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【7720】投稿予告取り下げー変更後アニメーション

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2022年12月19日(月) 22時19分 -
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引用なし
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# 使用素材 非登録式画像パックより
# EFFECT_SZS_GloriousBreak.bmp.bmp
### ※注意・ファイル名の書式にミスがあるため、そのままでは画像が表示されません。
### ファイル名末尾の「.bmp.bmp」となっている箇所を「.bmp」に変更する必要があります。

# 使用素材 丸投げ画像パックより
# EFFECT_SZSGX_CarbonRod.bmp
# EFFECT_SZSGX_CarbonRod(2).bmp
# SZSGX_ArmedGear(Gungnir)(H).bmp
# SZSGX_IgniteModule.bmp

立花響
ジャンプ(パワージャッキ), 地面衝撃 whiz.wav
イグナイトモジュール抜剣(発動), 変形 ("Unit\" & Info("ユニットデータ", 立花響(イグナイト),"グラフィック")) Slash(6).wav
攻撃(解説), $(パイロット)は$(武器)で攻撃をかけた。
格闘, 格闘
格闘, 打突
格闘, キック
格闘, タックル
格闘, 投げ飛ばし
我流・燕撃槍(準備), 5;Reload(5).wav
我流・燕撃槍(攻撃), 打突;ビームショットキャノン オレンジ 対象ユニットID whiz.wav
我流・燕撃槍(命中), 強打
我流・大地浸透勁(準備), 5;Reload(5).wav
我流・大地浸透勁(攻撃), 地面衝撃 オレンジ
我流・大地浸透勁(命中), ダメージ
我流・旋風槍(準備), 5;Reload(5).wav;Drill.wav
我流・旋風槍(攻撃), 打突;旋風
我流・旋風槍(命中), 旋風
正拳(準備), 5;Reload(5).wav
正拳(攻撃), 3;Reload(5).wav;3;打撃突撃
正拳(命中), 強打
我流・撃槍衝打(準備), 光球集中 オレンジ Charge(high).wav;5;Chaff.wav
我流・撃槍衝打(攻撃), 3;Reload(5).wav;3;スーパーパンチ オレンジ Breath.wav 対象ユニットID
我流・撃槍衝打(命中), スーパーパンチ オレンジ Shock(Low).wav;超打
我流・撃槍衝打(とどめ), 貫通穴 Cannon.wav
我流・撃槍烈破(準備), 光球集中 オレンジ Charge(high).wav;5;Chaff.wav
我流・撃槍烈破(攻撃), 3;Reload(5).wav;3;スーパーパンチ オレンジ Breath.wav 対象ユニットID
我流・撃槍烈破(命中), スーパーパンチ オレンジ Shock(Low).wav;超打
我流・撃槍烈破(とどめ), 貫通穴 Cannon.wav
我流・撃槍穿破(準備), 光球集中 オレンジ Charge(high).wav;5;Chaff.wav;突く武器 Weapon\EFFECT_Drill01.bmp Drill.wav
我流・撃槍穿破(攻撃), 3;Reload(5).wav;3;突く武器突撃 Weapon\EFFECT_Drill01.bmp Breath.wav 対象ユニットID
我流・撃槍穿破(命中), スーパーパンチ オレンジ Shock(Low).wav;ドリル -.wav;超打
我流・撃槍穿破(とどめ), 貫通穴 Cannon.wav
我流・金剛撃槍(準備), 瞬間変形 ("Unit\" & Info("ユニットデータ", 立花響(アマルガム),"グラフィック"));フラッシュ イエロー Slash(6).wav
我流・金剛撃槍(攻撃), @戦闘アニメ_ロケットパンチ準備 イエロー Drill.wav;ディレイ 2;スーパーパンチ イエロー
我流・金剛撃槍(命中), スーパーパンチ イエロー Shock(Low).wav;超打
G3FAヘキサリヴォルバー(準備), 会話 立花響(XV) "『ギアブラストッ!!』" 固定;_
    瞬間変形 ("Unit\" & Info("ユニットデータ", 立花響(XV)(ギアブラスト),"グラフィック")) Partner(0) 反映;_
    瞬間変形 ("Unit\" & Info("ユニットデータ", 風鳴翼(XV)(ギアブラスト),"グラフィック")) Partner(1) 反映;_
    瞬間変形 ("Unit\" & Info("ユニットデータ", 雪音クリス(XV)(ギアブラスト),"グラフィック")) Partner(2) 反映;_
    瞬間変形 ("Unit\" & Info("ユニットデータ", マリア=カデンツァヴナ=イヴ(XV)(ギアブラスト),"グラフィック")) Partner(3) 反映;_
    瞬間変形 ("Unit\" & Info("ユニットデータ", 月読調(XV)(ギアブラスト),"グラフィック")) Partner(4) 反映;_
    瞬間変形 ("Unit\" & Info("ユニットデータ", 暁切歌(XV)(ギアブラスト),"グラフィック")) Partner(5) 反映;_
    ディレイ BeamGun.wav 20
G3FAヘキサリヴォルバー(攻撃), 同時必殺光線 色=イエロー=ライトブルー=レッド=ホワイト=ピンク=グリーン 小
G3FAヘキサリヴォルバー(命中), 虹色必殺光線;超爆発
FINAL COMMANDER(準備), 瞬間変形 ("Unit\" & Info("ユニットデータ", 立花響(アマルガム),"グラフィック"));フラッシュ イエロー Slash(6).wav
FINAL COMMANDER(攻撃), @戦闘アニメ_両手ロケットパンチ準備 イエロー;両手ロケットパンチ AntiAirMissile.wav イエロー
FINAL COMMANDER(命中), 3;両手ロケットパンチ イエロー;_
    @戦闘アニメ_飛来アップ ("Unit\" & Info("ユニットデータ", 立花響(アマルガム),"グラフィック")) FlyBy.wav 速 イエロー;1;超打
FINAL COMMANDER(とどめ), 亀裂発生;貫通穴
デュランダル(準備), ユニット変色 黒 Flair.wav;光大噴出 イエロー Charge(high).wav;5;伸縮武器振り下ろし SlideWeapon\EFFECT_SlideBeamSaber(Yellow)[01-03].bmp 48 Charge(Long).wav
デュランダル(攻撃), 伸縮武器振り下ろし SlideWeapon\EFFECT_SlideBeamSaber(Yellow)[01-03].bmp 48
デュランダル(命中), 巨大ビーム イエロー Explode.wav;大爆発

## 参考 丸投げアイコンパック画像使用版
# 立花響(無印)
# 我流・燕撃槍(攻撃), 瞬間変形 "SZS_TachibanaHibiki(S)(A)U.bmp" 反映;ビームショットキャノン オレンジ 対象ユニットID whiz.wav
# 正拳(攻撃), 瞬間変形 "SZS_TachibanaHibiki(S)(A)U.bmp" 反映;3;Reload(5).wav;3;スーパーパンチ オレンジ jet.wav 対象ユニットID
# 我流・撃槍衝打(攻撃), 瞬間変形 "SZS_TachibanaHibiki(S)(A)U.bmp" 反映;3;急降下 whiz.wav 対象ユニットID;5;地面衝撃 Shock(Low).wav 対象ユニットID;5;実弾発射 Bullet\EFFECT_GroundCutter(Orange)01.bmp 32 FastGun.wav


立花響(イグナイト)
攻撃(解説), $(パイロット)は$(武器)で攻撃をかけた。
我流・燕撃槍(準備), 5;Reload(5).wav
我流・燕撃槍(攻撃), ビームショットキャノン ブラック 対象ユニットID whiz.wav
我流・燕撃槍(命中), 強打
我流・星流撃槍(準備), 光球集中 オレンジ Charge(high).wav;5;Chaff.wav
我流・星流撃槍(攻撃), 3;Reload(5).wav;3;スーパーパンチ ブラック Breath.wav 対象ユニットID
我流・星流撃槍(命中), スーパーパンチ ブラック Shock(Low).wav;2;@戦闘アニメ_スーパーキック攻撃 ブラック;スーパーキック ブラック Shock(Low).wav;超打
必愛デュオシャウト(準備), -
必愛デュオシャウト(攻撃), 打撃突撃 Partner(0)
必愛デュオシャウト(命中), 打撃突撃 Partner(0);@戦闘アニメ_打撃突撃攻撃 Partner(1);_
    会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>必愛デュオシャウト</I>』</B></SIZE>" 固定;打撃突撃 Partner(1);超打
TRINITY RESONANCE(準備), 会話 風鳴翼(イグナイト) "立花、乗れッ!" 固定;_
    5;Transform.wav;3;Reload.wav;3;Reload.wav;_
    透明化 Partner(0) 反映;透明化 Partner(1) 反映;透明化 Partner(2) 反映;_
    射撃武器 LightWeapon\EFFECT_LightGiantSword(Black)02.bmp 80 Partner(0) Sword.wav;_
    会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>TRINITY RESONANCE</I>』</B></SIZE>" 固定
TRINITY RESONANCE(攻撃), 瞬間変形 ("Unit\" & Info("ユニットデータ", 雪音クリス(イグナイト),"グラフィック")) Partner(0) 反映;_
    実弾発射 LightWeapon\EFFECT_LightGiantSword(Black)02.bmp 80 AntiAirMissile.wav
TRINITY RESONANCE(命中), 大刺突 ブラック;ディレイ 2;超爆発


立花響(アマルガム)
攻撃(解説), $(パイロット)は$(武器)で攻撃をかけた。
我流・金剛飛拳, ロケットパンチ イエロー
我流・金剛撃槍(準備), -


立花響(XD)
攻撃(解説), $(パイロット)は$(武器)で攻撃をかけた。
我流・燕撃槍(準備), 5;Reload(5).wav;3;Reload(5).wav
我流・燕撃槍(攻撃), 拡散ビーム オレンジ BeamGun.wav チャージなし
我流・燕撃槍(命中), 拡散ビーム オレンジ
正拳(準備), 5;Reload(5).wav
正拳(攻撃), スーパーパンチ オレンジ
正拳(命中), スーパーパンチ オレンジ;大爆発
正拳(とどめ), 貫通穴 Cannon.wav
我流・特大撃槍(準備), 5;Sword.wav;ロケットパンチ Hand\EFFECT_RocketPunch03.bmp;3;Slash(4).wav;3;Slash(4).wav
我流・特大撃槍(攻撃), スーパーダイブ オレンジ
我流・特大撃槍(命中), スーパーダイブ オレンジ;ダメージ オレンジ 連続 crash.wav;超爆発
我流・超級撃槍烈破(準備), 5;Reload(5).wav;3;Reload(5).wav;
我流・超級撃槍烈破(攻撃), スーパータックル 黄
我流・超級撃槍烈破(命中), 超打;大爆発
Synchrogazer(準備), 発光 イエロー Flair.wav;光大噴出 イエロー Charge(high).wav;5;伸縮武器振り下ろし SlideWeapon\EFFECT_SlideBeamSaber(Yellow)[01-03].bmp 48 Charge(Long).wav
Synchrogazer(攻撃), 伸縮武器振り下ろし SlideWeapon\EFFECT_SlideBeamSaber(Yellow)[01-03].bmp 48;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>Synchrogazer</I>』</B></SIZE>" 固定
Synchrogazer(命中), 巨大ビーム イエロー Explode.wav;@戦闘アニメ_縦分割とどめ;超大爆発
Vi†alization(準備), -
Vi†alization(攻撃), 急降下 Partner(0);透明化 Partner(0) 反映;急降下 Partner(1);透明化 Partner(1) 反映;急降下 Partner(2);透明化 Partner(2) 反映;_
    急降下 Partner(3);透明化 Partner(3) 反映;急降下 Partner(4);透明化 Partner(4) 反映;急降下 Partner(5);透明化 Partner(5) 反映;_
    飛来アップ Barrier\EFFECT_Barrier(White)04.bmp イエロー 速
Vi†alization(命中), 旋風 白 Crash.wav;1;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>Vi†alization</I>』</B></SIZE>" 固定;超爆発 白
Glorious Break(準備), 射撃武器 SZSGX_ArmedGear(Gungnir)(H).bmp 64 Reload(2).wav
Glorious Break(攻撃), Reload(5).wav;3;@戦闘アニメ_8WAY射出攻撃 Sword.wav;瞬間変形 -.bmp 対象ユニットID 反映;_
    @戦闘アニメ_射撃武器準備 Anime\EFFECT_SZS_GloriousBreak.bmp 64;_
    会話 立花響(XD) "うおおおおぉぉぉぉぉッ!!!" 固定;_
    実弾発射 Anime\EFFECT_SZS_GloriousBreak.bmp 64 AntiAirMissile.wav
Glorious Break(命中), @戦闘アニメ_飛来アップ ("Unit\" & Info("ユニットデータ", 立花響(XD),"グラフィック")) Charge(High).wav 速 白;0.5;_
    大ビーム 黄 Crash.wav;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>Glorious Break</I>』</B></SIZE>" 固定;亀裂発生;超爆発 白


