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【4982】アニメ
名前
霞薙
投稿日時
- 2010年01月04日(月) 22時22分 -
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引用なし
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セーラームーン
セーラームーンキック(準備), スーパーキック
セーラームーンキック(攻撃), スーパーキック
セーラームーンキック(攻撃), スーパーキック 前転
セーラームーンキック(命中), スーパーキック
セーラームーンキック(命中), スーパーキック 前転
セーラームーンキック(命中), スーパーダイブ
セーラームーンキック(命中), スーパーダイブ 黄
セーラームーンキック(命中), @戦闘アニメ_ヘッドバット攻撃 PiyoPiyo.wav;ダメージ -.wav
ムーンティアラアクション(準備), 音再生 Sharara.wav
ムーンティアラアクション(攻撃), 大斬撃 黄 AntiAirMissile.wav
ムーンティアラアクション(攻撃), シュートカッター 黄色 AntiAirMissile.wav
ムーンティアラアクション(命中), 超斬撃 黄
ムーンティアラアクション(命中), 横大斬撃 黄
Mプリンセスハレーション(準備), 振る武器 "Weapon\EFFECT_FancyMagicRod01.bmp" Scratch.wav;_
@戦闘アニメ_なぎ払い攻撃 Scratch.wav;_
@戦闘アニメ_振り上げ攻撃 Scratch.wav;_
フラッシュ 対象ユニットID Choras.wav
Mプリンセスハレーション(攻撃), サマーソルト Scratch.wav;スピンキック Scratch.wav;@戦闘アニメ_左右別武器準備 _
"-.bmp" 32 - "Weapon\EFFECT_FancyMagicRod01.bmp" 32 - Explode(High).wav;_
連続描画 "MapBeam\EFFECT_360Beam(Pink)[01-09].bmp" 96 3 1 前面 Transform.wav
Mプリンセスハレーション(命中), マシンキャノン 黄色 Sharara.wav
Mプリンセスハレーション(とどめ), @戦闘アニメ_光柱命中 白 Inori.wav
MHエスカレーション(準備), 中心回転武器 "EFFECT_SM_MoonStick02.bmp" Swing(2).wav 反転;_
振る武器 "EFFECT_SM_MoonStick02.bmp" Snap.wav
MHエスカレーション(攻撃), 円月殺法 黄 Chimes.wav
MHエスカレーション(命中), 必殺光線 白 Glass(2).wav
MHエスカレーション(とどめ), 会話 相手パイロット <B><BIG>リフレ〜〜ッシュ!</BIG></B>;_
@戦闘アニメ_光大噴出命中 Inori.wav
MHエスカレーション(初期)(準備), 中心回転武器 "EFFECT_SM_MoonStick01.bmp" Swing(2).wav 反転;_
振る武器 "EFFECT_SM_MoonStick02.bmp" Snap.wav
MHエスカレーション(初期)(攻撃), 円月殺法 黄 Chimes.wav
MHエスカレーション(初期)(命中), 必殺光線 白 Glass(2).wav
MHエスカレーション(初期)(とどめ), 会話 相手パイロット <B><BIG>リフレ〜〜ッシュ!</BIG></B>;_
@戦闘アニメ_光大噴出命中 Inori.wav
MSハートアタック(準備), @戦闘アニメ_SM_スパイラル準備
MSハートアタック(攻撃), @戦闘アニメ_SM_スパイラル攻撃;拡散弾幕 Common\EFFECT_Heart01.bmp 角度範囲=30 角度固定 Sharara.wav
