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>んー。まず、格闘判定で中・遠距離攻撃したり射撃判定で移動後攻撃するキャラもいる等身大で
>格闘射撃の合計をことさらに警戒する必要はないのでは。
>そして格射両方の武装を持つ300超ですが、先のターミネーターもですが他にも
>ジーザス・冴羽・海坊主・ゴルゴ・夕叢霧香といったガンマン組や
>アーカード、コブラにマイティ・ソー、リョウ・サカザキ、東方仗助、
>あとライダーやドラゴンボールに複数人いたり実はスーパーマリオもそうだったり。
>超えないように意識されてもいますが、粉砕力や遠近両方への適応をウリとしたキャラなら
>付けるに足る前例は十分すぎるほどあります。
>そしてコマンドーの「卓越した戦闘能力」は、描写を見るに小手先の技や小細工ではなく
>首の骨折ったり蒸気抜きしたりする超格闘に加えて銃火器も扱いこなす点では、と考えます。
>こういうキャラには格射300を突き抜けてもらわないと、ガンマン組も多い実写映画データに
>技量なんかよりもよっぽど今後の影響があるんじゃないでしょうか。
>格闘167あり必殺技のラフファイトも存在するのに近接格闘術の1500にこだわるのは
>描写の三重取りでは、またこの上無消費まで無くすほど変則的なのも
>考えるより殲滅なコマンドーらしくないという点も含めて
>
>・射撃+8、技量減、近接格闘術-100、無消費戻し
>・格闘-7、射撃+12、技量減、近接格闘術無消費戻し
>
>のどちらかを希望です。
>作中の描写からするならHP7000と射撃増で十分では。
>「元コマンドー部隊」なんて経歴は基礎スペックの分類に含めないと
>単に○○部隊とか○○将軍とかだけで消費減少が付けられる悪例になってしまいます。
>
>なので、前回言及しきれず何ですがSP消費減少については特に削除希望です。
>その分の補填としては、SP後倒しにもなりましたし装甲と不屈を戻す形で。
>必殺級の投げナイフの扱い手であるアイン@PHANTOMやクロエ@NOIRでも
>どちらも攻撃力は1200です。
>さらにメイトリックスは格闘も160超あるわけで、それで生身の人間に一撃必殺というだけで
>1500は勘弁してください。重ねて1200までの減少希望で、
>両名や他作品の投げナイフの立場を考えると1100でも十分なくらいです。
>武装
>実銃を使っている作品は基本的にその名称を用いてる中で
>「名称に拘るフォルダではない」と仰られても困りますー。
>ベネット
>コマンドー出身でメイトリックスにダメージを与えるのは
>頑丈さとラフファイトの火力だけで十分では。
>少なくとも底力に足りるほど圧倒した描写があったとは思えません。
>SPも…この辺は55に対する個々の考えにもよりますが、
>SPは一種のヒーローパワー、主人公補正ですし
>特に敵キャラでは「いないと成立しないキャラ」くらいでないと
>安っぽくなるので、極力絞ってほしいところではあります。
>技量について。
>改めて調べると171〜173までの減少はさすがに反動付けすぎでした。
>ここまで下がると逆に設定がさほどでもない高機動キャラにも付いてて埋もれてしまう。
>超格闘で射撃も増加できますし、技量高いと他が追随してインフレしかねない
>という点は変わりませんが、面目を考えるともうちょっと高めでもよさそうです。
>176〜178の微減に変更で。
>山田Tさん
>わたしもデュカキスさんと同じ理由で、射撃増、技量低下、格闘射撃300越え、SP減少無し、1400無消費を推奨します。
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