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> データテストを作っていて発見した不具合なのですが、「他データにも存在するエリアス能力をアビリティで付加すると、別データの能力のほうが付加されてしまうことがある」という仕様が確認されています。了解です。直しておきますね
> またプロテクション=プロテクションのエリアスについては、ソードワールドよりあとで読み込まれたプロテクション能力全般に不具合を起こしてしまうようです(こちらは本体バグの可能性もなくはないですが……)
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> 結論として、一般名詞っぽいエリアスについては全般に、作品ごとの識別子をつけておいたほうがいいかなーと。“付加Lv3=プロテクション(SW)”みたいな書式に変更しておきませんか?
> それとついでに、ライトニングボルトについて。あーそうですね。ライトニングはそういう魔法だとしたほうが特徴づけのほうがよさそうですね
> 原作だと直線上の味方を巻き込みやすいこと以外は使い勝手のいい呪文だと思ったのですが、範囲がM直になっているために、敵を射程に巻き込む機会すら少ない不便な武装になっています。
> これ、M線でいいんじゃないでしょうか?
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