MSハートアタック(命中), 拡散ビーム Choras.wav
MSハートアタック(とどめ), @戦闘アニメ_SM_スパイラルとどめ
#ムーンハートエイク,
#カレイドムーンスコープ,
#ゴージャスメディテイション,
#エターナルティアル,
#ハネムーンセラピーキッス,
#クリスタルパワーキッス,
#ムーンヒーリング(使用), @戦闘アニメ_円月殺法攻撃 黄 縦 Sharara.wav
#ムーンヒーリング(発動), 会話 相手パイロット <B><BIG>リフレ〜〜ッシュ!</BIG></B>;光柱 Inori.wav
セーラーマーキュリー
攻撃無効化(水のバリア), バリア Mist.wav 水のバリア
シャボンスプレー(準備), 音再生 Freeze.wav
シャボンスプレー(攻撃), 回転発射 "Common\EFFECT_Pop05.bmp" 32 Bubble.wav 発光 遅
シャボンスプレー(命中), 煙 mist.wav
シャボンスプレーF(準備), 音再生 Freeze.wav
シャボンスプレーF(攻撃), 回転発射 "Common\EFFECT_Pop05.bmp" 32 Bubble.wav 発光 遅
シャボンスプレーF(命中), 吹雪 Glass(3).wav
Sアクアイリュージョン(準備), @SPアニメ_癒し - 対象ユニットID
Sアクアイリュージョン(攻撃), 粒子集中 青 Glass(2).wav 対象ユニットID;ショックビーム 青 Splash.wav
Sアクアイリュージョン(命中), ショックビーム 青 Mist.wav
アクアラプソディー(準備), ハープ SeaShore.wav
アクアラプソディー(攻撃), 拡散ビーム 青 Sharara.wav チャージなし
アクアラプソディー(命中), 拡散ビーム 青 SeaShore.wav
アクアミラージュ(準備), しもべ Common\EFFECT_BubbleSphere01.bmp 32 発光 Glass(2).wav;光大噴出 青 Splash.wav
アクアミラージュ(攻撃), マシンキャノン 青 Beam(8Shot).wav
アクアミラージュ(命中), 包囲ビーム 青 SeaShore.wav;_
瞬間変形 "../Anime/Common/EFFECT_BubbleSphere(Blue)01.bmp" 相手ユニットID 反映;_
ユニット変色 白 Splash.wav;旋風 青 Storm.wav;_
瞬間変形 相手ユニットID;煙 青 mist.wav
アクアミラージュ(とどめ), @戦闘アニメ_連続爆発命中 白 Glass.wav;@戦闘アニメ_超爆発命中 青 Explode(Far).wav
セーラーマーズ
悪霊退散(準備), お札
悪霊退散(攻撃), 実弾発射 "Card\EFFECT_MandaraCard01.bmp" 32 Whiz.wav
悪霊退散(命中), 火柱 Explode(Far).wav
ファイヤーソウルバード(準備), お札 Fire.wav;召喚 "Effect\EFFECT_FireBird(Red).bmp" 48 -.wav
ファイヤーソウルバード(攻撃), 実弾発射 "Effect\EFFECT_FireBird(Red).bmp" 48 Storm.wav
ファイヤーソウルバード(命中), 超斬撃 赤 Slash(5).wav
ファイヤーソウル(準備), 音再生 BeamShot.wav
ファイヤーソウル(攻撃), 2連ショックビーム 赤 Storm.wav
ファイヤーソウル(命中), 旋風 赤 Explode(Long).wav
バーニングマンダラー(準備), 音再生 Kabuki.wav
バーニングマンダラー(攻撃), 円月殺法 赤 縦 -.wav;内蔵チェーンガン 黄 Warship(8Shot).wav