立花響(最終抜剣)
攻撃(解説), $(パイロット)は$(武器)で攻撃をかけた。
シールド防御, @戦闘アニメ_3WAY射出攻撃 相手ユニットID;ビームシールド 別名=アガートラームの力
イチイバルの力(準備), -
イチイバルの力(攻撃), 光球放出 ホワイト Explode.wav
イチイバルの力(命中), ダメージ ホワイト
イガリマの力(準備), -
イガリマの力(攻撃), キック;回転発射 Bullet\EFFECT_ShootingCutter(Green)01.bmp 32
イガリマの力(命中), ライトセイバー グリーン 二刀流 Slash(3).wav
シュルシャガナの力(準備), -
シュルシャガナの力(攻撃), スーパータックル ホワイト
シュルシャガナの力(命中), 振る武器突撃 -.bmp 斬撃
天羽々斬の力(準備), -
天羽々斬の力(攻撃), 大斬撃;気斬 ライトブルー 速 Thunderbolt.wav
天羽々斬の力(命中), 光斬撃 ライトブルー Slash.wav 中
天羽々斬の力(とどめ), 縦分割 Sword.wav
TESTAMENT(準備), -
TESTAMENT(攻撃), 変形 ("Unit\" & Info("ユニットデータ", 立花響(Alchemic_Gold),"グラフィック")) Sword.wav;ディレイ 8;スーパーパンチ イエロー Breath.wav
TESTAMENT(命中), @戦闘アニメ_スーパータックル攻撃 イエロー;超打;_
    会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>TESTAMENT</I>』</B></SIZE>" 固定
TESTAMENT(とどめ), 貫通穴 Cannon.wav


立花響(Alchemic_Gold)
攻撃(解説), $(パイロット)は$(武器)で攻撃をかけた。
TESTAMENT(攻撃), スーパーパンチ イエロー Breath.wav


立花響(BXD)
攻撃(解説), $(パイロット)は$(武器)で攻撃をかけた。
格闘, 格闘
格闘, 打突
格闘, キック
格闘, タックル
格闘, 投げ飛ばし
我流・燕撃槍(準備), 5;Reload(5).wav;3;Reload(5).wav
我流・燕撃槍(攻撃), 拡散ビーム オレンジ BeamGun.wav チャージなし
我流・燕撃槍(命中), 拡散ビーム オレンジ
我流・炎連天破(準備), 5;Reload(5).wav
我流・炎連天破(攻撃), スーパーパンチ オレンジ
我流・炎連天破(命中), アッパー Explode.wav;スーパーパンチ乱舞 オレンジ Explode.wav;@戦闘アニメ_スーパーキック攻撃 オレンジ;スーパーキック オレンジ Explode.wav
我流・炎花彗星槍(準備), 光噴出 オレンジ
我流・炎花彗星槍(攻撃), 急降下;2;飛来アップ ("Unit\" & Info("ユニット", 立花響(BXD),"グラフィック")) Charge(High).wav
我流・炎花彗星槍(命中), スーパーダイブ オレンジ;大爆発
METANOIA(準備), 会話 立花響(BXD) "だとしてもぉぉぉぉぉッ!!!" 固定;_
    大気吸収 オレンジ Charge.wav;ユニット変色 オレンジ
METANOIA(攻撃), 振る武器突撃 Hand\EFFECT_ShiningHand(Orange)01.bmp
METANOIA(命中), スーパーパンチ オレンジ -.wav;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>METANOIA</I>』</B></SIZE>" 固定;_
    フラッシュ オレンジ;大光柱 オレンジ
PERFECT SYMPHONY(準備), -
PERFECT SYMPHONY(攻撃), 光噴出 オレンジ;_
    急降下 Partner(0);透明化 Partner(0) 反映;急降下 Partner(1);透明化 Partner(1) 反映;急降下 Partner(2);透明化 Partner(2) 反映;_
    急降下 Partner(3);透明化 Partner(3) 反映;急降下 Partner(4);透明化 Partner(4) 反映;急降下 Partner(5);透明化 Partner(5) 反映;_
    急降下 Partner(6);透明化 Partner(6) 反映;飛来アップ Barrier\EFFECT_Barrier(Orange)04.bmp イエロー 速
PERFECT SYMPHONY(命中), ダメージ オレンジ 連続 Explode(High).wav;ダメージ オレンジ 連続 Explode(High).wav;_
    ダメージ オレンジ 連続 Explode(High).wav;_
    会話 立花響(BXD) "虹を明日に……ッ!!.救うんだ、未来をぉぉぉぉッ!!!" 固定;超爆発


立花響(無印)(暴走)
格闘, 格闘
格闘, 打突
格闘, キック
格闘, タックル
格闘, 投げ飛ばし
抑え切れない破壊衝動, スーパータックル ブラック
抑え切れない破壊衝動(命中), 超斬撃 ブラック
抑え切れない破壊衝動(とどめ), 縦分割


シン・ヒビキ(シンフォギア)
咆哮, 巨大ビーム イエロー


風鳴翼
イグナイトモジュール抜剣(発動), 変形 ("Unit\" & Info("ユニットデータ", 風鳴翼(イグナイト),"グラフィック")) Slash(6).wav
攻撃(解説), $(パイロット)は$(武器)で攻撃をかけた。
格闘, キック
格闘, スピンキック 2
影縫い(準備), 小柄
影縫い(攻撃), 小柄 Bow.wav
影縫い(命中), 発光 黒 stab.wav
影縫い(クリティカル), 会話 システム "<SIZE=18><B>『影縫い』</B></SIZE>" 固定
天羽々斬, 日本刀
千ノ落涙(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_JapaneseBlade01.bmp
千ノ落涙(攻撃), 打ち下ろし手持ち連射 Weapon\EFFECT_JapaneseBlade01.bmp 32 LightWeapon\EFFECT_LightSword(LightBlue)02.bmp 32 発光 速;_
    透明化 対象ユニットID 反映;会話 システム "<SIZE=18><B>『千ノ落涙』</B></SIZE>" 固定
千ノ落涙(命中), 透明化 対象ユニットID 解除 反映;点連打 ライトブルー Slash(4).wav
逆羅刹(準備), -
逆羅刹(攻撃), 反転上昇 Drill.wav;斬撃乱舞;会話 システム "<SIZE=24><B>『逆羅刹』</B></SIZE>" 固定
逆羅刹(命中), 斬撃乱舞
蒼ノ一閃(準備), 振る武器変形 Weapon\EFFECT_JapaneseBlade01.bmp 32 Weapon\EFFECT_GiantSword02.bmp 32 Transform.wav
蒼ノ一閃(攻撃), 大斬撃;気斬 ライトブルー 速 Thunderbolt.wav;会話 システム "<SIZE=18><B>『蒼ノ一閃』</B></SIZE>" 固定
蒼ノ一閃(命中), 光斬撃 ライトブルー Slash.wav 中
蒼ノ一閃(とどめ), 縦分割 Sword.wav
天ノ逆鱗(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_JapaneseBlade01.bmp
天ノ逆鱗(攻撃), 打ち下ろし投擲武器 Weapon\EFFECT_JapaneseBlade01.bmp Swing.wav 速;Transform.wav;スーパーキック ライトブルー jet.wav;_
    会話 システム "<SIZE=18><B>『天ノ逆鱗』</B></SIZE>" 固定
天ノ逆鱗(命中), スーパーキック ライトブルー;超斬撃 ライトブルー Sword.wav
天ノ逆鱗(とどめ), 横分割 slash.wav
炎鳥極翔斬(準備), 振る武器変形 Weapon\EFFECT_JapaneseBlade01.bmp 32 Weapon\EFFECT_FireSword01.bmp 32 Swing.wav 二刀流
炎鳥極翔斬(攻撃), スーパーダイブ ライトブルー;飛来アップ Effect\EFFECT_FireBird(LightBlue).bmp ブラック whiz.wav;_
    会話 システム "<SIZE=18><B>『炎鳥極翔斬』</B></SIZE>" 固定
炎鳥極翔斬(命中), スーパーダイブ ライトブルー;超爆発
風輪火斬(準備), 中心回転武器 BeamWeapon\EFFECT_TwinBeamSaber(Red)02.bmp Swing.wav
風輪火斬(攻撃), 振る武器突撃 BeamWeapon\EFFECT_TwinBeamSaber(Red)02.bmp 112 Whiz.wav
風輪火斬(命中), なぎ払い大炎斬撃;会話 システム "<SIZE=18><B>『風輪火斬』</B></SIZE>" 固定
風輪火斬(とどめ), 横分割 Sword.wav
風輪火斬 月煌(準備), 中心回転武器 BeamWeapon\EFFECT_TwinBeamSaber(Red)02.bmp Swing.wav
風輪火斬 月煌(攻撃), 振る武器突撃 BeamWeapon\EFFECT_TwinBeamSaber(Red)02.bmp 112 Whiz.wav
風輪火斬 月煌(命中), なぎ払い大炎斬撃 青;会話 システム "<SIZE=18><B>『風輪火斬 月煌』</B></SIZE>" 固定
風輪火斬 月煌(とどめ), 横分割 Sword.wav
蒼刃罰光斬(準備), -
蒼刃罰光斬(攻撃), なぎ払い Sword.wav;地表衝撃波 -.wav;会話 システム "<SIZE=18><B>『蒼刃罰光斬』</B></SIZE>" 固定
蒼刃罰光斬(命中), クリティカル斬撃
気炎ノ蒼剣(準備), 変形 ("Unit\" & Info("ユニットデータ", 風鳴翼(アマルガム),"グラフィック")) Slash(6).wav;七支刀
気炎ノ蒼剣(攻撃), 炎の壁 ブルー BeamCannon.wav 対象ユニットID;大炎斬撃 ブルー;会話 システム "<SIZE=18><B>『気炎ノ蒼剣』</B></SIZE>" 固定
気炎ノ蒼剣(命中), 大炎斬撃 ブルー
至高善・薔薇X字(準備), 変形 ("Unit\" & Info("ユニットデータ", 風鳴翼(アマルガム),"グラフィック")) Slash(6).wav Partner(1);_
    変形 ("Unit\" & Info("ユニットデータ", マリア=カデンツァヴナ=イヴ(アマルガム),"グラフィック")) Slash(6).wav Partner(2)
至高善・薔薇X字(攻撃), MAPオールレンジ;会話 システム "<SIZE=18><B>『至高善・薔薇X字』</B></SIZE>" 固定
至高善・薔薇X字(命中), 電撃;大爆発
騎馬ノ一閃(準備), -
騎馬ノ一閃(攻撃), MAP移動タックル;会話 システム "<SIZE=18><B>『騎馬ノ一閃』</B></SIZE>" 固定
騎馬ノ一閃(命中), 斬撃
騎馬ノ一閃(命中), 横大斬撃
騎馬ノ一閃・旋(準備), -
騎馬ノ一閃・旋(攻撃), 回転斬撃;MAP移動タックル;会話 システム "<SIZE=18><B>『騎馬ノ一閃・旋』</B></SIZE>" 固定
騎馬ノ一閃・旋(命中), 回転斬撃


風鳴翼(イグナイト)
羅刹 零ノ型(準備), 振る武器変形 Weapon\EFFECT_JapaneseBlade01.bmp 32 BeamWeapon\EFFECT_BeamSword(Red)06.bmp 48 Explode.wav 二刀流
羅刹 零ノ型(攻撃), スーパーダイブ 赤 前転 Fire(2).wav
羅刹 零ノ型(命中), 回転大炎斬撃;会話 システム "<SIZE=18><B>『羅刹 零ノ型』</B></SIZE>" 固定
羅刹 零ノ型(とどめ), 横分割 Sword.wav
風月ノ疾双(準備), 透明化 Partner(1) 反映;変形 ("Unit\" & Info("ユニットデータ", 風鳴翼&月読調(風月ノ疾双),"グラフィック")) Slash(6).wav;会話 システム "<SIZE=18><B>『風月ノ疾双』</B></SIZE>" 固定
風月ノ疾双(攻撃), スーパータックル ピンク
風月ノ疾双(命中), スーパータックル ピンク;超爆発


