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【7460】惑星をつぐ者 初稿

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2018年02月28日(水) 21時29分 -
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IOTP180228.zip ファイルサイズ: 14.9KB
どうも、おにこんぼうです。
一部で伝説のジャンプ打ち切り漫画と称される「惑星をつぐ者」のデータ討議を始めようと思います。

共闘対象はジャンプスペオペ物の大先輩「コブラ」を筆頭としたSF作品。
また、先輩に「バオー来訪者」や後輩に「斬」などを持つジャンプ打ち切り勢が想定されるでしょうか。

> 全般
>>識別子
副題であるInheritor of the planetから取ってIOTPとしています。
>>ルビ振り固有名詞の表記
ユニットの武装・能力は漢字にしてメッセージでは読みの方の表記にしています。
例:自在剣<スパイラル・ナイフ>
ユニット武装・能力では自在剣表記、メッセージではスパイラル・ナイフ表記。

> 主役ユニットについて
>>ナイブス
回避よりのグレー系ユニットです。
後述の2P武装の自在剣が主軸でマップ武装も持ちます。
>>・SP構成
  ユニットアップグレードや時限Disable推奨要素などが無いので
  序盤に微妙なSP、中盤以降に基本的な有用SPを習得するように設計しています。
  機先をなんとかして使ってもらえるようにしたかったというか。
  防御SPは絶対的なものは無く、我慢のみとなります。
>>・弱点=感
  作中で自在剣を操るには強力な精神力が必要との事なので、
  技能無しの超能力者扱いとして持たせています。
  後述のメロウスや同等の精神力を持つJも同様です。
>>・自在剣(阻止)
  銃・実属性限定の上限無し低EN消費の阻止になります。
  最終的にパイロットLv34で50%発動になります。
>>・HP回復Lv1
  作中での特殊細胞の再現になります。
  瀕死レベルの負傷だと特殊細胞が体の修復を優先し自在剣が使えなくなる描写が
  あるのですが、ユニット的に扱い辛くなるので再現はしていません。
>>・宇宙適応
  どんな厳しい環境にも耐えられる体である事や宇宙が舞台である事、
  主役補正などを考慮してAとしました。
  真空状態や宇宙空間で素で長時間活動したかどうかと言われると怪しいのですが
  大先輩の宇宙海賊コブラがAなのでちょっとつられた感じも。
  (すみません、コブラは原作アニメ共にあまり見ていません。)
>>・自在剣
  主軸となる超高性能の2P武装です。
  作中で伝説の剣と言われ、不可視・高追尾性・サイコロステーキ製造機的描写から
  最終的な命中・CT率ともに主役での超一級クラスに設定しています。
  超能力的な解釈が出来るので後述の全方位と二刀含めて超属性持ちです。
>>・自在剣<全方位>
  1話・4話で周囲のザコ敵を一瞬でまとめて倒した描写の再現であるマップ武装です。
  M全識別ありですが射程2気力制限115で移動後使用不可なので使い勝手は普通です。
>>・二刀自在剣
  2話のアンブロウ戦、最終話のJ戦での片手二刀自在剣の再現必殺技武装です。
  原作で放った後に無防備になるのは消耗で再現しています。
  作中では全く行動が出来なくなるわけでは無いのですがゲーム的なデフォルメです。

> 味方・中立ユニットについて
SP55枠はありません。
中立ユニットは敵対もするしスポット参戦もするようなポジションです。
>>ダロフィー
  広域サポート持ちですが基本能力は低いのでスポット参戦以外の運用は厳しいです。
  早期に看破・感応を覚えるので必中・直撃を持たないナイブスには有難い存在です。
>>スピッドロウ
  身体のネタバレをしないと戦闘力は殆どありません。
  元々前線に出るキャラではないのでさほど強くは無いです。
>>メロウス
  自在剣の元々の使い手の種族であり、作中で明確にナイブスより格上として
  描かれた、いわゆる師匠枠ユニットです。
  高スペックの分アイテム数1、老齢キャラゆえの低反応・遅成長を枷にしています。
  真空状態で普通に活動できるので宇宙適応はAです。
>>アンブロウ
  自在剣を一度は回避した事から高回避型ユニットとしています。

> 敵ユニットについて
>>J
  主人公の宿敵でラスボスです。
  バリア持ちの高命中長射程の砲台ユニットです。
  ナイブスと同等の理由で宇宙適応はAです。
>>J(砂の分身)
  ダメージ4000分の阻止能力で相手の攻撃を阻止するか、抜かれて倒されるかという
  極端なユニットです。作中描写的にナイブスは相性が悪いです。  
>>寄生種族ギーマ
  精・超属性を吸収する敵です。自在剣の吸収の再現は超属性で。
  素の耐久力は非常に脆いです。


それではご意見お待ちしております。

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