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>こんばんは。まどかについては劇場版から入ったにわかですが、お手柔らかに。
>奇跡の差し替えに関して色々な意見が出ていますが、現情維持を希望します。
>白い奴の、それを謳い文句に契約を迫る悪徳商法のイメージが強いですが
>「叶えた願いが大きいほど抱え込む呪いも大きくなる」という風に
>奇跡の否定まではされていなかったと思います。色々代償が大きかったり
>取り返しの付かない事態が多かっただけで。
>
>特にアルティメットまどかの成した事は奇跡と呼んで差し支え無いと思いますし、
>溜めて溜めて最後にカタルシスが爆発するという作品の構成から見ても
>SRC最強のSPである奇跡を遠慮する必要は無いと思うのです。
>
>通常まどかの方ですが「全ての魔女を生まれる前に消し去る」という奇跡は
>救済の願いの時点で既に成していること、まどかの強さを表現するなら、
>ユニット能力や強力な武器より精神的なもの(SP)の方がふさわしいと思うこと、
>現状のデータの強さが「奇跡+シューティングスター」に集約されている設計なので
>それが欠けると成長させる魅力に欠けるという点から、こちらも現状維持でいいと思います。
>以上です。お互い知名度の高いデータで大変だと思いますが、頑張って行きましょう。それでは失礼します。
>まず、データ化の前提なのですが、
>"主にアニメ版をベースにデータ化していますが、ゲーム・漫画版の要素も一部反映させています"
>と言う事ですし、需要の面で言ってもアニメ版再現+一部Ifを実現可能なデータが
>一番求められてると思うので、PSP版のゲーム要素の再現は上記よりかは優先度は劣ると思います。
>
>それを考えると武装名等の足りないところをゲーム版から保管するのは良いとして、
>ゲーム要素の再現のために本編のキャラのイメージ・運用から外れたデータとなるのは避けるべきかと。
>まどか
>色々意見は出てますが、"アニメ版"のデータとしては原作最終話時点のまどかを表現するパイロットにはあってしかるべきと思います。
>その上で、通常版とアルティメット版に分かれてるのにどう割り振るかですが、アルティメット版は奇跡維持を希望するとして、
>通常まどかは原作アニメ版の時間軸のまどかの最終SPとしてはそのままアルティメットに繋がるとしてありとして、
>"クラスのみんなには内緒だよ"な10話他で描写のあった前ループとかのまどかのデータとしては持たせるべきでないという印象です。
>PSP版の展開も込で通常の味方ユニットとしてまどかを使用するシナリオも十分に有り得そうですし、
>その場合ダメージSPが奇跡だけって設計は歪みが大きくて運用しづらいかなと。
>前述の性格云々の問題もありますし、普通に魔法少女してた時のまどかと原作アニメ版の時間軸のまどかは別パイロットにするの希望です。
>むしろ精神面で言うとアルティメットまどかとの方が原作アニメ版の通常まどかと統合しやすいんじゃないかなーという感が。
>あと、非戦闘員状態デフォのまどかのパイロットを分離する場合、まどか☆マギカ(サポート)つけて他の魔法少女のサブに乗っけて
>ついでにマイナスレベルのサポートか回避低下辺り付けてやると割と原作っぽくかつレベル上げできていいかなぁとかも思ったり。
>杏子
>前回は忘れてたんですが、献身の差し替え候補としては現在アビリティで実装はせずにフォーマットだけ入ってる
>「食うかい?」の再現と、自分の魔力でさやかの肉体保持やってた辺り込で補給も有りかもしれんですね。
>まぁ、一案程度として。
>個人的には、本編至上主義的なのには反対で。
>既に放映完了からだいぶ時間が立ち、
>外伝やスピンオフが大量に出てしまった現在では、
>あまり「本編とそれ以外」という区分けに意味は無いと思います。
>他の媒体・他の時間軸で起こったことも
>可能性として考慮されるべきだと思いますし、
>アニメと他の媒体で運用がかけ離れてるとは私は思いません。
>需要がアニメ>他の媒体かどうかというのも主観の問題ゆえ、
>必ずしもそうは言い切れないんじゃないでしょうか?
>
>……正直今にして思うと、ツカバークさんも
>「ゲーム版ベース」と書いた方が良かったんじゃないかとは
>私も思いますが……
>さやかの狂想曲
>マミの絶対領域
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