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【7275】Re(1):マルチレスその2
名前
アージュ
投稿日時
- 2015年11月11日(水) 21時56分 -
設定
引用なし
パスワード
毎度アージュです。
ちょっとレスつけられないでいる内に予想以上に
話が進行していることに微妙に置いてきぼり感を感じつつ
とりあえずの意見表明をば。
>マキシ
自然回復分を考慮すると、実際はもう少し低い改造段階でも
3、4発撃てるようになりますが……、位置づけ的には
この程度で構わないかと。あと、原作的に
“マキシがわざわざ体勢を崩して外した”
=そのままだったら当たっていた攻撃
なわけで、外しまくってた通常ARMより命中補正は
-10程度までに上昇希望で。
また、Sサイズの恩恵が無くなった分、パイロット側の
回避に2〜3点上乗せ希望です。
>ジェチカ
方向性的にはだいぶ“らしく”なったと思います。
同時投げと通常を分けるのは若干捏造くさくなりますが、許容範囲かなとも。
SPについては、戦闘/サポート両用という方向性自体は悪くないと
思いますが、キャラ的に祝福激励やらの普通のヒロインっぽい強サポートSPが
似合わん感も強いのでその辺と相談でしょうか。
panuさん提案の挑発は強SPかつキャラ的にも似合うので、
作中で挑発的な言動の殆どが主人公相手だった事に目をつむりさえすれば
一番ちょうどいいのでは無いかと。
また、原作的にマキシのARM覚醒の契機はジェチカの被弾なことを考えると
あまりひらめきが早過ぎるとらしく無いと思うので、ひらめき習得は
10代半ば以降のが良いかと思います。
目眩し・かく乱+武装にスモークはちょっと重ね取りが過ぎるきらいもありますし、
技量的にあまり美味しくない目眩しを隠れ身に戻す感じで、
個人的には↓みたいなラインナップ希望です(習得レベルはもうちょい調整の余地ありですが)。
SP, 55, 加速, 1, 隠れ身, 4, 集中, 6, ひらめき, 13, 挑発, 19, かく乱, 22
ワイヤーについてなのですが、よく考えると縛属性で相手を行動不能にすると
SRCの仕様的に回避不能になってしまい、
「ジェチカが縛ってお膳立て→それでも外すマキシ」と言う原作再現が
出来なくなってしまうことに気がつきました。
まぁ、そこまで拘るべき原作再現かは微妙な範囲ですが、
縛属性のせいで原作以上に強力で目立つ武装になるのを避けつつ
それなりに役に立つ状態異常武装を維持する意味も込みで、
縛 → 止不L2 程度に属性差替え希望です。
これなら相手の回避を下げつつ必中とはならずに
攻撃側の腕次第では外せることになります。
>エイジ
確かにポジション的にはライバルポジになるんでしょうが、
打ち切りの都合でライバルに成長する前に終わったと言うか
実質一話限りの出番のポット出キャラとも見れる訳で。
言葉足らずだった部分をpanuさんに補足して貰った感もありますが、
そう言う意味ではこの立場のキャラに主役級と遜色ない
反応とSPラインナップの揃いが優遇過ぎやしないかと
気になってるというのは確かなとこです。
ただ、総合力で脇役の範囲に収まっていないと言う訳でも無いので
シナリオ側でのIfと言うかオリジナル展開でライバルとして
成長させてくれる事を期待してあえて強めのラインを狙うと言う
選択も駄目な訳では無いとも思います。
まぁ、個人的な好み的にはライバルポジ必要なら
クロスオーバーで他作品から引っ張ってきた方が面白いじゃん?
なので、エイジを無理に強化しないでも……
って所ですが、この辺は好き好きでしょうし。
・その他余談
>これもみちひろさんのデータが(以下略)
こう言う討議に参加してない方に責任擦り付けてるように
取られかねない発言はよろしくないかと。
参考にしたデータがあろうとも、議長として掲示板に提示した以上
データ内容に関する責任(ってのは若干大げさですが)は議長が負うべきでしょう。
そんな感じで、では
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