風鳴翼(アマルガム)
気炎ノ蒼剣(準備), 七支刀
至高善・薔薇X字(準備), -


風鳴翼(XD)
乱れ影縫い(準備), 小柄
乱れ影縫い(攻撃), 投擲武器連投 Weapon\EFFECT_Koduka01.bmp
乱れ影縫い(命中), 発光 黒 stab.wav
乱れ影縫い(クリティカル), 会話 システム "<SIZE=18><B>『乱れ影縫い』</B></SIZE>" 固定
蒼ノ一閃 滅破(準備), 振る武器変形 Weapon\EFFECT_GiantSword02.bmp 32 Weapon\EFFECT_GiantSword02.bmp 48 Transform.wav
蒼ノ一閃 滅破(攻撃), 波動放射 ライトブルー 速 Thunderbolt.wav3;Flair.wav;_
    会話 システム "<SIZE=18><B>『蒼ノ一閃』</B></SIZE>" 固定;会話 システム "<SIZE=18><B>『蒼ノ一閃 <COLOR=#FFD700>滅破</COLOR>』</B></SIZE>" 固定
蒼ノ一閃 滅破(命中), 光斬撃 ライトブルー Explode.wav 大
蒼ノ一閃 滅破(とどめ), 縦分割 Sword.wav
絶唱天羽々斬(準備), 振る武器変形 Weapon\EFFECT_GiantSword02.bmp 32 Weapon\EFFECT_GiantSword02.bmp 48 Transform.wav;振る武器変形 Weapon\EFFECT_GiantSword02.bmp 48 Weapon\EFFECT_GiantSword02.bmp 64 Transform.wav;振る武器変形 Weapon\EFFECT_GiantSword02.bmp 64 Weapon\EFFECT_GiantSword02.bmp 96 Transform.wav
絶唱天羽々斬(攻撃), 振る武器突撃 Weapon\EFFECT_GiantSword02.bmp 96 斬撃
絶唱天羽々斬(命中), 超斬撃 crash.wav
絶唱天羽々斬(とどめ), 亀裂発生 Crash.wav 遅;縦分割 Explode(Nuclear).wav
断空ノ煌刃(準備), 日本刀 二刀流
断空ノ煌刃(攻撃), スピンキック ホワイト;気斬 ライトブルー
断空ノ煌刃(命中), 大斬撃;@戦闘アニメ_日本刀突撃攻撃 二刀流;日本刀突撃 二刀流;会話 システム "<SIZE=18><B>『断空ノ煌刃』</B></SIZE>" 固定


風鳴翼(BXD)
乱れ影縫い(準備), 小柄
乱れ影縫い(攻撃), 投擲武器連投 Weapon\EFFECT_Koduka01.bmp
乱れ影縫い(命中), 発光 黒 stab.wav
乱れ影縫い(クリティカル), 会話 システム "<SIZE=18><B>『乱れ影縫い』</B></SIZE>" 固定
千ノ逆鱗(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_JapaneseBlade01.bmp
千ノ逆鱗(攻撃), 打ち下ろし実弾乱射 LightWeapon\EFFECT_LightSword(LightBlue)02.bmp 32 Slash(2).wav 速;透明化 対象ユニットID 反映
千ノ逆鱗(命中), 透明化 対象ユニットID 解除 反映;乱突 ライトブルー Slash(4).wav
劫火ノ一薙(準備), 振る武器変形 Weapon\EFFECT_JapaneseBlade01.bmp 32 BeamWeapon\EFFECT_LBeamSword(LightBlue)03.bmp 32 Transform.wav
劫火ノ一薙(攻撃), 横大斬撃 ライトブルー;火炎放射 ライトブルー 速 Thunderbolt.wav;会話 システム "<SIZE=18><B>『劫火ノ一薙』</B></SIZE>" 固定
劫火ノ一薙(命中), 超ビーム ライトブルー Explode(Small).wav
炎獅子廻破(準備), -
炎獅子廻破(攻撃), 白兵回転 ライトブルー Fire(2).wav;回転大炎斬撃 ライトブルー;会話 システム "<SIZE=18><B>『炎獅子廻破』</B></SIZE>" 固定
炎獅子廻破(命中), なぎ払い大炎斬撃 ライトブルー


雪音クリス
イグナイトモジュール抜剣(発動), 変形 ("Unit\" & Info("ユニットデータ", 雪音クリス(イグナイト),"グラフィック")) Slash(6).wav
攻撃(解説), $(パイロット)は$(武器)で攻撃をかけた。
格闘, 格闘
格闘(とどめ), @戦闘アニメ_銃撃武器準備 Weapon\EFFECT_Gatling02.bmp 48 Transform.wav;@戦闘アニメ_ガトリング攻撃;連続着弾
イチイバル, ビームショットガン ピンク Weapon\EFFECT_CrossBow01.bmp 32
イチイバル(銃), 銃撃武器連射 Weapon\EFFECT_Pistol01.bmp 32
BILLION MAIDEN(準備), 5;Transform.wav;銃撃武器 Weapon\EFFECT_Gatling02.bmp 48 二丁拳銃
BILLION MAIDEN(攻撃), 銃撃武器乱射 Weapon\EFFECT_Gatling02.bmp 48 Fire\EFFECT_MuzzleFlash02.bmp 48 二丁拳銃 小 MachineGun.wav;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>BILLION MAIDEN</I>』</B></SIZE>" 固定
BILLION MAIDEN(攻撃), 打ち下ろし銃撃武器乱射 Weapon\EFFECT_Gatling02.bmp 48 Fire\EFFECT_MuzzleFlash02.bmp 48 二丁拳銃 小 MachineGun.wav;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>BILLION MAIDEN</I>』</B></SIZE>" 固定
BILLION MAIDEN(命中), ガトリング
MEGA DETH PARTY(準備), 5;Transform.wav;3;Reload.wav;3;Reload.wav
MEGA DETH PARTY(攻撃), ホーミングミサイル;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>MEGA DETH PARTY</I>』</B></SIZE>" 固定
MEGA DETH PARTY(命中), ホーミングミサイル;大爆発
MEGA DETH QUARTET(準備), 5;Transform.wav;3;Reload.wav;3;Reload.wav;3;Transform.wav;3;Transform.wav;銃撃武器 Weapon\EFFECT_Gatling02.bmp 48 二丁拳銃
MEGA DETH QUARTET(攻撃), MAPミサイル;銃撃武器乱射 Weapon\EFFECT_Gatling02.bmp 48 Fire\EFFECT_MuzzleFlash02.bmp 48 二丁拳銃 小 MachineGun.wav;MAPホーミングミサイル;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>MEGA DETH QUARTET</I>』</B></SIZE>" 固定
MEGA DETH QUARTET(命中), 連続爆発;大爆発
MEGA DETH FUGA(準備), 5;Transform.wav;3;Reload.wav;3;Reload.wav;3;Transform.wav;3;銃撃武器 Bullet\EFFECT_SuperMissile01.bmp 40 二丁拳銃 Transform.wav
MEGA DETH FUGA(攻撃), スーパーミサイル 2;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>MEGA DETH FUGA</I>』</B></SIZE>" 固定
MEGA DETH FUGA(命中), 大爆発
絶唱イチイバル(準備), 浮上アップ SZS_YukineChris(S)U.bmp FlyBy(High).wav 背景なし
絶唱イチイバル(攻撃), 衛星ビーム ピンク SZS_YukineChris(S)U.bmp
絶唱イチイバル(命中), 超ビーム ピンク
GIGA ZEPPERIN(準備), ビームショットガン ピンク Weapon\EFFECT_CrossBow01.bmp 32
GIGA ZEPPERIN(攻撃), 光打ち上げ Whiz.wav;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>GIGA ZEPPERIN</I>』</B></SIZE>" 固定
GIGA ZEPPERIN(命中), 拡散ビーム
QUEEN's INFERNO, 銃撃武器 Weapon\EFFECT_CrossBow01.bmp 32 Beam\EFFECT_SpecialBeam(Pink)03.bmp 64 二丁拳銃 Beam.wav
QUEEN's INFERNO(命中), ビームショットガン
RED HOT BLAZE(準備), 対戦車ライフル
RED HOT BLAZE(攻撃), ロックオン;センタリング 対象ユニットID;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>RED HOT BLAZE</I>』</B></SIZE>" 固定;対戦車ライフル
RED HOT BLAZE(命中), 対戦車ライフル
RED HOT BLAZE(打撃)(準備), 対戦車ライフル
RED HOT BLAZE(打撃)(攻撃), 大斬撃
RED HOT BLAZE(打撃)(命中), 大斬撃 Crash.wav;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>RED HOT BLAZE</I>』</B></SIZE>" 固定
ARTHEMIS CAPTURE(準備), 光弓 ピンク
ARTHEMIS CAPTURE(攻撃), 光弓矢 ピンク
ARTHEMIS CAPTURE(命中), 小ビーム;発光 Stab.wav;発光 Stab.wav;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>ARTHEMIS CAPTURE</I>』</B></SIZE>" 固定
ARTHEMIS SPIRAL(準備), 弓矢 Weapon\EFFECT_Bow00.bmp 48
ARTHEMIS SPIRAL(攻撃), 弓矢 Missile.wav;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>ARTHEMIS SPIRAL</I>』</B></SIZE>" 固定
ARTHEMIS SPIRAL(命中), 中ビーム 黒 Explode(High).wav
HORNET PISTOLS(準備), 射撃武器 Weapon\EFFECT_Pistol01.bmp 32
HORNET PISTOLS(攻撃), レーザーガン Beam.wav;レーザーガン Beam.wav;レーザーガン Beam.wav;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>HORNET PISTOLS</I>』</B></SIZE>" 固定
HORNET PISTOLS(命中), 小ビーム Slash(5).wav ランダム方向;小ビーム Slash(5).wav ランダム方向;小ビーム Slash(5).wav ランダム方向
ARTHEMIS ROAR(準備), 変形 ("Unit\" & Info("ユニットデータ", 雪音クリス(アマルガム),"グラフィック")) Slash(6).wav;光弓 48
ARTHEMIS ROAR(攻撃), ビームランチャー LightWeapon\EFFECT_LightBow(Yellow)01.bmp 48;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>ARTHEMIS ROAR</I>』</B></SIZE>" 固定
ARTHEMIS ROAR(命中), ビームランチャー;大爆発
Change †he Future(準備), 透明化 Partner(1) 反映;変形 ("Unit\" & Info("ユニットデータ", 雪音クリス&マリア=カデンツァヴナ=イヴ(Change †he Future),"グラフィック")) Slash(6).wav;会話 システム "<SIZE=18><B>『Change †he Future』</B></SIZE>" 固定
Change †he Future(攻撃), スーパータックル ピンク Jet.wav
Change †he Future(命中), スーパータックル ピンク;超爆発
## 参考武装
# CUT IN CUT OUT(準備), -
# CUT IN CUT OUT(攻撃), 5;Transform.wav;ホーミングミサイル;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>CUT IN CUT OUT</I>』</B></SIZE>" 固定
# CUT IN CUT OUT(命中), ホーミングミサイル
# MEGA DETH QUARTET(単)(準備), 5;Transform.wav;3;Reload.wav;3;Reload.wav;3;Transform.wav;3;Transform.wav;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>MEGA DETH QUARTET</I>』</B></SIZE>" 固定
# MEGA DETH QUARTET(単)(攻撃), スーパーミサイル 2
# 絶唱イチイバル(準備), 浮上アップ SZS_YukineChris(S)U.bmp FlyBy(High).wav 背景なし
# 絶唱イチイバル(攻撃), 衛星ビーム ピンク SZS_YukineChris(S)U.bmp
# 絶唱イチイバル(命中), 超ビーム ピンク


雪音クリス(イグナイト)
MEGA DETH CARNIVAL(準備), 5;Transform.wav;3;Reload.wav;3;Reload.wav;3;Transform.wav;3;Transform.wav;銃撃武器 Weapon\EFFECT_Gatling02.bmp 48 二丁拳銃
MEGA DETH CARNIVAL(攻撃), MAPミサイル;銃撃武器乱射 Weapon\EFFECT_Gatling02.bmp 48 Fire\EFFECT_MuzzleFlash02.bmp 48 二丁拳銃 小 MachineGun.wav;MAPホーミングミサイル;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>MEGA DETH CARNIVAL</I>』</B></SIZE>" 固定