バーニングマンダラー(命中), チェーンガン 黄 Rifle(8Shot).wav
フレイムスナイパー(準備), しもべ LightWeapon\EFFECT_LightBow(Red)01.bmp 48 発光 Fire.wav
フレイムスナイパー(攻撃), 超ビーム 赤 BeamCannon.wav
フレイムスナイパー(命中), 超爆発
セーラージュピター
怪力, スーパーバックブリーカー
シュープリームサンダー(準備), 音再生 Lasergun(80s).wav
シュープリームサンダー(攻撃), 落雷 緑 対象ユニットID Thunder(2).wav;2連ショックビーム 緑 Thunderbolt.wav
シュープリームサンダー(命中), 飛沫 緑 LaserGun.wav
シュープリームサンダーD(準備), 落雷 緑 対象ユニットID Bearing.wav
シュープリームサンダーD(攻撃), 大放電 緑 対象ユニットID LaserGun.wav;竜炎 緑 Explode(Long).wav
シュープリームサンダーD(命中), 竜炎 緑 放電 Storm.wav
Sワイドプレッシャー(準備), @戦闘アニメ_振り回し攻撃 "Light\EFFECT_LargeLightning(Green)03.bmp" 64 発光 LaserGun.wav;_
粒子集中 緑 Bearing.wav
Sワイドプレッシャー(攻撃), 回転投擲武器 "Common\EFFECT_LargeElectric(Green)01.bmp" 32 発光 Thunderbolt.wav 下投げ
Sワイドプレッシャー(命中), 大放電 緑 Thunder.wav
オークエヴォリューション(準備), 音再生 Thunderbolt.wav;_
@戦闘アニメ_振り回し攻撃 Light\EFFECT_LargeLightning(Green)05.bmp 64 発光 -.wav
オークエヴォリューション(攻撃), 連続描画 Light\EFFECT_BurnOff(Green)[01-04].gif 長方形サイズ=160=80 1.6 3 Lasergun(80s).wav 下辺
オークエヴォリューション(命中), チェーンガン 緑 Rifle(8Shot).wav
#オークエヴォリューション(攻撃), スピン拡散 緑 発光 Lasergun(80s).wav 回数=3
セーラーヴィーナス
クレッセントビーム(準備), 音再生 Block.wav
クレッセントビーム(攻撃), 粒子集中 白 対象ユニットID Scratch.wav;小ビーム オレンジ Machine.wav チャージなし
クレッセントビーム(命中), 小ビーム オレンジ Gun(2).wav
クレッセントビームS(準備), 粒子集中 オレンジ Charge(Slow).wav;大放電 -.wav 対象ユニットID オレンジ
クレッセントビームS(攻撃), 大ビーム オレンジ BeamGun.wav チャージなし
クレッセントビームS(命中), 拡散ビーム オレンジ Beam(4Shot).wav
ラブミーチェーン(準備), バラ吹雪 オレンジ BeamCoat.wav
ラブミーチェーン(攻撃), 振り上げ大斬撃 オレンジ Beam.wav
ラブミーチェーン(攻撃), 横大斬撃 オレンジ Beam.wav
ラブミーチェーン(命中), 飛沫 オレンジ Whip.wav
ラブ&ビューティショック(準備), @SPアニメ_幸運 対象ユニットID
ラブ&ビューティショック(攻撃), 周囲回転 "Common\EFFECT_Star01.bmp" Sharara.wav 3 対象ユニットID;_
実弾発射 "Common\EFFECT_Star01.bmp" 64 Cannon.wav 発光 速
ラブ&ビューティショック(命中), 光柱 オレンジ Inori.wav
セーラーV
クレッセントビーム(準備), 音再生 Block.wav
