.mid
# 幸運、加速、補給の習得を若干前倒し。覚える前にレギュラー落ちするので……
# 逃げ足だけがとり得。原作中でほとんど見せ場がないので、どうしても他のメンバーには一歩劣ります。
# 安定したバランスの武装と、隙間を埋める形で揃ったSPで器用な立ち回りに期待。
# 命中367/回避375-S
骨川スネ夫
骨川スネオ, ほねかわすねお, (ドラえもん(スネオ専用)), 1, 2
陸, 3, S, 2600, 120
特殊能力
タケコプター
反射Lv8=ヒラリマント 物魔 S防御 10 100
石ころ帽子
迎撃武器=ショックガン
ユニット画像=DORA_HonekawaSuneo(TKP)U.bmp (空中 or 水中)
2900, 120, 800, 70
CACB, DORA_HonekawaSuneoU.bmp
スモールライト, 0, 1, 2, +0, 4, -, -, AAAA, -5, PB即
瞬間接着銃, 0, 1, 3, +10, 6, -, -, AA-A, +5, 縛
格闘, 800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
ショックガン, 1300, 1, 3, +5, 12, -, -, AAAA, +5, B
空気砲, 1500, 1, 2, -5, 10, -, 100, AAAA, +10, 複P風吹L0
# 隠れマントを削除して石ころ帽子に差し替え。
# 長編で一度も使われてない隠れマントよりは、こちらの方がましかなと。
# 石ころ帽子が登場した魔界大冒険は、スネオ君の影が一番薄い作品だったりして微妙なのですが。
# ステルスでもさせておかないと、あまりに弱くて使い勝手悪すぎるという問題もあり。
# 逃げることに専念する分には高めの生存性を持ちます。ザコに対する囮・誘導役が適任でしょうか。
# 石ころ帽子はエリアス能力で、HPが8割以上残っている間だけステルスLv2の効果を持ちます。
# 瀕死技能を所持するほかの3人と違い、スネオ君だけはダメージ受けると弱くなる、と。
ドラミちゃん
ドラミ, -, ネコ型ロボット ドラえもん(巨大), AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 34
S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 26, Lv4, 48
秘密道具=非表示, 1
4次元ポケット=非表示, 1
146, 138, 141, 147, 172, 154, 強気
SP, 45, 応援, 1, 根性, 1, 集中, 10, 激励, 20, かく乱, 30, 癒し, 45
DORA_Dorami.bmp, DORA_Hello!! PrettyDorami.mid Doraemon.mid DORA_Into the Pocket.mid
===
阻止Lv1=秘密道具 全 20 10 110 (4次元ポケット)
