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>シリーズは未読ですが、ちょっと意見を。
>>中衛で銃を撃ち、はったりをかます(状態異常を使う)
>>前衛に無鉄砲に格闘で切り込む。
>これを想定するのなら、以下のような調整はどうでしょうか。
>
>・SPのどれか(忍耐辺り?)を鉄壁か堅牢に差し替える。
>二撃目にある程度警戒する必要がある忍耐等よりも、「前衛に無鉄砲に切り込むタフネス型」がやり易くなるかと。
>
>・射撃値を少し下げる。
>格闘と射撃の差が広がれば、意識的に前に出されるようになるのではないかと思うのですが、
>やはりキャラ的には下げ難いでしょうか?
>
>・銃の弾数を5〜6程度まで減らし、気力制限を撤廃する。
>弾数を減らすことで銃への依存度が減り、高CTで発動し易い状態異常系への依存度が上がるかと思います。
>気力制限については、銃火器スロットがある以上、汎用(等身大)フォルダからS&Wを持ってくれば制限なく撃てるわけですし、マーロウの固定装備にだけ制限付けてもあまり意味はないのではないでしょうか。
>個人的には、ほぼ汎用S&Wの丸コピーでいいのでは、とか思うわけですが。
>
>・S&W M36を固定武装から外し、銃火器スロットで装備させる仕様にする。
>「拳銃を所有しているが、普段は携行しておらず、滅多に撃つことはない」とのことなので、
>それならいっそ固定武装から外す(普段は携行しない)仕様にした方がそれっぽいのでは、程度ですが。
>この場合、現状のS&W M36はitem.txt行きになるので、性能はある程度高くしても良いかと思います。少なくとも気力制限は撤廃できるかと。
>
>・ユニットに「攻撃属性=後 銃」を付加する。
>「先に撃たれた時には(デメリットが特にないので)遠慮なく撃ち返すが、基本的にははったりか格闘で攻める」的な運用が目的です。銃火器スロットでの追加武装にも対応できるのが、メリットと言えばメリット。
>この場合も、S&W M36の気力制限はなくしても良いと思います。
>以上、参考程度にでもなれば。では、討議頑張ってください。
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