雪音クリス(アマルガム)
ARTHEMIS ROAR(準備), 光弓 48


雪音クリス(XD)
BILLION MAIDEN(XD)(準備), -
BILLION MAIDEN(XD)(攻撃), 拡散ビーム レッド チャージなし;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>BILLION MAIDEN</I>』</B></SIZE>" 固定
BILLION MAIDEN(XD)(命中), ビームショットガン レッド
MEGA DETH PARTY(XD)(準備), -
MEGA DETH PARTY(XD)(攻撃), ホーミングレーザー ピンク チャージなし;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>MEGA DETH PARTY</I>』</B></SIZE>" 固定
MEGA DETH PARTY(XD)(命中), ホーミングレーザー ピンク
DESTRUCTION SABBATH(準備), -
DESTRUCTION SABBATH(攻撃), ホーミングレーザー ピンク チャージなし;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>DESTRUCTION SABBATH</I>』</B></SIZE>" 固定
DESTRUCTION SABBATH(命中), ホーミングレーザー ピンク
DESTRUCTION SABBATH<M>(準備), -
DESTRUCTION SABBATH<M>(攻撃), MAP持続ビーム ピンク チャージなし;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>DESTRUCTION SABBATH</I>』</B></SIZE>" 固定
DESTRUCTION SABBATH<M>(命中), ホーミングレーザー ピンク
絶唱イチイバル(準備), 5;Transform.wav;3;Transform.wav;1;Reload.wav;1;Reload.wav;1;Reload.wav;1;Reload.wav;1;Reload.wav;1;Reload.wav
絶唱イチイバル(攻撃), 平行弾幕 Bullet\EFFECT_Missile01.bmp 32 個数=6 回数=2 - - 速 - MicroMissile.wav
絶唱イチイバル(命中), 連続大爆発 4


雪音クリス(BXD)
BILLION MAIDEN(XD)(準備), -
BILLION MAIDEN(XD)(攻撃), 拡散ビーム レッド チャージなし;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>BILLION MAIDEN</I>』</B></SIZE>" 固定
BILLION MAIDEN(XD)(命中), ビームショットガン レッド
FIREWIND GLINT(準備), 光噴出 ピンク;射撃武器 Weapon\EFFECT_SuperGun01.bmp 48 Charge(Silent).wav
FIREWIND GLINT(攻撃), 会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>FIREWIND GLINT</I>』</B></SIZE>" 固定;大ビーム
FIREWIND GLINT(命中), 大ビーム
FIREWIND METEOR(準備), ピストル
FIREWIND METEOR(攻撃), 画像投射 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Pink)03.bmp Beam.wav 発光 1;_
    ディレイ 4;Charge.wav;ディレイ 8;Charge.wav;ディレイ 8;Charge.wav;ディレイ 8;Gun.wav;ディレイ 4;_
    会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>FIREWIND METEOR</I>』</B></SIZE>" 固定;MAPキャノン砲 Beam.wav
FIREWIND METEOR(命中), 連続大爆発 4


雪音クリス(通常)
格闘(とどめ), -


マリア=カデンツァヴナ=イヴ
イグナイトモジュール抜剣(発動), 変形 ("Unit\" & Info("ユニットデータ", マリア=カデンツァヴナ=イヴ(イグナイト),"グラフィック")) Slash(6).wav
攻撃(解説), $(パイロット)は$(武器)で攻撃をかけた。
シールド防御, @戦闘アニメ_3WAY射出攻撃 相手ユニットID;ビームシールド
アガートラーム, ショートソード
INFINITE†CRIME(準備), -
INFINITE†CRIME(攻撃), 斬撃;実弾連射 Weapon\EFFECT_Dart02.bmp 32 速;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>INFINITE†CRIME</I>』</B></SIZE>" 固定
INFINITE†CRIME(命中), 点連打 白 Stab.wav
EMPRESS†REVELLION(準備), ショートソード
EMPRESS†REVELLION(攻撃), 多節武器伸撃 SlideWeapon\EFFECT_AccordionSword[01-03].bmp;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>EMPRESS†REVELLION</I>』</B></SIZE>" 固定
EMPRESS†REVELLION(命中), なぎ払い;回転斬撃
SILVER†GOSPEL(準備), ショートソード
SILVER†GOSPEL(攻撃), 多節武器伸撃 SlideWeapon\EFFECT_AccordionSword[01-03].bmp;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>SILVER†GOSPEL</I>』</B></SIZE>" 固定
SILVER†GOSPEL(命中), なぎ払い;回転斬撃
TORNADO†IMPACT(準備), ショートソード;風 Swing(2).wav
TORNADO†IMPACT(攻撃), スピンジャンプアタック ホワイト Storm.wav;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>TORNADO†IMPACT</I>』</B></SIZE>" 固定
TORNADO†IMPACT(命中), スピンジャンプアタック ホワイト Storm.wav;透明化 対象ユニットID;旋風 ホワイト -.wav
HORIZON†CANON(準備), 5;Transform.wav;3;Reload.wav;3;Reload.wav
HORIZON†CANON(攻撃), 大ビーム ホワイト;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>HORIZON†CANON</I>』</B></SIZE>" 固定
HORIZON†CANON(命中), 大ビーム ホワイト
DIVINE†CALIBER(準備), 5;Transform.wav;3;Reload.wav;3;Reload.wav;粒子集中 ホワイト
DIVINE†CALIBER(攻撃), 大拡散ビーム ホワイト;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>DIVINE†CALIBER</I>』</B></SIZE>" 固定
DIVINE†CALIBER(命中), 拡散ビーム ホワイト
SERE†NADE(準備), 5;Reload(5).wav;3;Reload(5).wav
SERE†NADE(攻撃), スーパーダイブ
SERE†NADE(命中), スーパーダイブ;超斬撃;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>SERE†NADE</I>』</B></SIZE>" 固定
Change †he Future(準備), 透明化 Partner(1) 反映;変形 ("Unit\" & Info("ユニットデータ", 雪音クリス&マリア=カデンツァヴナ=イヴ(Change †he Future),"グラフィック")) Slash(6).wav;会話 システム "<SIZE=18><B>『Change †he Future』</B></SIZE>" 固定
Change †he Future(攻撃), スーパータックル ピンク Jet.wav
Change †he Future(命中), スーパータックル ピンク;超爆発
TORNADO†DRAGON(準備), 変形 ("Unit\" & Info("ユニットデータ", マリア=カデンツァヴナ=イヴ(アマルガム),"グラフィック")) Slash(6).wav;射撃武器 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Yellow)07.bmp
TORNADO†DRAGON(攻撃), 会話 システム "<SIZE=18><B>『TORNADO†DRAGON』</B></SIZE>" 固定;旋風 ピンク
TORNADO†DRAGON(命中), 旋風 ピンク
至高善・薔薇X字(準備), 変形 ("Unit\" & Info("ユニットデータ", 風鳴翼(アマルガム),"グラフィック")) Slash(6).wav Partner(1);_
    変形 ("Unit\" & Info("ユニットデータ", マリア=カデンツァヴナ=イヴ(アマルガム),"グラフィック")) Slash(6).wav Partner(2)
至高善・薔薇X字(攻撃), MAPオールレンジ;会話 システム "<SIZE=18><B>『至高善・薔薇X字』</B></SIZE>" 固定
至高善・薔薇X字(命中), 電撃;大爆発


マリア=カデンツァヴナ=イヴ(ガングニール)
シールド防御(マント), マント 黒
マント, 黒斬撃
ガングニール, 刺突武器 LightWeapon\EFFECT_LightSpear(Black)01.bmp 48
ガングニール, 斬撃武器 LightWeapon\EFFECT_LightSpear(Black)01.bmp 48
HORIZON†SPEAR, バスタービームライフル 桃 LightWeapon\EFFECT_LightSpear(Black)01.bmp 48
HORIZON†SPEAR(攻撃), バスタービームライフル 桃 LightWeapon\EFFECT_LightSpear(Black)01.bmp 48;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>HORIZON†SPEAR</I>』</B></SIZE>" 固定


マリア=カデンツァヴナ=イヴ(アマルガム)
TORNADO†DRAGON(準備), 射撃武器 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Yellow)07.bmp


マリア=カデンツァヴナ=イヴ(XD)
シールド防御, @戦闘アニメ_3WAY射出攻撃 相手ユニットID;ビームシールド
アガートラーム(大剣), 銀剣
EMPRESS†REVELLION(準備), 銀剣
EMPRESS†REVELLION(攻撃), 多節武器伸撃 SlideWeapon\EFFECT_AccordionSword[01-03].bmp;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>EMPRESS†REVELLION</I>』</B></SIZE>" 固定
EMPRESS†REVELLION(命中), なぎ払い;回転斬撃
TORNADO†IMPACT(準備), 銀剣;風 Swing(2).wav
ELEGANT†LUMIERE(準備), -
ELEGANT†LUMIERE(攻撃), 斬撃;実弾連射 Weapon\EFFECT_Dart02.bmp 32 速;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>ELEGANT†LUMIERE</I>』</B></SIZE>" 固定
ELEGANT†LUMIERE(命中), 包囲ビーム 緑
DESPAIR†BREAK(準備), 銀剣
DESPAIR†BREAK(攻撃), スーパーダイブ
DESPAIR†BREAK(命中), スーパーダイブ;超斬撃;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>DESPAIR†BREAK</I>』</B></SIZE>" 固定


マリア=カデンツァヴナ=イヴ(BXD)
シールド防御, @戦闘アニメ_3WAY射出攻撃 相手ユニットID;ビームシールド
アガートラーム(炎剣), 振る武器 LightWeapon\EFFECT_LightSword(White)01.bmp
TORNADO†IMPACT(準備), 振る武器 LightWeapon\EFFECT_LightSword(White)01.bmp;風 Swing(2).wav
WHITE†GLOW(準備), 振る武器 LightWeapon\EFFECT_LightSword(White)01.bmp
WHITE†GLOW(攻撃), 大炎斬撃 白 Swing.wav;波動放射 ホワイト Whiz.wav
WHITE†GLOW(命中), 打撃 ホワイト;@戦闘アニメ_白兵回転攻撃 白;_
    @戦闘アニメ_多数射撃武器突き立て準備 武器画像=Fire\EFFECT_FlameThrowerHit(White)07.bmp 32 発光 Whiz.wav 相手ユニットID;_
    @戦闘アニメ_画像投下攻撃 Fire\EFFECT_FlameThrowerHit(White)07.bmp Whiz.wav 発光;_
    会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>WHITE†GLOW</I>』</B></SIZE>" 固定;フラッシュ ホワイト Explode(High).wav
FLAME†PENETRATE(準備), 振る武器 LightWeapon\EFFECT_LightSword(White)01.bmp
FLAME†PENETRATE(攻撃), スーパーダイブ ピンク
FLAME†PENETRATE(命中), スーパーダイブ ピンク;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>FLAME†PENETRATE</I>』</B></SIZE>" 固定;フラッシュ ピンク Explode(High).wav
禁結終Ω式・爍機†TRINITY(準備), @戦闘アニメ_2連リングビーム攻撃 ピンク Swing(2).wav Partner(1);_
    @戦闘アニメ_回転投擲武器攻撃 Bullet\EFFECT_ShootingCutter(Green)01.bmp 32 速 Partner(2);_
    @戦闘アニメ_投擲武器攻撃 LightWeapon\EFFECT_LightSword(White)02.bmp 32 速 Partner(0);_
    Slash(4).wav;Slash(4).wav;浮上アップ ("Unit\" & Info("ユニットデータ", 禁結終Ω式・爍機†TRINITY(シンフォギア),"グラフィック"))
禁結終Ω式・爍機†TRINITY(攻撃), 実弾発射 ("Unit\" & Info("ユニットデータ", 禁結終Ω式・爍機†TRINITY(シンフォギア),"グラフィック")) Beam.wav
禁結終Ω式・爍機†TRINITY(命中), 大ビーム ピンク;大爆発


