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【4858】こんなレスが物理的に可能なのか…?
名前
ラブサバイブ
投稿日時
- 2009年11月07日(土) 13時57分 -
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引用なし
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お疲れ様です。修正ありがとうございます。
データを見ていて気づき、動かして確認したのですが、
現状バッファローマンとラーメンマンのロングホーントレイン、ネプチューンマンとネプチューン・キングのクロスボンバー&マスク・ジ・エンドが、
それぞれバッファロー及びネプチューンマン、ネプチューンキングからは撃てないようです。
キングは
合体技Lv0=クロスボンバー(キ) ネプチューンマン(キン肉マン)となっているのを
合体技Lv0=クロスボンバー ネプチューンマン(キン肉マン)にするか、ネプチューンマンに(キ)版クロスボンバーとマスク・ジ・エンドを持たせれば動き、
バッファローとネプチューンマンは
合体技Lv1=ロングホーン・トレイン モンゴルマン(キン肉マン)
合体技Lv0=クロスボンバー ビッグ・ザ・武道(キン肉マン)
合体技Lv0=マスク・ジ・エンド ビッグ・ザ・武道(キン肉マン)
を削ると問題なく撃てました。
(マッスル・ドッキングはテリーとカメハメ師匠で技名が違い、またユニットでなくパイロットで指定されているため問題ない模様)
もしくはいっそのこと、合体技を完全にパイロット側で制御するのもありかもしれません。
ネプチューンマン(キン肉マン)
ネプチューンマン, 男性, 超人, AAAA, 190
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 31, Lv4, 48
耐久Lv2, 1
完璧超人=非表示, 1
156, 134, 158, 131, 170, 155, 超強気
SP, 50, 熱血, 1, 自爆, 1, 気迫, 14, 忍耐, 20, 威圧, 36, 隠れ身, 38
KIN_NeptuneMan.bmp, Kinnikuman.mid
===
敵専用補正(キン肉マン)
合体技Lv0=クロスボンバー ネプチューン・キング(キン肉マン)
合体技Lv0=マスク・ジ・エンド ネプチューン・キング(キン肉マン)
合体技Lv1=巌流島ドロップ キン肉スグル
===
巌流島ドロップ, 2100, 1, 1, -10, -, 25, 115, AAAA, +10, 合接JL1(!ザ・サムライ)
マスク・ジ・エンド, 2200, 1, 1, +25, -, 20, 115, AAAA, +0, 合突(!ザ・サムライ)
クロスボンバー, 2500, 1, 3, +0, 1, 40, 110, AAAA, +20, 合格接P(!ザ・サムライ)
ネプチューン・キング(キン肉マン)
ネプチューン・キング, 男性, 超人, AAAA, 200
特殊能力
切り払いLv2, 1
耐久Lv2, 1
完璧超人=非表示, 1
155, 136, 156, 123, 177, 154, 超強気
SP, 50, 威圧, 1, 必中, 1, 鉄壁, 12, 気合, 17, 激怒, 24, 号令, 40
KIN_NeptuneKing.bmp, Kinnikuman.mid
===
敵専用補正(キン肉マン)
合体技Lv0=クロスボンバー ネプチューンマン(キン肉マン)
合体技Lv0=マスク・ジ・エンド ネプチューンマン(キン肉マン)
===
マスク・ジ・エンド, 2100, 1, 1, +25, -, 20, 115, AAAA, +0, 合突
クロスボンバー, 2500, 1, 3, +0, 1, 40, 110, AAAA, +20, 合格接
ネプチューンマン(キン肉マン)
ネプチューンマン, (超人(ネプチューンマン(キン肉マン)専用)), 1, 1
陸, 3, L, 5600, 170
特殊能力
性別=男性
格闘武器=ダイヤモンドアーム
EN回復Lv1=アポロンパワー
変換Lv1=磁気超人 雷
5600, 160, 1100, 60
BABA, KIN_NeptunemanU.bmp
マグネットパワー, 0, 1, 4, +20, -, 15, 100, AAAA, +15, 引S
超人格闘術, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
サンダーサーベル, 1400, 1, 3, +0, -, 15, 105, AABA, +5, 実雷
喧嘩ボンバー, 1600, 1, 1, +5, -, 10, -, AAAA, +10, 突
