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【696】Re(2):レス+投稿予告

名前
 さとを
投稿日時
 - 2006年10月08日(日) 00時05分 -
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こんばんは、さとをです。

>>>なつき
>>SP
>まず、報復はコストが高い上狙って運用していかないとコストに見合った効果が得られません。要するに使い勝手が悪いです。
>なつきは立ち位置的にシナリオでの登場頻度も高いですので、これがなければそのキャラクターらしさが大きく損なわれるぐらいの理由がなければ通常の戦い方の補強・補完を考慮すべきだと思います。

ここなのですが、恐らく私と青柳さんとではユニット性能に対する観点が異なるのだと思います。
ここでの私は共闘重視といいますか、要は出場枠争いのことを考えてます。回復持ちや各種サポート系能力持ちもいる中でどう使っていくか、ですね。

拡張データ中のSP55で戦闘系キャラという枠には、正義超人とか努力・友情・勝利マンの三兄弟とかアバンの使徒とか男塾塾生とかDS四天王とか、単純戦闘力でもしぶとさでもなつきが及びもつかない連中がごろごろしてることですし、そんな中で活躍するには報復の方を持っていた方が道が開けるのではないか…と、私は思うのですが。

まあこの辺は価値観の違いもありますからね。
青柳さんがこのまま根性を推し、また他の方から意見がないようであれば、後は議長のTTTさんに決していただきましょう。


>>>静留さん
>味方全体を回復させるSPの愛を持たせるのは少し違うような気もします。

とりあえず愛を消すのは反対を表明させていただきます。
ほら、なつきをサポートするついでに生徒会長としての役割をこなしていたようなもので、なつきのHPを回復するついでにその他もろもろのHPを回復させているのですよ(笑)

奇襲はどこかにねじこんでもらいたいところなんですけどね。
敵SP使用オプションだと威圧・介抱は使ってこず、愛は他の誰かが傷つくとすぐ使い、戦慄はよく初っ端に使っておしまいという具合で、いまいち脅威度が低いラインナップでもあることですし。

その点舞衣は復活忍耐必中熱血気迫と使われて嫌なものばかり取り揃えていてさすがは主人公といったところなのですが。

それはさておき、いくら奇襲が欲しいとはいえ静留さんの行動原理である愛を消すのはどこか違うのではないかなーと思うのです。
見た感じ、フォルダ全体であえてSP構成をいびつにしているようですし、またイメージ的にも愛戦慄介抱の使いどころに困るSPは残していただきたく。


それから、楯のユニット画像の指定はマイナー合わせでMHIME_TateYuuichiU.bmpにしておきませんか。
多分、チェック漏れか何かだと思うのですけれど。

私からは以上です。
あともう少し、投稿へ向けて大変でしょうが頑張ってください。

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