月読調
シールド防御, 中心回転武器防御 別名=シュルシャガナ<回転鋸> Bullet\EFFECT_BeamRingCutter(White)01.bmp 32 Drill.wav
イグナイトモジュール抜剣(発動), 変形 ("Unit\" & Info("ユニットデータ", 月読調(イグナイト),"グラフィック")) Slash(6).wav
攻撃(解説), $(パイロット)は$(武器)で攻撃をかけた。
ジャンプ, 会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>緊急φ式・双月カルマ</I>』</B></SIZE>" 固定;強風 Whiz.wav;@戦闘アニメ_急降下攻撃
シュルシャガナ(準備), 中心回転武器 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Black)02.bmp 16 Drill.wav 二刀流
シュルシャガナ(攻撃), 白兵武器 二刀流
シュルシャガナ(命中), 斬撃 二刀流 Drill.wav
シュルシャガナ<ヨーヨー>, ヨーヨー 二刀流
α式・百輪廻(準備), -
α式・百輪廻(攻撃), 実弾連射 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Black)02.bmp 16;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>α式・百輪廻</I>』</B></SIZE>" 固定
α式・百輪廻(攻撃), 打ち下ろし実弾連射 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Black)02.bmp 16;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>α式・百輪廻</I>』</B></SIZE>" 固定
α式・百輪廻(命中), 連突 Slash.wav
γ式・卍火車(準備), 中心回転武器 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Black)03.bmp 32 Drill.wav 二刀流
γ式・卍火車(攻撃), 白兵武器 二刀流;実弾連射 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Black)03.bmp 32 Drill.wav;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>γ式・卍火車</I>』</B></SIZE>" 固定
γ式・卍火車(命中), 連続なぎ払い Drill.wav
非常Σ式・禁月輪(準備), -
非常Σ式・禁月輪(攻撃), スーパータックル 黒; 会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>非常Σ式・禁月輪</I>』</B></SIZE>" 固定
非常Σ式・禁月輪(命中), 振る武器突撃 -.bmp 斬撃
裏γ式・滅多卍切(準備), 中心回転武器 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Black)03.bmp 32 Drill.wav 二刀流
裏γ式・滅多卍切(攻撃), 斬撃乱舞;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>裏γ式・滅多卍切</I>』</B></SIZE>" 固定
裏γ式・滅多卍切(命中), 斬撃乱舞 Drill.wav
β式・巨円断(準備), ヨーヨー 二刀流;中心回転武器 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Black)03.bmp 32 Drill.wav
β式・巨円断(攻撃), 唐竹割り;回転発射 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Black)03.bmp 32 Drill.wav;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>β式・巨円断</I>』</B></SIZE>" 固定
β式・巨円断(命中), 回転斬撃
Δ式・艶殺アクセル(準備), -
Δ式・艶殺アクセル(攻撃), スピンアタック ピンク;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>Δ式・艶殺アクセル</I>』</B></SIZE>" 固定
Δ式・艶殺アクセル(命中), スピンアタック ピンク
双β式・連刑断刃(準備), 変形 ("Unit\" & Info("ユニットデータ", 月読調(アマルガム),"グラフィック")) Slash(6).wav;_
    振る武器変形 Shield\EFFECT_ThrowingShield(Pink)01.bmp 32 Creature\EFFECT_FireElement01.bmp 32
双β式・連刑断刃(攻撃), 実弾発射 Creature\EFFECT_FireElement01.bmp 速
双β式・連刑断刃(命中), 小ビーム Slash(2).wav ランダム方向;小ビーム Slash(2).wav ランダム方向;小ビーム Slash(2).wav ランダム方向;_
    包囲ビーム Slash(4).wav;@戦闘アニメ_振る武器準備 Creature\EFFECT_FireElement01.bmp;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>双β式・連刑断刃</I>』</B></SIZE>" 固定
禁殺邪輪Zあ破刃エクLィプS(準備), 大鎌 Partner(1);振る武器 Weapon\EFFECT_YoYo02.bmp 32
禁殺邪輪Zあ破刃エクLィプS(攻撃), 大鎌突撃 Partner(1);ヨーヨー
禁殺邪輪Zあ破刃エクLィプS(命中), 連斬撃;ダメージ 連続;多触手;@戦闘アニメ_同時スーパータックル攻撃 黒;_
    会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>禁殺邪輪・Zあ破刃エクLィプssSS</I>』</B></SIZE>" 固定;Laugh(Child).wav;同時スーパータックル 黒 Slash.wav
禁殺邪輪Zあ破刃エクLィプS(とどめ), 縦分割
合体アームドギア(XV), SZS_合体アームドギア(XV)
ポリフィリム鋏恋夢(準備), 変形 ("Unit\" & Info("ユニットデータ", 月読調(アマルガム),"グラフィック")) Slash(6).wav Partner(0);_
    変形 ("Unit\" & Info("ユニットデータ", 暁切歌(アマルガム),"グラフィック")) Slash(6).wav Partner(1);_
    同時振る武器 画像ファイル=Shield\EFFECT_ThrowingShield(Pink)01.bmp=Weapon\EFFECT_GoldAx01.bmp 画像サイズ=32=32
ポリフィリム鋏恋夢(攻撃), @戦闘アニメ_振る武器変形準備 Shield\EFFECT_ThrowingShield(Pink)01.bmp 32 Creature\EFFECT_FireElement01.bmp 32;_
    斬撃 Swing.wav Partner(1);画像投射 Weapon\EFFECT_GoldAx01.bmp 1 Partner(1);画像投射 Creature\EFFECT_FireElement01.bmp 1 Partner(0);_
    2;Swing(2).wav;2;Swing(2).wav;Transform.wav;画像投下 Impact\EFFECT_ImpactBall(Pink)02.bmp Drill.wav
ポリフィリム鋏恋夢(命中), 画像落下 Impact\EFFECT_ImpactBall(Pink)02.bmp Drill.wav;_
    瞬間変形 Anime\Impact\EFFECT_ImpactBall(Pink)02.bmp 相手ユニットID 反映;_
    ダメージ Punch(Metal).wav 連続;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>ポリフィリム鋏恋夢</I>』</B></SIZE>" 固定;瞬間変形 相手ユニットID 反映


月読調(イグナイト)
風月ノ疾双(準備), 透明化 Partner(1) 反映;変形 ("Unit\" & Info("ユニットデータ", 風鳴翼&月読調(風月ノ疾双),"グラフィック")) Slash(6).wav;会話 システム "<SIZE=18><B>『風月ノ疾双』</B></SIZE>" 固定
風月ノ疾双(攻撃), スーパータックル ピンク
風月ノ疾双(命中), スーパータックル ピンク;超爆発


月読調(アマルガム)
シールド防御, シールド防御 Shield\EFFECT_ThrowingShield(Pink)01.bmp 別名=シュルシャガナ<シールド>
シュルシャガナ<シールド>, 投擲武器 Shield\EFFECT_ThrowingShield(Pink)01.bmp 下投げ
シュルシャガナ<シールド>(命中), 振り上げ
双β式・連刑断刃(準備), 振る武器変形 Shield\EFFECT_ThrowingShield(Pink)01.bmp Creature\EFFECT_FireElement01.bmp
ポリフィリム鋏恋夢(準備), 同時振る武器 武器画像=Shield\EFFECT_ThrowingShield(Pink)01.bmp=Weapon\EFFECT_GoldAx01.bmp


月読調(XD)
終Ω式・ディストピア(準備), 変形 Creature\EFFECT_SuspectRobot01.bmp
終Ω式・ディストピア(攻撃), 大斬撃 二刀流 ピンク;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>終Ω式・ディストピア</I>』</B></SIZE>" 固定
終Ω式・ディストピア(命中), 大斬撃 二刀流 ピンク


月読調(BXD)
シールド防御, シールド防御 Weapon\EFFECT_Chakram01.bmp 40 別名=シュルシャガナ<チャクラム>
終Ω式・連環墜光斬(準備), チャクラム
終Ω式・連環墜光斬(攻撃), 投擲武器 Weapon\EFFECT_Chakram01.bmp 32 残像 下投げ;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>終Ω式・連環墜光斬</I>』</B></SIZE>" 固定
終Ω式・連環墜光斬(命中), 大リングビーム ピンク Slash(2).wav;ディレイ 2;@戦闘アニメ_画像投射攻撃 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Pink)03.bmp 発光;_
    @戦闘アニメ_画像投下攻撃 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Pink)03.bmp 発光;回転斬撃
終Ω式・炎斬渦突(準備), -
終Ω式・炎斬渦突(攻撃), 翼 ピンク 二刀流;ディレイ 5;スピンジャンプアタック ピンク Jet.wav
終Ω式・炎斬渦突(命中), スピンジャンプアタック ピンク Storm.wav;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>終Ω式・炎斬渦突</I>』</B></SIZE>" 固定;_
    大気放出 ピンク;大光柱 ピンク Explode(High).wav
禁結終Ω式・爍機†TRINITY(準備), @戦闘アニメ_2連リングビーム攻撃 ピンク Swing(2).wav Partner(0);_
    @戦闘アニメ_回転投擲武器攻撃 Bullet\EFFECT_ShootingCutter(Green)01.bmp 32 速 Partner(2);_
    @戦闘アニメ_投擲武器攻撃 LightWeapon\EFFECT_LightSword(White)02.bmp 32 速 Partner(1);_
    Slash(4).wav;Slash(4).wav;浮上アップ ("Unit\" & Info("ユニットデータ", 禁結終Ω式・爍機†TRINITY(シンフォギア),"グラフィック"))
禁結終Ω式・爍機†TRINITY(攻撃), 実弾発射 ("Unit\" & Info("ユニットデータ", 禁結終Ω式・爍機†TRINITY(シンフォギア),"グラフィック")) Beam.wav
禁結終Ω式・爍機†TRINITY(命中), 大ビーム ピンク;大爆発


暁切歌
イグナイトモジュール抜剣(発動), 変形 ("Unit\" & Info("ユニットデータ", 暁切歌(イグナイト),"グラフィック")) Slash(6).wav
攻撃(解説), $(パイロット)は$(武器)で攻撃をかけた。
イガリマ, 大鎌
切・呪りeッTぉ(準備), 大鎌
切・呪りeッTぉ(攻撃), 回転投擲武器 Bullet\EFFECT_ShootingCutter(Green)01.bmp 32;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>切・呪りeッTぉ</I>』</B></SIZE>" 固定;Laugh(Child).wav
切・呪りeッTぉ(命中), ライトセイバー 緑 二刀流 Slash(3).wav
封伐・PィNo奇ぉ(準備), 5;Reload(5).wav;3;Reload(5).wav
封伐・PィNo奇ぉ(攻撃), 連突;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>封伐・PィNo奇ぉ</I>』</B></SIZE>" 固定;Laugh(Child).wav
封伐・PィNo奇ぉ(命中), 連突
双斬・死nデRぇラ(準備), 振る武器変形 Weapon\EFFECT_Scithe01.bmp 32 Weapon\EFFECT_Getsuga01.bmp 48
双斬・死nデRぇラ(攻撃), 会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>双斬・死nデRぇラ</I>』</B></SIZE>" 固定;Laugh(Child).wav;月牙突撃
双斬・死nデRぇラ(命中), 月牙突撃
断殺・邪刃ウォttKKK(準備), -
断殺・邪刃ウォttKKK(攻撃), チェーン 二刀流
断殺・邪刃ウォttKKK(命中), 多触手;@戦闘アニメ_スーパーダイブ攻撃;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>断殺・邪刃ウォttKKK</I>』</B></SIZE>" 固定;Laugh(Child).wav;スーパーダイブ Slash.wav
断殺・邪刃ウォttKKK(とどめ), 縦分割
災輪・TぃN渦ぁBェル(準備), 大鎌
災輪・TぃN渦ぁBェル(攻撃), スピンアタック 緑;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>災輪・TぃN渦ぁBェル</I>』</B></SIZE>" 固定;Laugh(Child).wav
災輪・TぃN渦ぁBェル(命中), スピンアタック 緑
対鎌・螺Pうn痛エる(準備), 振る武器変形 Weapon\EFFECT_Scithe01.bmp 32 Weapon\EFFECT_LongDoubleAx01.bmp 48
対鎌・螺Pうn痛エる(攻撃), 会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>対鎌・螺Pうn痛エる</I>』</B></SIZE>" 固定;Laugh(Child).wav;振る武器突撃 Weapon\EFFECT_LongDoubleAx01.bmp 48
対鎌・螺Pうn痛エる(命中), 連斬撃
凶鎖・スタaa魔忍ィイ(準備), 振る武器変形 Weapon\EFFECT_Scithe01.bmp 32 Weapon\EFFECT_BigShuriken01.bmp 32
凶鎖・スタaa魔忍ィイ(攻撃), 振り回し Weapon\EFFECT_BigShuriken01.bmp 32;回転発射 Weapon\EFFECT_BigShuriken01.bmp 32 速
凶鎖・スタaa魔忍ィイ(命中), 唐竹割り
断突・怒Rぁ苦ゅラ(準備), -
断突・怒Rぁ苦ゅラ(攻撃), スーパーキック グリーン
断突・怒Rぁ苦ゅラ(命中), スーパーキック グリーン;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>断突・怒Rぁ苦ゅラ</I>』</B></SIZE>" 固定;Laugh(Child).wav
断突・怒Rぁ苦ゅラ(とどめ), 貫通穴
凶乱・虚o瑠Bぇ棲ゥ(準備), 変形 ("Unit\" & Info("ユニットデータ", 暁切歌(アマルガム),"グラフィック")) Slash(6).wav;_
    振る武器 Weapon\EFFECT_GiantAx01.bmp 48
凶乱・虚o瑠Bぇ棲ゥ(攻撃), 白兵回転 イエロー;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>凶乱・虚o瑠Bぇ棲ゥ</I>』</B></SIZE>" 固定;Laugh(Child).wav;拡散ビーム イエロー Swing(3).wav チャージなし
凶乱・虚o瑠Bぇ棲ゥ(命中), 拡散ビーム イエロー Slash(2).wav
禁殺邪輪Zあ破刃エクLィプS(準備), 大鎌;振る武器 Weapon\EFFECT_YoYo04.bmp 32 Partner(1)
禁殺邪輪Zあ破刃エクLィプS(攻撃), 大鎌突撃;ヨーヨー Partner(1)
禁殺邪輪Zあ破刃エクLィプS(命中), 連斬撃;ダメージ 連続;多触手;@戦闘アニメ_同時スーパータックル攻撃 黒;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>禁殺邪輪・Zあ破刃エクLィプssSS</I>』</B></SIZE>" 固定;Laugh(Child).wav;同時スーパータックル 黒 Slash.wav
禁殺邪輪Zあ破刃エクLィプS(とどめ), 縦分割
合体アームドギア(XV), SZS_合体アームドギア(XV)
ポリフィリム鋏恋夢(準備), 変形 ("Unit\" & Info("ユニットデータ", 月読調(アマルガム),"グラフィック")) Slash(6).wav Partner(1);_
    変形 ("Unit\" & Info("ユニットデータ", 暁切歌(アマルガム),"グラフィック")) Slash(6).wav Partner(0);_
    同時振る武器 画像ファイル=Weapon\EFFECT_GoldAx01.bmp=Shield\EFFECT_ThrowingShield(Pink)01.bmp 画像サイズ=32=32
ポリフィリム鋏恋夢(攻撃), @戦闘アニメ_振る武器変形準備 Shield\EFFECT_ThrowingShield(Pink)01.bmp 32 Creature\EFFECT_FireElement01.bmp 32 Partner(1);_
    斬撃 Swing.wav Partner(0);画像投射 Weapon\EFFECT_GoldAx01.bmp 1 Partner(0);画像投射 Creature\EFFECT_FireElement01.bmp 1 Partner(1);_
    2;Swing(2).wav;2;Swing(2).wav;Transform.wav;画像投下 Impact\EFFECT_ImpactBall(Pink)02.bmp Drill.wav
ポリフィリム鋏恋夢(命中), 画像落下 Impact\EFFECT_ImpactBall(Pink)02.bmp Drill.wav;_
    瞬間変形 Anime\Impact\EFFECT_ImpactBall(Pink)02.bmp 相手ユニットID 反映;_
    ダメージ Punch(Metal).wav 連続;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>ポリフィリム鋏恋夢</I>』</B></SIZE>" 固定;瞬間変形 相手ユニットID 反映


