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【577】マルチレス
名前
Mr.ゴルドン
投稿日時
- 2006年08月22日(火) 22時26分 -
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引用なし
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どうどうも、ご意見ありがとうございます。
それでは早速レスのほうに。
>三八郎さん
ううむ、なるほど。それでは持続ターンを1にして消費-10、気力制限は110を維持、というのでいかがでしょうか。こんな感じですね。
VisualizeSurface, 付加Lv1=ダミーLv1, 3, -, 30, 110, -
花子そのものが決して強いユニットではないので、落としどころとしてはこんなもんかなと。
>Nさん
>亜想と寓話のテラーの拳銃と格闘の位置づけの入れ替え
寓話のテラーに関しては了解です。格闘は威力+100、拳銃は亜想あわせで1500に。
拳銃, 1500, 1, 3, -10, 15, -, -, AABA, +10, 銃
格闘, 1600, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
次に亜想について。確かに使用頻度では拳銃よりも格闘のほうが多いですが、必ずしもパンチの威力が拳銃を上回っている、という描写がされているわけでもないのですよね。無償費で1300あればライダーパンチ並みなので、まぁ威力としては十分ではないかと。
ということで基本的には現状維持、格闘の使用頻度の多さはパイロット能力のほうで再現するということで。上げた射撃値を元に戻して、格闘150の射撃145にする、というのでどうでしょうか。
>亜想に2Pの伸びる腕攻撃追加
ええと、これは「寓話探偵」の方ですよね? すくなくとも亜想大介の姿で腕が伸びてるような描写は見受けられないので、何らかの誤解があるのではないかと思われます。
「桐生」の姿のときはイベント用形態と割り切ってまるごとオミットしました。どうしても要望があるのなら桐生のユニットまし作りますが、特別必要を感じないのであれば、腕攻撃も同様にオミットしてしまってよろしいかと。
>花子の技量上昇
数値自体はともかく亜想より高くするというのは了解です。では+5して花子の技量167、逆に亜想を-3して技量163、ぐらいでどうでしょうか。
>花子の必中を感応に差し替え
感応はあってもいいとは思いますが、必中を外しちゃうと6つ中5つがサポート精神になってしまって少々バランスが悪く感じます。同じような効果の信頼を持っているということで、ここは絆と差し替えてしまおうかと。習得レベルは据え置きます。
>Visualise downに浄属性付与
イメージ的によさげな感じですね。つけておきますー。
>人面魚のHP減少、及び武装攻撃力の上昇
確かにちょっと耐久力は高すぎたかもしれません。ただ、あの丸々とした体躯からしてHPがあんまり低いと違和感があるかなと思いまして。そこで、装甲を下げるというのはどうでしょうか。
男女とも-200して男700・女600で。これで大分倒しやすくなったと思います。
攻撃力のほうは+100してヤリ1400の滅多刺し1700で。
ご意見ありがとうございました。それでは、また何かあれば。
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【566】パイロットデータ
Mr.ゴルドン
2006年08月21日(月) 02時14分
【567】ユニットデータ
Mr.ゴルドン
2006年08月21日(月) 02時17分
【568】メッセージデータ
Mr.ゴルドン
2006年08月21日(月) 02時19分
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2006年08月21日(月) 02時23分
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