Wレッグスープレックス, 1700, 1, 1, -10, -, 20, -, AAAA, +0, 接
磁気スープレックス, 1800, 1, 3, +10, -, 30, 110, AAAA, -10, 複接
喧嘩スペシャル, 2000, 1, 1, +15, -, 40, 115, AAAA, +0, 突
#
#巌流島ドロップ, 2100, 1, 1, -10, -, 25, 115, AAAA, +10, 合接JL1
#マスク・ジ・エンド, 2200, 1, 1, +25, -, 20, 115, AAAA, +0, 合突
#クロスボンバー, 2500, 1, 3, +0, 1, 40, 110, AAAA, +20, 合格接P
ビッグ・ザ・武道(キン肉マン)
ビッグ・ザ・武道, びっぐざぶどう, (超人(ネプチューン・キング(キン肉マン)専用)), 1, 1
陸, 3, LL, 5000, 160
特殊能力
性別=男性
格闘武器=ダイヤモンドアーム
EN回復Lv1=アポロンパワー
変換Lv1=磁気超人 雷
他形態=ネプチューン・キング(キン肉マン)
パイロット愛称=武道
パイロット読み仮名=ぶどう
パイロット画像=KIN_BigTheBudo.bmp (!マイルドマンボディ)
7800, 160, 1300, 45
BABA, KIN_BigTheBudoU.bmp
マグネットパワー, 0, 1, 4, +20, -, 15, 100, AAAA, +15, 引S
超人格闘術, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
サンダーサーベル, 1500, 1, 3, +0, -, 15, 105, AABA, +5, 実雷
喧嘩ボンバー, 1600, 1, 1, +5, -, 10, -, AAAA, +10, 突
爆裂キック, 1700, 1, 1, +15, -, 20, -, AAAA, -10, 突
磁気スープレックス, 1800, 1, 3, +10, -, 30, 110, AAAA, -10, 複接
#
#マスク・ジ・エンド, 2100, 1, 1, +25, -, 20, 115, AAAA, +0, 合突
#クロスボンバー, 2500, 1, 3, +0, 1, 40, 110, AAAA, +20, 合格接
ネプチューン・キング(キン肉マン)
ネプチューン・キング, (超人(ネプチューン・キング(キン肉マン)専用)), 1, 1
陸, 3, LL, 7000, 180
特殊能力
性別=男性
格闘武器=ダイヤモンドアーム
EN回復Lv1=アポロンパワー
変換Lv1=磁気超人 雷
他形態=ビッグ・ザ・武道(キン肉マン)
7800, 180, 1300, 50
BABA, KIN_NeptuneKingU.bmp
マグネットパワー, 0, 1, 4, +20, -, 15, 100, AAAA, +15, 引S
超人格闘術, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
サンダーサーベル, 1500, 1, 3, +0, -, 15, 105, AABA, +0, 実雷
喧嘩ボンバー, 1600, 1, 1, +5, -, 10, -, AAAA, +10, 突
爆裂キック, 1700, 1, 1, +15, -, 20, -, AAAA, -10, 突
磁気スープレックス, 1800, 1, 3, +10, -, 30, 110, AAAA, -10, 複接
メガトンキング落とし, 2000, 1, 1, +20, -, 40, 110, AAAA, +0, 接
#
#マスク・ジ・エンド, 2100, 1, 1, +25, -, 20, 115, AAAA, +0, 合突
#クロスボンバー, 2500, 1, 3, +0, 1, 40, 110, AAAA, +20, 合格接
という感じで。巨大でいうダブルロケットパンチ形式といいますか。
テリー、カメハメと相方が変わるドッキングはともかく、中の人が同じな合体技では有効じゃないかなーと。
また、他に気づいた点
追加パイロット=ネプチューン・キング(キン肉マン)は無くても問題ないようです。
ザ・サムライがMサイズになっていますが、ネプチューンと同じLサイズじゃないかなと。
あと、せっかくですのでユニットに喧嘩マンを追加しませんか?イベント用にしかなりませんが。
今回は以上です。どうも完璧超人周りのレスが多くなりましたが、無印の超人ではお気に入りはザ・ニンジャです。
では引き続き、データ製作頑張ってください。
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