暁切歌(イグナイト)
必愛デュオシャウト(準備), -
必愛デュオシャウト(攻撃), 打撃突撃 Partner(1)
必愛デュオシャウト(命中), 打撃突撃 Partner(1);@戦闘アニメ_打撃突撃攻撃 Partner(0);_
    会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>必愛デュオシャウト</I>』</B></SIZE>" 固定;打撃突撃 Partner(0);超打


暁切歌(アマルガム)
イガリマ, 巨大斧
凶乱・虚o瑠Bぇ棲ゥ(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_GiantAx01.bmp 48
ポリフィリム鋏恋夢(準備), 同時振る武器 武器画像=Shield\EFFECT_ThrowingShield(Pink)01.bmp=Weapon\EFFECT_GoldAx01.bmp


暁切歌(XD)
終虐・Ne破aァ乱怒(準備), 光巨大鎌 グリーン Reload(2).wav
終虐・Ne破aァ乱怒(攻撃), 光巨大鎌突撃 グリーン;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>終虐・Ne破aァ乱怒</I>』</B></SIZE>" 固定;Laugh(Child).wav
終虐・Ne破aァ乱怒(命中), 連続描画 Hit\EFFECT_ClawSlashHit(Green)[01-05].bmp 長方形サイズ=48=48 2 1 前面 Slash.wav


暁切歌(BXD)
イガリマ(準備), 振る武器 LightWeapon\EFFECT_LightGiantScithe(Green)01.bmp 48 Reload(2).wav
イガリマ(攻撃), 光巨大鎌 グリーン
イガリマ(命中), 光巨大鎌 グリーン Slash.wav
切・呪りeッTぉ(準備), 振る武器 LightWeapon\EFFECT_LightGiantScithe(Green)01.bmp 48 Reload(2).wav
災輪・TぃN渦ぁBェル(準備), 振る武器 LightWeapon\EFFECT_LightGiantScithe(Green)01.bmp 48 Reload(2).wav
凶鎖・スタaa魔忍ィイ(準備), 振る武器変形 LightWeapon\EFFECT_LightGiantScithe(Green)01.bmp 48 Weapon\EFFECT_BigShuriken01.bmp 32
凶鎖・スタaa魔忍ィイ(攻撃), 振り回し Weapon\EFFECT_BigShuriken01.bmp 32;回転発射 Weapon\EFFECT_BigShuriken01.bmp 32 速
愚焔・PぇtttE炉(準備), 振る武器 LightWeapon\EFFECT_LightGiantScithe(Green)01.bmp 48 Reload(2).wav
愚焔・PぇtttE炉(攻撃), 中心回転武器 LightWeapon\EFFECT_LightGiantScithe(Green)01.bmp 48;_
    同時ホーミング弾 Bullet\EFFECT_ShootingCutter(Green)01.bmp 32 個数=4 角度範囲=120 Swing(3).wav;_
    会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>愚焔・PぇtttE炉</I>』</B></SIZE>" 固定;Laugh(Child).wav
愚焔・PぇtttE炉(命中), シュートカッター グリーン Explode(Small).wav;シュートカッター グリーン Explode(Small).wav;シュートカッター グリーン Explode(Small).wav;大爆発 緑
炎極・怒Rぉ死i(準備), 振る武器 LightWeapon\EFFECT_LightGiantScithe(Green)01.bmp 48 Reload(2).wav
炎極・怒Rぉ死i(攻撃), 中心回転武器 LightWeapon\EFFECT_LightGiantScithe(Green)01.bmp 48;透明化 対象ユニットID 反映;旋風 グリーン Swing(3).wav;Swing(3).wav
炎極・怒Rぉ死i(命中), @戦闘アニメ_飛来アップ準備 ("Unit\" & Info("ユニットデータ", 暁切歌(BXD),"グラフィック")) グリーン Whiz.wav 速;_
    大斬撃 グリーン 二刀流;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>炎極・怒Rぉ死i</I>』</B></SIZE>" 固定;Laugh(Child).wav;_
    旋風 グリーン Explode(Small).wav;大爆発 緑
禁結終Ω式・爍機†TRINITY(準備), @戦闘アニメ_2連リングビーム攻撃 ピンク Swing(2).wav Partner(2);_
    @戦闘アニメ_回転投擲武器攻撃 Bullet\EFFECT_ShootingCutter(Green)01.bmp 32 速 Partner(0);_
    @戦闘アニメ_投擲武器攻撃 LightWeapon\EFFECT_LightSword(White)02.bmp 32 速 Partner(1);_
    Slash(4).wav;Slash(4).wav;浮上アップ ("Unit\" & Info("ユニットデータ", 禁結終Ω式・爍機†TRINITY(シンフォギア),"グラフィック"))
禁結終Ω式・爍機†TRINITY(攻撃), 実弾発射 ("Unit\" & Info("ユニットデータ", 禁結終Ω式・爍機†TRINITY(シンフォギア),"グラフィック")) Beam.wav
禁結終Ω式・爍機†TRINITY(命中), 大ビーム ピンク;大爆発


小日向未来
攻撃(解説), $(パイロット)は$(武器)で攻撃をかけた。
触手ユニット, 触手 紫
光弾, 光弾 ホワイト
閃光(準備), ビームランチャー Shield\EFFECT_ThrowingShield(White)01.bmp 32 Sword(2).wav
閃光(攻撃), 拡散ビーム ホワイト;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>閃光</I>』</B></SIZE>" 固定
閃光(命中), 拡散ビーム
流星<MAP>(攻撃), MAPビーム ホワイト;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>流星</I>』</B></SIZE>" 固定
流星<MAP>, MAPビーム ホワイト
流星(攻撃), 大ビーム ホワイト;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>流星</I>』</B></SIZE>" 固定
流星, 大ビーム ホワイト
光線, 小ビーム パープル
破邪(準備), @戦闘アニメ_周囲回転攻撃 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Purple)05.bmp -.wav 3 対象ユニットID
破邪(攻撃), 6WAY射出;ディレイ 2;周囲回転 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Purple)05.bmp Whiz.wav 3
破邪(命中), 包囲ビーム パープル Slash(4).wav;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>破邪</I>』</B></SIZE>" 固定
未来<MAP>(準備), @戦闘アニメ_8WAY射出攻撃 Block.wav;@戦闘アニメ_8WAY射出攻撃 Block.wav;@戦闘アニメ_8WAY射出攻撃 Block.wav
未来<MAP>(攻撃), 5;MAPビーム パープル Flash.wav;5;MAPビーム パープル Flash.wav;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>未来</I>』</B></SIZE>" 固定
未来<MAP>(命中), MAPビーム パープル
未来(準備), @戦闘アニメ_8WAY射出攻撃 Block.wav;@戦闘アニメ_8WAY射出攻撃 Block.wav;@戦闘アニメ_8WAY射出攻撃 Block.wav
未来(攻撃), 拡散ビーム パープル Flash.wav チャージなし;拡散ビーム パープル Flash.wav チャージなし;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>未来</I>』</B></SIZE>" 固定
未来(命中), 全拡散ビーム パープル


天羽奏
攻撃(解説), $(パイロット)は$(武器)で攻撃をかけた。
ガングニール, 竜騎槍
ガングニール, 斬撃武器 Weapon\EFFECT_DragoonLance01.bmp 48
STARDUST∞FOTON(準備), 突く武器 Weapon\EFFECT_DragoonLance01.bmp 48
STARDUST∞FOTON(攻撃), 打ち下ろし手持ち連射 Weapon\EFFECT_DragoonLance01.bmp 48 LightWeapon\EFFECT_LightSpear(Orange)01.bmp 32 発光 速;会話 システム "<SIZE=18><B>『<COLOR=Purple>STARDUST∞FOTON</color>』</B></SIZE>" 固定
STARDUST∞FOTON(命中), ニードルレーザー連射 オレンジ Slash(4).wav
LAST∞METEOR(準備), 振る武器変形 Weapon\EFFECT_DragoonLance01.bmp 48 Weapon\EFFECT_DrillSpear01.bmp 48 Drill.wav;竜巻
LAST∞METEOR(攻撃), ドリルスピア;旋風;会話 システム "<SIZE=18><B>『<COLOR=#FFA500>LAST∞METEOR</color>』</B></SIZE>" 固定
LAST∞METEOR(命中), 旋風


風鳴弦十朗
阻止(震脚返し), 地面衝撃 Shock(Low).wav;シールド防御 Rock\EFFECT_RockPiller05.bmp 48 Explode(Small).wav - 震脚返し
震脚・蹴り飛ばし(準備), 地面衝撃 Shock(Low).wav
震脚・蹴り飛ばし(攻撃), キック;岩弾
震脚・蹴り飛ばし(命中), ダメージ
正拳, 超アッパー


緒川慎次
シールド防御, マント グリーン 別名=風呂敷
影縫い(準備), ニューナンブ
影縫い(攻撃), ニューナンブ
影縫い(命中), 発光 黒 stab.wav
影縫い(クリティカル), 1;Flair.wav;会話 システム "<SIZE=18><B>『影縫い』</B></SIZE>" 固定
拳銃, ニューナンブ


完全聖遺物ネフィリム
飛びかかり, 飛びかかり
捕食, 噛み付き


完全聖遺物ネフィリム(フロンティア融合)
ミサイル, ホーミングミサイル
触腕, 触手乱舞 黒
ビーム, 2連小ビーム 黄
赤色黎明砲, 火炎弾


完全聖遺物ネフィリム・ノヴァ
自動反撃(飢餓衝動), @戦闘アニメ_魔法放射命中 オレンジ 中
飢餓衝動(命中), 光球放出 オレンジ Inori.wav
触手, 触手乱舞 オレンジ
巨腕, 光斬撃 オレンジ Swing.wav 大
光線, 大ビーム オレンジ
一兆度の熱量(準備), -
一兆度の熱量(攻撃), ユニット変色 白 対象ユニットID Charge(Long).wav;MAPフラッシュ 白 Explode(Nuclear).wav


キャロル=マールス=ディーンハイム
攻撃(解説), $(パイロット)は$(武器)で攻撃をかけた。
攻撃無効化(ヘルメス・トリスメギストス), バリア Sword.wav "ヘルメス・トリスメギストス" 黄
突風, 旋風 緑
エレメンタルノヴァ(準備), 魔法陣 赤 対象ユニットID 背面
エレメンタルノヴァ(準備), 魔法陣 青 対象ユニットID 背面
エレメンタルノヴァ(攻撃), SZS_二丁ビームライフル 画像=-.bmp=-bmp 色=赤=青 中;SZS_二丁ビームライフル 画像=-.bmp=-bmp 色=緑=黄 中
エレメンタルノヴァ(命中), 火炎放射器
エレメンタルノヴァ(命中), 大水流
鋼糸魔弦(準備), -
鋼糸魔弦(攻撃), 白兵武器;持続ビーム 白 -.wav チャージなし
鋼糸魔弦(命中), 爪撃
世界を壊す歌(準備), 魔法陣 黄 対象ユニットID 背面
世界を壊す歌(攻撃), 超ビーム 黄
世界を壊す歌(命中), 超ビーム 黄
グラビトンエンド(準備), 5;Transform.wav;3;Reload.wav;3;Reload.wav;大放電 黒
グラビトンエンド(攻撃), 重力弾
グラビトンエンド(命中), 重力圧縮;大爆発


