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>格闘家(汎用)
>格闘家, かくとうか, (人間), 1, 3
>陸, 4, M, 1600, 65
>特殊能力
>性別=男性
>2500, 90, 700, 60
>BACC, M_BattlerU.bmp
>突き, 800, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
>蹴り, 900, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
>技, 1200, 1, 1, +0, -, 40, -, AAAA, +10, 突
>格闘家(汎用)
>格闘家, かくとうか, (人間), 1, 3
>陸, 4, M, 1600, 65
>特殊能力
>性別=男性
>格闘武器=体術
>2500, 90, 700, 60
>BACC, M_BattlerU.bmp
>体術, 900, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
>技, 1200, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 突
>魔法の剣(汎用)
>魔法の剣, 剣_まほうのけん, 剣, 両手
>特殊能力なし
>0, 0, 0, 0, 0
>魔法の剣(汎用), 1600, 1, 1, +0, -, 60, -, AAAA, +5, 武
>*魔法の剣。【両手装備:剣】
>*攻1600/射程1-1/命+0/EN60/CT+5/適AAAA/武
>魔法の剣(汎用)
>魔法の剣, 剣_まほうのけん, 剣, 片手
>特殊能力なし
>0, 0, 0, 0, 0
>魔法の剣(汎用), 1400, 1, 1, +10, -, 25, -, AAAA, +5, 魔武
>*魔力が込められた剣。物理・魔法の防御能力を無力化できる
>*攻1400/1-1/命+10/EN25/CT+5/AAAA/魔武 [剣/片]
>高性能レーダー
>高性能レーダー, 10-01, 汎用, アイテム
>特殊能力
>射程延長Lv1
>0, 0, 0, 0, 0
>*射程距離が2以上の武器の射程を+1
>*※マップ兵器を除く
>高性能レーダー
>高性能レーダー, 10-01, 汎用, アイテム
>特殊能力
>射程延長Lv1
>0, 0, 0, 0, 0
>*「M武突接有」属性を除く、最大射程が2以上の武器の射程を+1
>命=解説 HP条件武装 "HPが$(Int(Info(対象ユニットID,武器,対象ユニット使用武器番号,属性レベル,命) * 10))%($(Int(Info(対象ユニットID, 最大HP) * (Info(対象ユニットID,武器,対象ユニット使用武器番号,属性レベル,命) / 10))))以上の場合に使用可能になる。"
>傷=解説 HP条件武装 "HPが$(Int(Info(対象ユニットID,武器,対象ユニット使用武器番号,属性レベル,傷) * 10))%($(Int(Info(対象ユニットID, 最大HP) * (Info(対象ユニットID,武器,対象ユニット使用武器番号,属性レベル,傷) / 10))))未満の場合に使用可能になる。"
>命=解説 HP条件【命】 "ユニットの現在のHPが、;命属性レベル × 10%以上の場合のみ使用可能。"
>傷=解説 HP条件【傷】 "ユニットの現在のHPが、;傷属性レベル × 10%未満の場合のみ使用可能。"
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