クレッセントビーム(攻撃), 粒子集中 白 対象ユニットID Scratch.wav;小ビーム オレンジ Machine.wav チャージなし
クレッセントビーム(命中), 小ビーム オレンジ Gun(2).wav
愛のクレセントシャワー(準備), 粒子集中 オレンジ Charge(Slow).wav;大放電 -.wav 対象ユニットID オレンジ
愛のクレセントシャワー(攻撃), 大ビーム オレンジ BeamGun.wav チャージなし
愛のクレセントシャワー(命中), 拡散ビーム オレンジ Beam(4Shot).wav
セーラーVキック, スーパーキック
クレセントスーパービーム(準備), 粒子集中 オレンジ Charge(Slow).wav;大放電 -.wav 対象ユニットID オレンジ
クレセントスーパービーム(攻撃), 粒子集中 白 対象ユニットID Scratch.wav;小ビーム オレンジ Machine.wav チャージなし
クレセントスーパービーム(命中), 小ビーム オレンジ Gun(2).wav
タキシード仮面
薔薇, バラ
黒薔薇, バラ 黒
ステッキ, 鉄パイプ
スモーキング・ボンバー(準備), 鉄パイプ
スモーキング・ボンバー(攻撃), なぎ払い
スモーキング・ボンバー(命中), 煙 BeamCannon.wav
ジャンプ, @戦闘アニメ_急降下攻撃共通
月影の騎士
白薔薇, バラ 白
曲刀, シミター
ジャンプ, @戦闘アニメ_急降下攻撃共通
スーパーベリル
暗黒の波動, 大電撃 黒
四天王ジェダイト
魔力, 光球放出 紫
念動力, 大電撃 桃
四天王ネフライト
スターライトアタック(準備), 粒子集中 青
スターライトアタック(攻撃), ビームショットキャノン 青;地表衝撃波 青
スターライトアタック(命中), 地表衝撃波 青
魔力, ビームショットキャノン 青
四天王ゾイサイト
花吹雪, 桜吹雪
結晶の剣, ビームソード 緑
氷の礫, 氷弾
四天王クンツァイト
エネルギー弾, 光球 桃
結晶の剣, ビームソード 緑
爆炎, 投下爆弾
妖魔
#モルグ
伸びる腕, 小ビーム 橙
#バーム
タロットカード(準備), タロット
タロットカード(攻撃), タロット;ニードルレーザー連射 緑
タロットカード(命中), 乱突 緑
髪の毛(攻撃), 触手 黒
髪の毛(命中), 爪撃 黄
#フラウ
爪, 爪撃
可燃性ガス, 特殊光線 桃
#イグアーラ
尻尾, 尻尾
#キュレネ
蝙蝠の群れ, 蝙蝠召喚
超音波粉砕砲, 2連中ビーム 黄
#デレーラ
ガラス状の液, 小ビーム 緑
ガラス状の液(クリティカル), ユニット変色 緑
#ガロベン
必殺の天才ニュートン問題(攻撃), ニードルレーザー連射 白
必殺の天才ニュートン問題(命中), 連突 白
手の斧, 大斬撃
#ラムア
時間停止光線, 中ビーム 緑
槍, 青龍偃月刀
#キガーン
#ムーリド
赤い霧, 煙噴射 赤
#テティス
海水怪人(攻撃), 実弾発射 ../unit/SM_ThetisSeawaterMonster.bmp 32 splash.wav
海水怪人(命中), 津波
水柱(攻撃), 津波
水柱(命中), 火柱 水色 splash.wav
#海水怪人
再生の渦(攻撃), 振り上げ大炎斬撃 青 splash.wav
再生の渦(命中), 津波
#テスニー
ファイヤーボール, 竜弾銃 DGoods\EFFECT_Gridiron01.bmp
ボール化, 竜弾銃 DGoods\EFFECT_Gridiron01.bmp 黒
ボール化(クリティカル), 変形 DGoods\EFFECT_SoccerBall01.bmp
#ぺタソス
ハンドフラワー(準備), 甲殻鋏 白
ハンドフラワー(攻撃), 火炎弾 緑
ハンドフラワー(命中), 多触手 緑
ぺタソスロープ, 触手乱舞 緑
動物の群れ, 鼠召喚
#ウィドー
蜘蛛糸, 拡散ビーム 白
#キャメラン
パチパチ攻撃(準備), 邪眼解放 紫;エナジーカッター 白
