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【4875】Re(1):修正:主役級ユニット性能

名前
 ちゃあしゅう WEB
投稿日時
 - 2009年11月12日(木) 00時39分 -
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どうも、ちゃあしゅうです。
原作知らないのですがー

>黒(DTB)

近接メインユニットで低消費での選択肢が皆無というのは
強い弱い以前に動かしていてストレスになるような。
「とりあえずコレで」的に使える武装が必要かと。

原作での描写次第ですが格闘を+200で如何でしょうか?
1100あれば、無消費としては弱めながらそこそこ使える武装になると思います。


>電撃

現状物質変換がお飾り状態なので、必然的に主軸となるこちらは
もうちょい強化が必要かと思います。
威力+100で如何でしょう?高機動型としてはかなりの良燃費武装ですが
無消費や高火力武装がここまで弱いなら許容かと思います。

勿論物質変換を強くする、なら話は変わってきますが。


>物質変換

現状威力にあまりにも見合わない消費と気力制限。
魂持ちとはいえ狙う価値はあまりに低く、ほぼお飾り武装ですね。
原作的に「滅多に使わない」のが正しいならこれで問題ないと思います。

お飾りでは寂しい、というのであれば
魂→気迫で消費にみあう威力……2800ぐらい?を付けるというのも手ではないかと。
気迫修得する終盤まではほぼ使えない、という感じに。
この場合は電撃の強化を止めるか無消費の上昇を+100に抑えるかどちらかが必要になる、かな。


とりあえず以上です。では。

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