碧の獅子機(シンフォギア)
ホーミングレーザー, 大拡散ビーム 黄
火炎, 超火炎放射
バニシングレイ, 巨大ビーム 黄 電撃


レイア=ダラーヒム
コイントンファー, トンファー 二刀流
コイン投げ(準備), 投擲武器 DGoods\EFFECT_GoldCoin01.bmp Reload(4).wav 二刀流
コイン投げ(攻撃), 振り上げ;ニードルレーザー連射 黄 Bow.wav
コイン投げ(命中), 点連打 黄
コインニードル(準備), 投擲武器 DGoods\EFFECT_GoldCoin01.bmp Reload(4).wav 二刀流
コインニードル(攻撃), 振り上げ;ニードルレーザー連射 黄 Bow.wav
コインニードル(命中), 岩柱 Slash(4).wav 黄
ビッグコイン(準備), 投擲武器 DGoods\EFFECT_GoldCoin01.bmp Reload(4).wav 二刀流
ビッグコイン(攻撃), 斬撃 二刀流


ガリィ=トゥーマーン
攻撃無効化(防壁), バリア Sword.wav "防壁" 青
ダミー(水鏡), 泡 青 Bubble.wav
ウォーターピラー, 大水流
ウォーターピラー(命中), 大水流;凍結
アイスソード(準備), 振る武器 BeamWeapon\EFFECT_BeamSword(Blue)06.bmp Freeze.wav
アイスソード(攻撃), 斬撃 青
アイスソード(命中), 凍斬撃


ミカ=ジャウカーン
火炎, 火炎放射
鉤爪, 爪撃
カーボンロッド, 殴打武器 EFFECT_SZSGX_CarbonRod.bmp 48 48
カーボンロッド射出(準備), -
カーボンロッド射出(攻撃), 実弾発射 EFFECT_SZSGX_CarbonRod(2).bmp 48 Missile.wav
カーボンロッド射出(命中), 爆発
クリスタルレイン(準備), -
クリスタルレイン(攻撃), 実弾連射 EFFECT_SZSGX_CarbonRod(2).bmp 48 Missile.wav
クリスタルレイン(命中), 連続爆発 4

ファラ=スユーフ
攻撃無効化(哲学兵装ソードブレイカー), 切り払い Sword.wav
反射(ストームウォール), 強風
哲学兵装ソードブレイカー, 銀剣
ストームダンス, スピンアタック 緑 Swing(2).wav
トルネードバイレ, 竜巻 緑


レイアの妹(シンフォギア)
巨碗, 打突
投擲, 岩


アダム=ヴァイスハウプト(シンフォギア)
格闘, 格闘
格闘, 打突
格闘, キック
ジェントルスラッシャー, 投擲武器 DGoods\EFFECT_SilkHat01.bmp
ジェントルスラッシャー(命中), なぎ払い
ブルーメナス, 2連水流


アダム=ヴァイスハウプト(シンフォギア)(正体)
格闘, 格闘
格闘, 打突
テレフォンパンチ(準備), -
テレフォンパンチ(攻撃), Phone.wav;会話 システム "唐突に、電話の着信音が鳴り響くッ!" 固定
テレフォンパンチ(命中), 会話 Pilot(相手ユニットID) "!?";@戦闘アニメ_打撃突撃攻撃;打撃突撃
触手, 多触手 ブラック
口から怪光線, 光球 オレンジ


サンジェルマン(シンフォギア)
攻撃無効化(錬成防壁), シールド防御 Magic\EFFECT_MagicEmblem(LightBlue)01.bmp 32 Charge(Silent).wav 別名=錬成防壁
スペルキャスター<斬撃>(準備), 射撃武器 Weapon\EFFECT_SFGun01.bmp
スペルキャスター<斬撃>, 斬撃 レッド
スペルキャスター<銃撃>(準備), 射撃武器 Weapon\EFFECT_SFGun01.bmp
スペルキャスター<銃撃>, 銃撃武器連射 Weapon\EFFECT_SFGun01.bmp
スペルキャスター<銃撃>, 打ち下ろし銃撃武器連射 射撃武器 Weapon\EFFECT_SFGun01.bmp
スペルキャスター<炸裂弾>(準備), 射撃武器 Weapon\EFFECT_SFGun01.bmp
スペルキャスター<炸裂弾>(攻撃), 手持ち発射 Weapon\EFFECT_SFGun01.bmp 32 対象ユニットID Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Orange)02.bmp 16 Gun.wav
スペルキャスター<炸裂弾>(命中), 大爆発
スペルキャスター<錬成柱>(準備), 射撃武器 Weapon\EFFECT_SFGun01.bmp
スペルキャスター<錬成柱>(攻撃), 銃撃武器連射 射撃武器 Weapon\EFFECT_SFGun01.bmp
スペルキャスター<錬成柱>(命中), Slash(5).wav;1;Slash(5).wav;1;Slash(5).wav;3;岩柱 イエロー
スペルキャスター<徹甲弾>(準備), 射撃武器 Weapon\EFFECT_SFGun01.bmp
スペルキャスター<徹甲弾>(攻撃), 手持ち発射 Weapon\EFFECT_SFGun01.bmp 32 対象ユニットID Bullet\EFFECT_Bullet(White)02.bmp 16 Gun.wav
スペルキャスター<徹甲弾>(命中), 銃弾
エイドロンバール(準備), 射撃武器 Weapon\EFFECT_SFGun01.bmp
エイドロンバール(攻撃), 竜炎 ライトブルー BeamCannon.wav
エイドロンバール(命中), 竜炎 ライトブルー 中
光弾(攻撃), 実弾発射 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(LightBlue)02.bmp 16 Whiz.wav
光弾(命中), 小ビーム ライトブルー
ミリアドスフィア(準備), -
ミリアドスフィア(攻撃), 実弾乱射 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Purple)02.bmp Whiz.wav
ミリアドスフィア(命中), 拡散ビーム パープル


カリオストロ(シンフォギア)
攻撃無効化(錬成防壁), シールド防御 Magic\EFFECT_MagicEmblem(LightBlue)01.bmp 32 Charge(Silent).wav 別名=錬成防壁
バリアアタック(準備), 射撃武器 Magic\EFFECT_MagicEmblem(LightBlue)01.bmp 32 Charge(Silent).wav
バリアアタック(攻撃), 射撃武器突撃 Magic\EFFECT_MagicEmblem(LightBlue)01.bmp 32
バリアアタック(命中), ダメージ ライトブルー
光弾(攻撃), 投擲武器連投 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(LightBlue)02.bmp 16 Whiz.wav
光弾(命中), 小ビーム ライトブルー;小ビーム ライトブルー
アグレッシブバースト, 拡散ビーム ライトブルー
アグレッシブバースト(攻撃), 8WAY射出;拡散ビーム ライトブルー
ラッシュ, 打撃突撃
ラッシュ(命中), 連打;強打
エキセントリックハート, 中ビーム
エキセントリックハート(攻撃), 決め画像 Common\EFFECT_Heart01.bmp BeamShot.wav 対象ユニットID;中ビーム
デンジャラスチャーム, スーパーダイブ ライトブルー


プレラーティ(シンフォギア)
攻撃無効化(錬成防壁), シールド防御 Magic\EFFECT_MagicEmblem(LightBlue)01.bmp 32 Charge(Silent).wav 別名=錬成防壁
スペルキャスター<刺突>(準備), 振る武器 LightWeapon\EFFECT_LightHammer(Black)01.bmp
スペルキャスター<刺突>, 刺突
錬成炎, 火炎弾
トリビアルミスチーフ(準備), -
トリビアルミスチーフ(攻撃), 8WAY射出;実弾連射 Common/EFFECT_IceBurg01.bmp
トリビアルミスチーフ(命中), 凍結
スペルキャスター<打撃>, 振る武器 LightWeapon\EFFECT_LightHammer(Black)01.bmp
スペルキャスター<鉄球>(準備), 振る武器 LightWeapon\EFFECT_LightHammer(Black)01.bmp
スペルキャスター<鉄球>(攻撃), 振り下ろし;実弾発射 Impact\EFFECT_ImpactBall(Pink)02.bmp Swing(3).wav
スペルキャスター<鉄球>(命中), 強打
ブルーメナス, 2連水流
突撃形態(準備), 5;Transform.wav;3;Transform.wav
突撃形態, スーパータックル ブラック


ディバインウェポン(シンフォギア)
クローアーム, 大斬撃
拡散ビーム, 拡散ビーム イエロー
巨大ビーム, 大ビーム イエロー


ヨナルデパズトーリ(シンフォギア)
噛みつき, 噛み付き
地中潜行(準備), -
地中潜行(攻撃), 煙 Breath.wav 対象ユニットID;透明化 対象ユニットID Drill.wav 反映
地中潜行(命中), Drill.wav;噛み付き


ヴァネッサ(シンフォギア)
フィンガーバルカン, バルカン
ミサイルランチャー, 小型ミサイル 6
ワイヤーパンチ(準備), ロケットパンチ Hand\EFFECT_Punch(Black)01.bmp
ワイヤーパンチ, ロケットパンチ Hand\EFFECT_Punch(Black)05.bmp
コレダーキック, スーパーキック Thunder(2).wav
コレダーキック(命中), スーパーキック;放電
ブレストミサイル, ミサイル 2
バスターエミッション, バルカン;小型ミサイル 6;ミサイル 2
サブアーム(準備), -
サブアーム(攻撃), 伸縮武器連撃 Hand\EFFECT_SlideArm(Red)[01-03].bmp
サブアーム(命中), 打突
アームレーザー, レーザーガン Hand\EFFECT_SlideArm(Red)01.bmp
ブレストバスター, 2連小ビーム
ハイエンドラジエート<MAP>, MAPビーム
ハイエンドラジエート, 大ビーム
ダイダロスエンド(準備), -
ダイダロスエンド(攻撃), 同時必殺光線 ライトブルー 小 Charge(Silent).wav;_
    SZS_MAP結界 BeamCoat.wav ライトブルー;_
    ノーブルレッド.『ダイダロスッ!!エンドォォーーーッ!!!』 ;_
    MAPフラッシュ ライトブルー BeamGun.wav;MAP超爆発
ダイダロスエンド(命中), ダメージ ライトブルー


ミラアルク(シンフォギア)
緊急テレポート(オープンバット), 光球放出 ブラック Whiz.wav
バットウイングブーメラン, 回転投擲武器 Bullet\EFFECT_ShootingCutter(Purple)01.bmp
バットクロウ, 打突
フライングバットプレス, スーパーキック パープル
ツープラトン・D, 分身打撃
ツープラトン・D(命中), 分身打撃;強風;大爆発
ダイダロスエンド(準備), -
ダイダロスエンド(攻撃), 同時必殺光線 ライトブルー 小 Charge(Silent).wav;_
    SZS_MAP結界 BeamCoat.wav ライトブルー;_
    「迷宮ごと、ブッ飛ばすゼェーーッ!!」;_
    MAPフラッシュ ライトブルー BeamGun.wav;MAP超爆発
ダイダロスエンド(命中), ダメージ ライトブルー


エルザ(シンフォギア)
シールド防御, 変形 Anime\BodyParts\EFFECT_CellWall(Black)01.bmp Transform.wav
シールドアタック(準備), -
シールドアタック(攻撃), 変形 Anime\BodyParts\EFFECT_CellWall(Black)01.bmp Transform.wav 対象ユニットID;打撃突撃
シールドアタック(命中), 強打
インパクトクロー(準備), -
インパクトクロー(攻撃), Transform.wav;2;触手 ブラック Whiz.wav
インパクトクロー(命中), 噛み付き
インパクトクロー(複)(準備), -
インパクトクロー(複)(攻撃), Transform.wav;2;多触手 ブラック Whiz.wav
インパクトクロー(複)(命中), 噛み付き 連続
ローリングアタック(準備), -
ローリングアタック(攻撃), 変形 Anime\Impact\EFFECT_ImpactBall(White)02.bmp Transform.wav 対象ユニットID;透明化 対象ユニットID 反映;回転発射 Anime\Impact\EFFECT_ImpactBall(White)02.bmp
ローリングアタック(命中), 回転斬撃
Vコンバインクロー, 爪撃
クローラッシュ, スーパータックル ホワイト
ダイダロスエンド(準備), -
ダイダロスエンド(攻撃), 同時必殺光線 ライトブルー 小 Charge(Silent).wav;_
    SZS_MAP結界 BeamCoat.wav ライトブルー;_
    「ダイダロスエンド・フルスロットルでありますッ!」;_
    MAPフラッシュ ライトブルー BeamGun.wav;MAP超爆発
ダイダロスエンド(命中), ダメージ ライトブルー


