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【770】自作データ(ミラーマンR、寓話のテラー)ぷち改定

名前
 Mr.ゴルドン E-MAILWEB
投稿日時
 - 2006年11月28日(火) 22時59分 -
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どうも、Mr.ゴルドンです。
「花子と寓話のテラー」投稿直後についたレスをすっかり見落としていたので(汗)、そちらへの対応及び新しい汎用アニメへの対応、自分で気になったところに関してちまちまと改定を行いたいと思います。HOLICさん、2ヶ月も放置しちゃって申し訳ないです(==;)
ちょうどいい機会なので、同じく私が投稿させていただいた「ミラーマンREFLEX」に対しても同様の改定を行おうかと。

○花子と寓話のテラー○
・ユニット、パイロットの読み仮名整備。記述ミス修整。
・『寓話「寓話のテラー」』のVisualizedownを封属性→限属性に修整。
・コメント部分、『寓話「寓話探偵」(寓話化制御)』に制御不可がつきっぱなしだったので削除。
・アニメデータこまごまと修整。
http://ogonkaiju.hp.infoseek.co.jp/Hanako&TellerOfAllegory.files/Pilot.txt
http://ogonkaiju.hp.infoseek.co.jp/Hanako&TellerOfAllegory.files/Unit.txt
http://ogonkaiju.hp.infoseek.co.jp/Hanako&TellerOfAllegory.files/Animation.txt
圧縮データ↓
http://ogonkaiju.hp.infoseek.co.jp/H&TOA.zip

以下はHOLICさんへのレス。
>・平沼ノゾミの滅多刺しが射撃判定なのは仮面ライダー龍騎の契約モンスター攻撃みたいなものでしょうか?
そういうことになります。

○ミラーマンREFLEX○
・ミラーマンREFLEXの格闘値が他フォルダに比べて低すぎたかなーと思ったので、格闘値をぐーんと引き上げて+7、148から155へ。
そのぶん、ユニットの方で攻撃力を引き下げて調整しました。巨大サイズのほうは一律で-100、等身大ユニットのほうは元々最大火力が1600(参考武装でも2000)と低めだったので、現状維持にしています。まぁ、前回討議のときから火力不足がネックになっていたユニットなのでこのぐらいでも大丈夫かなと。
・アニメデータこまごまと修正。
変身アビリティを使用したときになぜかダイアログを読み込んでくれませんが、原因不明です。本体側のバグ?

http://ogonkaiju.hp.infoseek.co.jp/MirrormanREFLEX.files/Pilot.txt
http://ogonkaiju.hp.infoseek.co.jp/MirrormanREFLEX.files/Unit.txt
http://ogonkaiju.hp.infoseek.co.jp/MirrormanREFLEX.files/Animation.txt
http://ogonkaiju.hp.infoseek.co.jp/MirrormanREFLEX.files/Pilot_dialog.txt
圧縮データ↓
http://ogonkaiju.hp.infoseek.co.jp/MMREFLEX.zip


とりあえず3日間意見を待って、特に問題がなければ金曜(12/1)の夜に投稿します。

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