パチパチ攻撃(攻撃), 光弾 白
パチパチ攻撃(命中), ユニット変色 白
#ジュモー
首絞め, 立ち固め
人形, 人形召喚
飛ぶ腕(準備), ロケットパンチ Hand\EFFECT_Punch(White)02.bmp Beamsaber.wav
飛ぶ腕(攻撃), ロケットパンチ Hand\EFFECT_Punch(White)02.bmp
飛ぶ腕(命中), 斬撃
#カストルとポルックス
シャボンスプレー(準備), 音再生 Freeze.wav
シャボンスプレー(攻撃), 回転発射 "Common\EFFECT_Pop05.bmp" 32 Bubble.wav 発光 遅
シャボンスプレー(命中), 煙 mist.wav
ファイヤーソウル(準備), 音再生 BeamShot.wav
ファイヤーソウル(攻撃), 2連ショックビーム 赤 Storm.wav
ファイヤーソウル(命中), 旋風 赤 Explode(Long).wav
#ネフライトの分身
怨霊の黒い風, 特殊光線 黒
#ヤシャ
掴みかかり, 連打
角ドリル, ドリル
#ホウセンカ
トゲ爆弾, ベアリング
#スズラン
超音波, 音波
#グレープ
ツタの槍, 多触手 黒
#ゲーセーン
モールハンマー(準備), ハンマー Computer.wav
モールハンマー(攻撃), なぎ払い
モールハンマー(命中), 強打
クレーンバインド(準備), ロケットパンチ Computer.wav Hand\EFFECT_Punch(White)09.bmp
クレーンバインド(攻撃), ロケットパンチ Hand\EFFECT_Punch(White)09.bmp
クレーンバインド(命中), ダメージ
#ボクシー
ラブリーパンチ(攻撃), 実弾発射 Hand\EFFECT_Punch(Red)03.bmp
ラブリーパンチ(命中), 大爆発
トリプルパンチ(攻撃), 実弾発射 Hand\EFFECT_Punch(Red)03.bmp;実弾発射 Hand\EFFECT_Punch(Red)03.bmp;実弾発射 Hand\EFFECT_Punch(Red)03.bmp
トリプルパンチ(命中), 大爆発
#ブンボー
文房具, 甲殻鋏 白
三角定規(攻撃), ニードルレーザー連射 青
三角定規(命中), 矢連刺
文房具発射(準備), 甲殻鋏 白
文房具発射(攻撃), 実弾発射 BodyParts\EFFECT_Pincers(White)01.bmp
文房具発射(命中), 甲殻鋏 白
#ビーナ
イラスト立体化攻撃:石(準備), 羽
イラスト立体化攻撃:石(攻撃), 羽 対象ユニットID;落盤 白
イラスト立体化攻撃:石(命中), 落盤 白
イラスト立体化攻撃:ヘビ(準備), 羽
イラスト立体化攻撃:ヘビ(攻撃), 羽 対象ユニットID;交差ビーム 橙 橙;蛇
イラスト立体化攻撃:ヘビ(命中), ダメージ
#リコーケイダー
反射(ビッグフラスコ), シールド防御 Weapon\EFFECT_Flask01.bmp
原生生物, ポテトマッシャー
原生生物(クリティカル), 石柱 緑 Beamsaber.wav
#ジジ
咆哮, 中ビーム 白
#アカン
観光協会無許可マリモ投げ(準備), 手榴弾
観光協会無許可マリモ投げ(攻撃), 手榴弾
観光協会無許可マリモ投げ(命中), 泡球 緑
#ミツアーミ
バリカンアーム, チェーンソー
カミソリ, ククリ
ドライヤー, 火炎放射器
ハサミマシンガン(準備), マシンガン
ハサミマシンガン(攻撃), マシンガン
ハサミマシンガン(命中), 矢連刺
#シャコーカイ
ロウ人形化液, 拡散ビーム 緑
阻止(ロウ人形化液), 液体噴射 緑
#ブリザー
雪原起伏, 氷山
吹雪, 吹雪
氷の槍, 投げ槍
#ゾイリンゲラー
エルボーブレード, ビームソード突撃 白 二刀流
デススパイラル, アフリカ投げナイフ
コンビネーション, スピンアタック 白
#妖怪
瘴気, 煙噴射 青
#パピヨン
