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>>デュカキスさん
>宇宙適応うーん、超人は基本的に宇宙で活動可能であり、超人界の支配を目論み宇宙からやってくる完璧超人軍団など中盤以降もちゃんとストーリーに関わっていること、
>テリーSP他の一流超人と比べて突き抜けた破壊力や身体能力を持たないテリーは、SP面を優遇させる方向で調整をかけています。
>ロビンSP2ndまず前提として、作品の特徴としてスーパー系が多い中で各自になるべくかぶらない役割を振りたいという都合がありまして。
>ミートくんミートくんが作中重要キャラなのは言うまでもないと思いますが、実際のシリーズ中の活躍を見ると基本的にスポット参戦キャラなんですよね。
>>ちゃあしゅうさん
>水中適応確かにこちらはBの根拠薄いですね。
>キン肉バスター&ドライバーこちらについては長くなりますので別ページに分けます。
>ライナータックルそうですね、立ち回りを意識させること含めて消費+5しましょう。
>ラーメンマンふむ。ブロッケンともう少し差が付く形になりますし、バランス的には悪くないですね。
>モンゴルマン闘龍極意ネコジャラシとかやってますし弁髪を防御的に使えるのはアリとしても、便利すぎるのは問題ですね。
>ブロッケンJr.ううむ、ブロッケンJr.は幼い頃より厳しい訓練を受けてきたブロッケン一族のエリート戦士なので、160を切る数字にするのは抵抗があります。
>ウォーズマンウォーズはリアル系&格下に強いがスーパー系&格上に弱いという方向性がハッキリしているので、
>ブラックホールお、いいですね。そうしましょう。
>魔雲天ザ・50万パワー・魔雲天が弱くて何の問題が!?
>スプリングマン移動下げについては了解です。
>ジャンクマン奇襲が効かないことの再現に関しては、FFVIフォルダのアラームピアスを参考にしています。
>ザ・ニンジャパイロットが超能力Lvを持っていなくても相性などを考えて超能力攻撃に超属性が付けられるように、
>ネプチューンマンボスですし、ハッタリかます為にもLvは上げてしまいましょうか。
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