# 命中355/回避361-S
ドラミちゃん
ドラミちゃん, (ネコ型ロボット(ドラミちゃん専用)), 1, 1
陸, 3, S, 7000, 140
特殊能力
タケコプター
反射Lv8=ヒラリマント 物魔 S防御 10 100
格闘武器=一万馬力
弱点=機式
4000, 200, 1100, 60
CACA, DORA_DoramiU.bmp
マッドウォッチ<ストップ>, 0, 3, 4, +5, 2, -, 110, AAAA, +10, 時縛共M投L2
ドリームガン, 0, 1, 3, +10, 6, -, -, AAAA, +15, 銃精眠
格闘, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
空気砲, 1500, 1, 2, -5, 10, -, 100, AAAA, +10, 複P風吹L0
===
ビッグライト, 付加Lv1=武器強化Lv3 , 1, 2, -, 110, 援
タイムふろしき, 治癒 , 1, 8, -, -, 時除
マッドウォッチ<クイック>, 再行動, 1, 2, -, 110, 援時共
# マッドウォッチに気力制限、ビッグライトが原作の描写に比べ使い勝手悪すぎたのでちょっと強化。
# 本当は直後の攻撃一回限りを強化できるのがベストなんですけどねえ……
# お医者さんかばんに対抗し、タイム風呂敷の使用回数も増加。
# ドラえもんよりもサポート寄りの道具を装備。
# 使い勝手のいい支援能力が揃っていますが、弾切れの速さが弱点です。
# 身体は小さいものの、実はドラえもんより高出力の一万馬力(!)
# ドラミちゃんを主役扱いにするシナリオなら、下を追加してもいいでしょう。
# 一万馬力, 1600, 1, 1, +0, -, 20, 110, AAAA, +10, 突KL0
## 秘密道具なし
# タケコプター以外の秘密道具を、全てなくしているときのデータです。
ドラえもん(秘密道具なし)
ドラえもん, (ネコ型ロボット(ドラえもん専用)), 1, 3
陸, 3, S, 6000, 160
特殊能力
タケコプター
ユニット画像=DORA_Doraemon(TKP)U.bmp (空中 or 水中)
4200, 180, 1200, 50
CACA, DORA_DoraemonU.bmp
格闘, 1000, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
体当たり, 1200, 1, 1, +0, -, -, 110, AAAA, +30, 突
野比のび太(秘密道具なし)
野比のび太, のびのびた, (ドラえもん(野比のび太専用)), 1, 4
陸, 3, S, 2200, 160
特殊能力
タケコプター
ユニット画像=DORA_NobiNobita(TKP)U.bmp (空中 or 水中)
2800, 140, 800, 70
CADB, DORA_NobiNobitaU.bmp
格闘, 800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
源静香(秘密道具なし)
源静香, みなもとしずか, (ドラえもん(源静香専用)), 1, 4
陸, 3, S, 2600, 150
特殊能力
タケコプター
ユニット画像=DORA_MinamotoShizuka(TKP)U.bmp (空中 or 水中)
3200, 150, 800, 75
CACB, DORA_MinamotoShizukaU.bmp
格闘, 800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
剛田武(秘密道具なし)
剛田武, ごうだたけし, (ドラえもん(ジャイアン専用)), 1, 4
陸, 3, M, 2200, 140
特殊能力
タケコプター
格闘武器=馬鹿力
武器BGM=熱唱 "DORA_I'm Great Gian!!.mid"
ユニット画像=DORA_GoudaTakeshi(TKP)U.bmp (空中 or 水中)
3800, 130, 900, 65
CACB, DORA_GoudaTakeshiU.bmp
喧嘩, 1000, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, -5, 突
大暴れ, 1300, 1, 1, +5, -, 10, 110, AAAA, +5, 突
熱唱, 1600, 1, 3, +10, -, 50, 130, AABA, +0, 気L2音機精M全S撹恐脱(ジャイアンの歌)
骨川スネ夫(秘密道具なし)
骨川スネオ, ほねかわすねお, (ドラえもん(スネオ専用)), 1, 4
陸, 3, S, 2600, 120
特殊能力
タケコプター
ユニット画像=DORA_HonekawaSuneo(TKP)U.bmp (空中 or 水中)
2900, 120, 800, 70
CACB, DORA_HonekawaSuneoU.bmp
格闘, 800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
# ドラミちゃんが秘密道具持たずに出てくるシチュエーションは想像できないので省略。
459 hits
▼
【436】ドラえもん改定・第一稿
架方
2006年07月30日(日) 14時13分
【437】主役5人+1
架方
2006年07月30日(日) 14時18分
≪
【438】作品別ゲスト等・パイロット
架方
2006年07月30日(日) 14時21分
【439】作品別ゲスト等・ユニット
架方
2006年07月30日(日) 14時24分
【441】アイテム
架方
2006年07月30日(日) 14時27分
【442】エリアス&インクルード
架方
2006年07月30日(日) 14時28分
【443】戦闘アニメ
架方
2006年07月30日(日) 14時30分
【444】その他修正点
架方
2006年07月30日(日) 14時36分
【450】Re(1):ドラえもん改定・第一稿
咲岡
2006年07月30日(日) 19時58分
【451】Re(1):ドラえもん改定・第一稿
HOLIC
2006年07月30日(日) 20時40分
【452】Re(1):ドラえもん改定・第一稿
佐藤司
2006年07月30日(日) 23時22分
【456】Re(2):ドラえもん改定・第一稿
N
2006年07月31日(月) 13時44分
【457】ビッグライトについて
赤松弥太郎
2006年07月31日(月) 19時13分
【458】Re(2):ドラえもん改定・第一稿
ザコデータ人
2006年07月31日(月) 19時58分
【459】Re(3):ドラえもん改定・第一稿
N
2006年07月31日(月) 21時16分
【460】Re(4):ドラえもん改定・第一稿
赤松弥太郎
2006年07月31日(月) 21時49分
【462】Re(1):ドラえもん改定・第一稿
デュカキス
2006年07月31日(月) 23時18分
【465】デュカキスさんへのレス
架方
2006年08月01日(火) 00時28分
【464】マルチレス
架方
2006年07月31日(月) 23時40分
【472】Re(1):マルチレス
デュカキス
2006年08月01日(火) 21時56分
【473】一部キャラの識別子について
8百式
2006年08月02日(水) 02時24分
【466】変更後パイロット
架方
2006年08月01日(火) 00時34分
【467】変更後ユニット
架方
2006年08月01日(火) 00時37分
【468】変更後アイテム&エリアス
架方
2006年08月01日(火) 00時42分
【474】マルチレス・再び
架方
2006年08月02日(水) 04時38分
【500】ドラえもん改定・第二稿
架方
2006年08月11日(金) 07時38分
【515】Re(1):ドラえもん改定・第二稿
大菊
2006年08月12日(土) 22時55分
【541】大菊さんへのレス&投稿予告(8/25予定)
架方
2006年08月18日(金) 14時46分
【543】Re(1):大菊さんへのレス&投稿予告(8/25予定...
HOLIC
2006年08月19日(土) 20時22分
【545】レス
架方
2006年08月19日(土) 23時26分
【615】投稿しました
架方
2006年09月05日(火) 14時52分
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