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>どうも、ちゃあしゅうです。
>レスは大体了解です。
>>監獄番長
>
>現状、見た目が高くて実働が弱いタイプになってますが
>原作を調べてみると、どうやら普通に弱キャラっぽく。
>総合力的に強過ぎる訳ではないのですが、なんか5人の中では悪目立ちしています。
>
>運動性100とか1400の消費10の2Pとか無駄にハッタリが利いてる部分は
>落としてもいいのでは。
>どうも、ジム公です。
>最終巻を買ってないのを思い出せました。
>>大邪悶怒炸糾羅
>
>Lサイズなので効果は変わりませんが、同種武装の傾向と字面イメージ的に吹よりK希望です。
>
>作中の地味な扱いの割に、データでは唯一の搦め手ということにプラスして
>確定吹き飛ばしの有用さから、えらく目立つ存在になっています。
>CT-のL1確定吹き飛ばしではなくCT+のL0にしては。
>>居合番長
>
>技量180もありそうかというと……うーん。
>作者嫁のヘタレというコメントが割としっくりきてしまうのが……
>
>女体にブーとか洗脳とかで異常技に弱そうなイメージもつきまといますし、
>「技がすごい」は武装側の良CTでも表われているので
>一式、三式をさらにもうCT+5しつつ技量は卑怯番長以下なんてどうでしょうか。
>>念仏番長
>
>威力良し弾数良し命中良しSPも優秀と
>狙撃系味方脇ユニットとしてはかなりのハイレベルです。
>個人的には常に出撃メンバーにしておきたいくらいに。
>
>彼の場合、「たまに幸運でいいとこもってけることもある」くらいにまとめたほうがいいのでは。
>金儲けプラン不発続きで幸運はどうなんだろうという気もしますが。
>
>相手に全力を出させない卑怯番長のテリトリーでもある脱力の差し替え
>および熱血の習得後回しに加えて、
>そもそも狙撃技だろうかという点が疑問でもある喝撃の射程4化……
>あるいは喝撃射程5を維持するなら火力・EN・耐久あたり中心に全体的な弱化がほしいです。
>>剛力番長
>
>初回の「周囲なんて目に入りませんわー」イノシシの印象が強いので
>技量は150台にしませんか。
>あとハラペコキャラなので燃費落としませんか。
>>マシン番長
>
>サイボーグではないのでサイボーグ外して素命中回避に+5しませんか。
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