鎌, 斬撃
攻撃無効化(燐粉), 結界 緑
蝶乱舞, 妖精
#オニワバンダナ
クナイ, 連投剣
バンダナ, 小ビーム 橙
忍者剣, 青龍刀
DDガールズ
鋭い触手, ビームショットキャノン 黒
電撃, 大電撃 白
火炎, 火炎弾
クレバス, 岩柱 白
異星人・エイル
回避, 緊急テレポート Swing.wav 回避
白色衝撃波(準備), -
白色衝撃波(攻撃), ビームショットキャノン 白 Bearing.wav
白色衝撃波(命中), 地面衝撃 白 Shock(Low).wav
攻撃無効化, 双眼球 青 Explode(High).wav
異星人・アン
回避, 緊急テレポート Swing.wav 回避
眼力(準備), -
眼力(攻撃), 双眼球 赤 Slash(6).wav 対象ユニットID
眼力(命中), 打撃 Chaff.wav
白色衝撃波(準備), -
白色衝撃波(攻撃), ビームショットキャノン 白 Bearing.wav
白色衝撃波(命中), 地面衝撃 白 Shock(Low).wav
攻撃無効化, 双眼球 赤 Explode(High).wav
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【4978】美少女戦士セーラームーン第1稿
霞薙
2010年01月04日(月) 22時13分
【4979】パイロット
霞薙
2010年01月04日(月) 22時14分
【4980】ユニット
霞薙
2010年01月04日(月) 22時19分
【4981】メッセージ
霞薙
2010年01月04日(月) 22時20分
【4982】アニメ
霞薙
2010年01月04日(月) 22時22分
≪
【4983】アニメ用サブルーチン
霞薙
2010年01月04日(月) 22時23分
【4984】アイテム・ノンパイ
霞薙
2010年01月04日(月) 22時24分
【4995】Re(1):美少女戦士セーラームーン第1稿
バティゴール
2010年01月07日(木) 01時54分
【4996】Re(2):美少女戦士セーラームーン第1稿
霞薙
2010年01月07日(木) 02時02分
【5043】アニメ作って投稿します
霞薙
2010年02月06日(土) 00時39分
【5051】Re(1):アニメ作って投稿します
冬星
2010年02月08日(月) 23時52分
【5052】Re(2):アニメ作って投稿します
霞薙
2010年02月09日(火) 00時45分
【5090】現状
霞薙
2010年03月04日(木) 05時09分
【5093】アニメできました&もうちょっとデータ作り...
霞薙
2010年03月06日(土) 14時20分
【5094】アニメーション
霞薙
2010年03月06日(土) 14時21分
【5095】アニメ用サブルーチン
霞薙
2010年03月06日(土) 14時21分
【5096】メッセージ
霞薙
2010年03月06日(土) 14時22分
【5108】投稿予告
霞薙
2010年03月10日(水) 06時37分
【5109】新規部分
霞薙
2010年03月10日(水) 06時40分
【5110】パイロット
霞薙
2010年03月10日(水) 06時40分
【5111】ユニット
霞薙
2010年03月10日(水) 06時41分
【5112】アイテム・ノンパイ・サブルーチン
霞薙
2010年03月10日(水) 06時42分
【5113】メッセージ
霞薙
2010年03月10日(水) 06時43分
【5114】ダイアログ
霞薙
2010年03月10日(水) 06時43分
【5115】解説txt
霞薙
2010年03月10日(水) 06時45分
【5117】アニメ等ちょっと調整
霞薙
2010年03月13日(土) 04時34分
【5128】投稿報告
霞薙
2010年03月20日(土) 04時25分
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