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【4837】戦闘アニメデータ

名前
 ぽちょ
投稿日時
 - 2009年11月01日(日) 20時58分 -
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引用なし
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# ランセルノプト放射光や効果音はバリエーションがありますが統一

黒<ヘイ>
格闘, バック転;サマーソルト;浴びせ蹴り
ワイヤーナイフ(命中), 刺突;放電
電撃(準備), ユニット変色 ライトブルー Houring(2).wav
電撃(攻撃), 突く武器突撃 "Hand\EFFECT_ShiningHand(Black)01.bmp" 32
電撃(命中), 放電

ニック=ヒルマン
電撃(準備), ユニット変色 ライトブルー Houring(2).wav
電撃(攻撃), 突く武器突撃 "Hand\EFFECT_ShiningHand(Orange)01.bmp" 32
電撃(命中), 放電

白<パイ>
電撃(準備), ユニット変色 ライトブルー Houring(2).wav
電撃(攻撃), ショックビーム 黄 Thunder.wav
電撃(攻撃), ショックビーム 黄 Thunder(2).wav;大放電

魏志軍
格闘, バック転;サマーソルト;浴びせ蹴り
血痕(準備), 出血
血痕(攻撃), なぎ払い
血痕(命中), 液体噴射 赤 Acid.wav;ユニット変色 ライトブルー 対象ユニットID Snap(E).wav;爆発 ブルー Freeze.wav
血痕(とどめ), 貫通穴

ノーベンバー11
シールド防御, 氷の翼防御 青 Freeze.wav 氷壁
氷弾(準備), ユニット変色 ライトブルー Houring(2).wav
氷弾(攻撃), 投擲武器 "Common\EFFECT_IceBurg01.bmp" 32
氷弾(命中), 凍斬撃 Stab.wav
凍結(準備), ユニット変色 ライトブルー Houring(2).wav
凍結(攻撃), 突く武器突撃 "Hand\EFFECT_ShiningHand(Orange)01.bmp" 32
凍結(命中), 吹雪 白 Freeze.wav
局地豪雨, 津波;大氷柱

エイプリル(DTB)
降雨, MAP津波
水分凝縮(準備), ユニット変色 ライトブルー Houring(2).wav
水分凝縮(攻撃), 泡球 青
水分凝縮(命中), 津波
局地豪雨, 津波;大氷柱

柏木舞
発火(準備), ユニット変色 ライトブルー Houring(2).wav
発火(攻撃), -
発火(命中), 炎;火柱

マキ(DTB)
礫爆破(準備), 石
礫爆破(攻撃), 石
礫爆破(命中), 連続爆発
手形爆破(準備), ユニット変色 ライトブルー Houring(2).wav
手形爆破(攻撃), ユニット変色 相手ユニットID 赤
手形爆破(命中), 連続大爆発
# "Hand\EFFECT_Punch(Orange)16.bmp"

契約者
重力遮断(準備), ユニット変色 ライトブルー Houring(2).wav
重力遮断(攻撃), ユニット変色 ライトブルー 相手ユニットID
重力遮断(命中), 落下;地面衝撃
重力増幅(準備), ユニット変色 ライトブルー Houring(2).wav
重力増幅(攻撃), 光圧縮 黒 相手ユニットID
重力増幅(命中), 重力圧縮
物質交換(準備), ユニット変色 ライトブルー Houring(2).wav
物質交換(攻撃), -
物質交換(命中), ユニット変色 ライトブルー 相手ユニットID;出血
物質変換(準備), ユニット変色 ライトブルー Charge(Slow).wav
物質変換(攻撃), -
物質変換(命中), ユニット変色 ライトブルー 相手ユニットID;光大噴出
爆破(準備), ユニット変色 ライトブルー Houring(2).wav
爆破(攻撃), -
爆破(命中), 爆発;ベアリング
共振波(準備), ユニット変色 ライトブルー Houring(2).wav
共振波(攻撃), 音波 -.wav // messageデータで効果音を指定しています
共振波(命中), 点打 Heartbeat(2).wav
真空(準備), ユニット変色 ライトブルー Houring(2).wav
真空(攻撃), 手持ち発射 "Hand\EFFECT_ShiningHand(Orange)01.bmp" 32 対象ユニットID _
      "Wind\EFFECT_WindCutter(White)01.bmp" 64 Wind.wav
真空(命中), 大斬撃 白 Acid.wav
接吻(準備), ユニット変色 ライトブルー Houring(2).wav
輪ゴム鉄砲(準備), ユニット変色 ライトブルー Houring(2).wav
輪ゴム鉄砲(攻撃), 光弾 青 Scratch.wav
輪ゴム鉄砲(命中), 爆発 橙
ゴミ箱シュート(準備), ユニット変色 ライトブルー Houring(2).wav
ゴミ箱シュート(攻撃), 画像前面発射 "DGoods\EFFECT_MetalDrum01.bmp" 1
物体操作(準備), ユニット変色 ライトブルー Houring(2).wav
物体操作(攻撃), 1WAY射出;1WAY射出
物体操作(命中), 連斬撃
空間圧縮(準備), 回転投擲武器 "DGoods\EFFECT_SoccerBall01.bmp" 32 下投げ
空間圧縮(攻撃), 回転投擲武器 "DGoods\EFFECT_SoccerBall01.bmp" 32 下投げ;_
        ユニット変色 ライトブルー Houring(2).wav;オーラ 黒 相手ユニットID Explode(Long).wav
空間圧縮(命中), 重力圧縮 Explode(Far).wav 電撃
落とし穴(準備), ユニット変色 ライトブルー Houring(2).wav
落とし穴(攻撃), 魔法放射 黒 中 相手ユニットID
落とし穴(命中), 重力圧縮 Bomb.wav
内臓破壊(準備), 双眼球 赤
憑依(準備), 双眼球 赤
観測霊捕獲, 吸収
投擲, 投擲武器 "LightWeapon\EFFECT_LightRod(White)01.bmp" 32
空気鞭(準備), ユニット変色 ライトブルー Houring(2).wav
空気鞭(攻撃), 振る武器突撃 "LightWeapon\EFFECT_LightRod(White)01.bmp" 32

ドール
観測霊(準備), しもべ "Creature\EFFECT_Ghost01.bmp"
観測霊(攻撃), MAP光噴出 青
観測霊(命中), -

DTB
反ゲート粒子, MAPビーム 白
ワイヤーガン(準備), ニードルガン "Weapon\EFFECT_NewNanbu01.bmp" 32
ワイヤーガン(攻撃), ニードルガン "Weapon\EFFECT_NewNanbu01.bmp" 32
ワイヤーガン(命中), -
ニューナンブM60, ニューナンブ
狙撃用ライフル, ライフル "Weapon\EFFECT_SniperRifle01.bmp" 40
グレネードランチャー, グレネードランチャー
ライフル, ライフル "Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp" 40
アサルトライフル, マシンガン "Weapon\EFFECT_BullpupRifle01.bmp" 40
サブマシンガン, マシンガン "Weapon\EFFECT_NewSubMachineGun01.bmp" 40
無反動バズーカ, バズーカ "Weapon\EFFECT_Bazooka02.bmp" 48

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