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【4859】Re(2):ダーカーザンブラック初稿

名前
 ぽちょ
投稿日時
 - 2009年11月07日(土) 19時20分 -
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遅くなって申し訳ありません、ぽちょです。
返信ありがとうございます。アドバイスの通り修正できました。

>黒、銀、猫、黄は漢字の方がいいかと思います。カタカナだとちょっとわかりにくいような気が。

未見の方には読み方を先に伝えない方がキャラを把握しやすくていいですね。修正しました。

>SP50がずいぶん多いようです。
>一つのエピソードでしか登場しなかったような敵キャラなどは40〜45くらいで良いかと思います。

Fの攻略本を見ながら考えたのでSPの底値は50だと勝手に思い込んでいました。
オプションの敵SP使用を考慮して一発契約者は弱体化させました。
ちなみに、良く見たらFでもアリアスやガディはSPが45でした。

>夢や魂、痛撃(闘志)+熱血(奇襲)の組み合わせ等、強力だったりレアだったりするSPが
>満遍なくばら撒かれてる様に見受けられます。
>また、設定も考慮すると合理的思考しかできない契約者の大半が何かしらのサポートSP覚えたり、
>自我のほとんどないとされるドールが普通にSP使えたりするのはちょっと違うような気がします。
>ですので、特に強い理由などなければ全体的にSPのラインナップの見直し希望です。

組み合わせると強力すぎてよろしくないSPは修正しました。熱血+痛撃にあたる
SPを修得するものも残っていますが、修得レベルを30以降に変えました。
夢は作中でも頻出するキーワードなので、他作品のデータより習得者を多くしたいと思っています。
一応3人を上限に設定しました。ニックとアルマは外せないとして、作中で描写があった猫と
契約者なのに人間らしいアンバーには夢を覚えてもらいたいです。

「契約者にも感情がある」という設定を考慮して、契約者としての能力はユニットと
パイロット能力値で表現し、人間本来の性質はSPで表わすように心がけたのですが、
そのせいでSRCデータとしてはかなりひずみが出ているようなので全体を見直しました。

>契約者のサポートSP
最後に覚える一つのSPくらいはifの要素から来ても構わないかなと思っていたんですが、
多くの人に使ってもらうためのデータなので個人の発想でしかない設定はやめます。
なので、作中から汲み取れる限りのSPに見直しました。ですが契約者といっても全員が全員
殺人マシーンではないので、雨霧の補給やエイプリルの再動は残したいと思います。

本家スパロボでも見られるように、「もしこうだったら」という感覚で、例えばルイに愛を覚えて欲しい
というのが本当のところなのですが、これは先に言った独り善がりでしかないので修正しました。

>ドールのSP
データ作成当初はSP20で3つ習得、くらいに考えていたのですが、作品を見返すうちに
通常パイロット扱いしない方がふさわしくないと判断したので通常パイロットにしました。
ですが、おっしゃる通りそれもまた違和感があるので見直しました。
個別の修正データをあとで記載するのでそちらの参照をお願いします。
ドールについては解釈が難しいので多くの方の意見から最終的に決定していきたいと思っています。

>SP
全体的にSPについては思い入れが先行してしまうので、他の方の意見を取り入れたいです。

>主に契約者の能力ですが、威力と燃費など性能のバランスがかなりちぐはぐになってる印象を受けます。
>具体的には柏木舞の発火やハヴォックの真空あたりが飛びぬけて強いですし、
>フランス契約者三人組の能力も最初のエピソードで一蹴された相手としてはかなり強めの能力になっているように思えます。
>逆に主役である黒や重要な役どころだったノーベンバー11が弱めなのも気になります。
>
>対価という設定や主人公から敵役まで『当たったら死ぬ』的な攻撃が多い作品ですので気持ちはわかるのですが、
>もうちょっと威力や燃費などマイルドな感じになりませんでしょうか。

これも見直しました。EN消費は対価よりSRCとしてのバランスを優先して設定しました。
まだ必要気力無しで2000近い攻撃をするものもありますが、全体的に継戦能力を低くとり、
ユニット性能でも全体的に防御面を弱くしてあるので、今の先手優位という性能のままでいこうと思います。

>黒
黒は元々身体能力の高さで生き延びてきたキャラクターなので、能力は「おまけみたいなもの」として武器化しました。
高回避近接型・低燃費S属性持ちというのは主役ユニットとして一線を張れると思っていたんですが、
確かに攻撃力が低かったです。そこで、本当は物質変換を通常武器化したくなかったのですが
攻撃力2000+魂という火力を最大としました。燃費が悪く一発きりになるようにしています。

>ノーベンバー11
高技量の凍属性持ちということで、クリティカルが発生しない分を魂で補うようにしています。
合体技1900凍属性+魂が最大火力です。覚悟はオミットしましたが防御技能が優れています。

>その他契約者
ハヴォックは史上最低最悪の契約者と言われていたので強くしてあります。舞は味方としての
使用も考え適正な能力にしました。フランスやロシアの契約者などは、条件によっては
黒に勝ちうる能力を持っていると感じられたので攻撃面だけ格上にしていますが、
貫属性や憑属性は強力すぎたのでレベル指定で弱体化しました。

>サターンシステム
>戦闘能力がある訳でもないですし、ユニット無くてもいいような気がします。
確かに、ナデシコのフナムシみたいなものなのでデータ化は必要ないですね。削除しました。

>データ作成頑張ってください。
お忙しい中、返信くださってありがとうございます。励みになります。

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