風鳴訃堂
モーゼルC96, 銃撃武器 Weapon\EFFECT_MilitaryPistol01.bmp
格闘, 打突
格闘(クリティカル), @戦闘アニメ_スクリューバックドライバー命中
剣圧(準備), 日本刀
剣圧(攻撃), 斬撃;実弾発射 Common\EFFECT_SonicBoom(White)02.bmp
剣圧(命中), 斬撃
護国挺身刀・群蜘蛛, 日本刀
風輪火斬何するものぞ(準備), 日本刀
風輪火斬何するものぞ(攻撃), Acid.wav;1;Acid.wav;1;Acid.wav;5;横大斬撃
風輪火斬何するものぞ(命中), 大斬撃 AntiAirMissile.wav;会話 システム "<SIZE=18><B>『風輪火斬.何するものぞ』</B></SIZE>" 固定


小日向未来(シェム・ハ)
アシラ・ザラッハ, ビームソード ブラック
ムシュマッド・ショット(準備), -
ムシュマッド・ショット(攻撃), 4WAY射出;実弾連射 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Purple)08.bmp Whiz.wav
ムシュマッド・ショット(命中), 小ビーム パープル ランダム方向;小ビーム パープル ランダム方向
触手ユニット乱打, 斬撃 二刀流
触手ユニット乱打(命中), 連斬撃 FightHit(1).wav
ゾハール・シュレグ(準備), 逆五芒星 ホワイト
ゾハール・シュレグ(攻撃), 大ビーム ホワイト チャージなし
ゾハール・シュレグ(命中), 大ビーム ホワイト
ハメッシュ・オルフーグ(準備), -
ハメッシュ・オルフーグ(攻撃), なぎ払い;同時ホーミング弾 画像ファイル=Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Black)01.bmp=Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Black)01.bmp=;_
    Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Black)01.bmp=Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Black)01.bmp 16 個数=4 角度範囲=20 Whiz.wav
ハメッシュ・オルフーグ(命中), 連続爆発 4


小日向未来(シェム・ハ)(最終決戦態)
衝角, 打撃突撃
オールブレイズキャノン(準備), 魔法放射 ホワイト Charge(Silent).wav 大
オールブレイズキャノン(攻撃), MAPビーム レッド
オールブレイズキャノン(命中), 拡散ビーム レッド
デストロイフレア, 超ビーム レッド


浮上する棺(シンフォギア)
格闘, 打突
ドローン射出, 8WAY射出
ドローン射出(命中), 小ビーム レッド ランダム方向;小ビーム レッド ランダム方向;小ビーム レッド ランダム方向
−5100℃,
回転体当たり, スピンアタック


神の力(物質化顕現)(シンフォギア)
触手, 多触手 ホワイト
ホーミングレーザー, 拡散ビーム イエロー
巨大ビーム, 大ビーム イエロー


先史文明製ドローン(シンフォギア)
ビーム, 小ビーム レッド
体当たり, 格闘
連結ビーム(準備), -
連結ビーム(攻撃), 透明化 Partner(1);Transform.wav;1;透明化 Partner(2);Transform.wav;4;小ビーム レッド
連結ビーム(命中), 小ビーム レッド
連結体当たり(準備), -
連結体当たり(攻撃), 透明化 Partner(1);Transform.wav;1;透明化 Partner(2);Transform.wav;4;スーパーキック
連結体当たり(命中), スーパーキック


先史文明製ドローン(部隊ユニット)(シンフォギア)
連結ビーム, 小ビーム レッド
連結ビーム(攻撃), Transform.wav;1;Transform.wav;4;小ビーム レッド
連結体当たり, スーパーキック
連結体当たり(攻撃), Transform.wav;1;Transform.wav;4;スーパーキック


鳥型ノイズ
回転攻撃, スピンアタック パープル
急降下攻撃, 急降下
# 急降下攻撃, 瞬間変形 "SZS_Noise3(A)U.bmp" 反映;スーパーキック パープル


蛙型ノイズ
飛びかかり, 飛びかかり
弾丸突撃(準備), -
弾丸突撃(攻撃), 伸縮武器 Hand\EFFECT_GumArm(Blue)[01-03].bmp 32 whiz.wav


人型ノイズ
飛びかかり, 飛びかかり
弾丸突撃(準備), -
弾丸突撃(攻撃), 伸縮武器 Hand\EFFECT_GumArm(Orange)[01-03].bmp 32 whiz.wav


捕縛型ノイズ
捕縛液, 液体噴射 ホワイト


両刃型ノイズ
両刃の腕, 連斬撃


触手型ノイズ
飛びかかり, 飛びかかり
触手, 触手 ピンク


芋虫型ノイズ
体液放射, 水流 グリーン


巨人型ノイズ
巨大腕(攻撃), 格闘
巨大腕(命中), ダメージ Crash.wav


融合型ノイズ
回転羽(攻撃), 6WAY射出
回転羽(命中), 斬撃乱舞


葡萄型ノイズ
ノイズ爆弾(攻撃), 実弾乱射 Impact\EFFECT_ImpactBall(Purple)01.bmp 24 Bomb.wav 速
ノイズ爆弾(命中), 連続爆発 4


多脚型ノイズ
触手, 触手 オレンジ
ジャンプアタック, 急降下


要塞型ノイズ
ノイズ砲弾, キャノン砲 2


飛行型ノイズ
ノイズ爆撃(攻撃), 投下爆弾
ノイズ爆撃(命中), 連打 Explode(Small).wav
# ノイズ爆撃(攻撃), 実弾絨毯爆撃 SZS_Noise1U.bmp
# ノイズ爆撃(攻撃), 実弾絨毯爆撃 SZS_Noise2U.bmp
# ノイズ爆撃(攻撃), 実弾絨毯爆撃 SZS_Noise2(2)U.bmp


鳥型アルカ・ノイズ
回転攻撃, スピンアタック パープル
急降下攻撃, 急降下

蛙型アルカ・ノイズ
飛びかかり, 飛びかかり
弾丸突撃(準備), -
弾丸突撃(攻撃), 伸縮武器 Hand\EFFECT_GumArm(Orange)[01-03].bmp 32 whiz.wav

人型アルカ・ノイズ
飛びかかり, 飛びかかり
触腕(準備), -
触腕(攻撃), 伸縮武器 Hand\EFFECT_GumArm(White)[01-03].bmp 32 whiz.wav

砲台型アルカ・ノイズ
体液放射, 水流 グリーン

武士型アルカ・ノイズ
剣腕, 斬撃

飛行型アルカ・ノイズ
アルカ・ノイズ爆撃(攻撃), 投下爆弾
アルカ・ノイズ爆撃(命中), 連打 Explode(Small).wav

巨人型アルカ・ノイズ
光線, 中ビーム ライトブルー
巨碗, 振り下ろし


戦姫絶唱シンフォギア
絶唱(準備), 『<I>――Gatrandis babel ziggurat edenal</I>』;_
『<I>――Gatrandis babel ziggurat edenal.Emustolronzen fine el baral zizzl――</I>』
イグナイトモジュール抜剣(使用), @戦闘アニメ_投擲武器準備 SZSGX_IgniteModule.bmp 16 Inori.wav;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>Dainslaif</I>』</B></SIZE>" 固定;_
    変形 Anime\Barrier\EFFECT_Barrier(Black)04.bmp Charge.wav;5
禁合β式Zあ破刃惨無uうNN(準備), -
禁合β式Zあ破刃惨無uうNN(攻撃), 同時スーパーダイブ;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>禁合β式・Zあ破刃惨無uうNN</I>』</B></SIZE>" 固定
禁合β式Zあ破刃惨無uうNN(命中), 同時スーパーダイブ;大爆発
禁掃輪刃・Zぁ破刃M迂兎雲忘(準備), @戦闘アニメ_急降下攻撃;透明化 対象ユニットID 反映;@戦闘アニメ_急降下攻撃 $(Partner(1));透明化 $(Partner(1)) 反映;浮上アップ Unit\SZSGX_UnisonArmedGear(IS)U.bmp
禁掃輪刃・Zぁ破刃M迂兎雲忘(攻撃), 瞬間変形 SZSGX_UnisonArmedGear(IS)U.bmp;振る武器突撃 -.bmp Dril.wav
禁掃輪刃・Zぁ破刃M迂兎雲忘(命中), 振る武器突撃 -.bmp Dril.wav
ソロモンの杖, ビームライフル グリーン Shield\EFFECT_SFShield02.bmp
ソロモンの杖(命中), 3;Fold.wav;打撃
クリスタルの鞭(準備), 振る武器 SlideWeapon\EFFECT_BeamWhip(Pink)00.bmp 32
クリスタルの鞭(攻撃), 多節武器 SlideWeapon\EFFECT_BeamChain(Pink)[01-03].bmp 32 Whip.wav
クリスタルの鞭(命中), 刺突 ピンク
クリスタルの剣(準備), 振る武器変形 SlideWeapon\EFFECT_BeamWhip(Pink)00.bmp 32 LightWeapon\EFFECT_LightBar(Pink)01.bmp 32 BeamSaber.wav
クリスタルの剣(攻撃), なぎ払い ピンク
クリスタルの剣(命中), 円弧斬撃 ピンク
NIRVANA GEDON(準備), -
NIRVANA GEDON(攻撃), 打ち下ろし手持ち発射 SlideWeapon\EFFECT_BeamWhip(Pink)00.bmp 32 Common\EFFECT_LargeElectric(Black)01.bmp 32 BeamCannon(2).wav 遅 中
NIRVANA GEDON(命中), 超爆発
NIRVANA GEDON(とどめ), 会話 雪音クリス(ネフシュタンの鎧) "もってけダブルだッ!" 固定;_
    @戦闘アニメ_打ち下ろし手持ち発射攻撃 SlideWeapon\EFFECT_BeamWhip(Pink)00.bmp 32 Common\EFFECT_LargeElectric(Black)01.bmp 32 BeamCannon(2).wav 遅 中;5;超爆発
IMPERIAL EDGE(準備), 振る武器 SlideWeapon\EFFECT_BeamWhip(Pink)00.bmp 32
IMPERIAL EDGE(攻撃), 多節武器 SlideWeapon\EFFECT_BeamChain(Pink)[01-03].bmp 32 Whip.wav
IMPERIAL EDGE(命中), 刺突 ピンク
触手, 触手乱舞 レッド
ホーミングレイン, ホーミングレーザー レッド
エグゼキューション, 超ビーム レッド
黄金錬成(準備), 投擲武器変形 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Yellow)02.bmp 16 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Yellow)03.bmp 32 Charge(Silent).wav
黄金錬成(攻撃), 投擲武器 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Yellow)03.bmp 32;MAP大爆発
黄金錬成(命中), ダメージ Explode.wav
黄金錬成(解説), $(パイロット)は黄金錬成のエネルギーを放った。
# ソロモンの杖(命中), @戦闘アニメ_召喚準備 SZS_Noise1U.bmp Fold.wav 相手ユニットID;打撃
# ソロモンの杖(命中), @戦闘アニメ_召喚準備 SZS_Noise2U.bmp Fold.wav 相手ユニットID;打撃
# ソロモンの杖(命中), @戦闘アニメ_召喚準備 SZS_Noise2(2)U.bmp Fold.wav 相手ユニットID;打撃
# NIRVANA_GEDON(攻撃), 打ち下ろし手持ち発射 SlideWeapon\EFFECT_BeamWhip(Pink)00.bmp 32 Anime\SZS_NIRVANAGEDON.bmp 32 BeamCannon(2).wav 遅 中
# NIRVANA_GEDON(とどめ), 会話 雪音クリス(ネフシュタンの鎧) "もってけダブルだッ!" 固定;@戦闘アニメ_打ち下ろし手持ち発射攻撃 SlideWeapon\EFFECT_BeamWhip(Pink)00.bmp 32 Anime\SZS_NIRVANAGEDON.bmp 32 BeamCannon(2).wav 遅 中;5;超爆発
# 参考武装
# ソロモンの杖【捕縛】, ビームライフル グリーン Shield\EFFECT_SFShield02.bmp
# ソロモンの杖【捕縛】(命中), @戦闘アニメ_召喚準備 SZS_Noise(H)U.bmp Fold.wav 相手ユニットID;液体噴射 ホワイト

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