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【795】敵

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2006年12月03日(日) 02時22分 -
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引用なし
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//-------------------ジョカ-------------------//

ジョカ(藤崎封神)
ジョカ, ジョカ, 女性, 封神演義, AAAA, 190
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 9, Lv4, 17, Lv5, 30
144, 144, 142, 131, 180, 160, 超強気
SP, 50, 威圧, 1, 機先, 6, 堅牢, 14, 痛撃, 20, ド根性, 29, 自爆, 33
HOUSHIN_Joka(Body).bmp, HOUSHIN_Will.mid


ジョカ(藤崎封神)(ザコ)
ジョカ, ジョカ, 女性, 封神演義, AAAA, 130
特殊能力
迎撃Lv2, 1, Lv3, 9, Lv4, 17, Lv5, 30
144, 144, 142, 131, 180, 160, 超強気
SP, 30, 威圧, 1, 機先, 6, 堅牢, 14, 痛撃, 20, ド根性, 29, 復活, 33
HOUSHIN_Joka.bmp, HOUSHIN_Will.mid

#魂魄を分割して作られているジョカのコピーたち。
#ばら撒き用。基本は同性能ですが切り払いが迎撃になってたりで微妙に劣化してます。


#仙道ではないので、有効=感 は採用していません。

ジョカ(藤崎封神)
ジョカ, ジョカ, 封神演義(ジョカ(藤崎封神)専用), 1, 2
空, 3, M, 2000, 100
特殊能力
性別=女性
無効化=物魔
弱点=死
透過移動
迎撃武器=四宝剣
2000, 130, 500, 60
AABA, HOUSHIN_JokaU.bmp
四宝剣,          1600, 1, 4, -10,  -, 20,  -, AABA,  +0, B
山河社稷図,        2000, 1, 2, +20,  -, 30,  -, AABA, -20, 精殺

#登場時の状態。
#原作でのこの形態は、魂魄破壊攻撃(とおそらくは精神攻撃)以外は受け付けず、
#倒すのが困難でした。
#後に太公望の「万仙陣」により「無効化=物魔」をdisableされ、
#倒すことが可能になりました。

#分裂してでてくるザコも、これを流用してください。

ジョカ本体(藤崎封神)
ジョカ, ジョカ, 封神演義(ジョカ(藤崎封神)専用), 1, 2
空陸, 3, M, 2000, 100
特殊能力
性別=女性
迎撃武器=ジョカビーム
格闘武器=ラッシュ
4000, 120, 500, 80
AABA, HOUSHIN_Joka(Body)U.bmp
ジョカビーム,       1100, 2, 5, -10,  -,  -,  -, AABA,  +0, B
ラッシュ,         1200, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
パンチ,          1500, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
口からビーム,       1800, 1, 3, +20,  -, 30,  -, AABA, -20, B

#こちらがラスボス状態。銀色のほう。
#肉体を手に入れ戦闘力が増しています。


//-------------------蘇妲己とその仲間-------------------//

蘇妲己(藤崎封神)
妲己, だっき, 女性, 封神演義, AAAA, 200
特殊能力
スーパー宝貝使用=非表示, 1
迎撃Lv2, 1, Lv3, 18, Lv4, 31
133, 145, 157, 135, 192, 153, 超強気
SP, 50, 魅惑, 1, 挑発, 7, 必中, 15, ひらめき, 23, 隠れ身, 36, 愛, 52
HOUSHIN_Sodakki.bmp, HOUSHIN_Will.mid


#技量は太公望以上に。
#原作での圧倒ッぷりはレベル差とも考えられますが、最終的に太公望に「勝ち逃げ」したことを評価。

蘇妲己(藤崎封神)
蘇妲己, そだっき, (封神演義(蘇妲己(藤崎封神)専用)), 1, 2
陸, 3, M, 10000, 200
特殊能力
弱点=光獣
有効=感
性別=女性
迎撃武器=五火七禽扇
3800, 220, 1000, 80
CABA, HOUSHIN_SodakkiU.bmp
傾世元禳<M>,        0, 1, 2, +30,  -, 20,  -, AABA, +70, 精魅識M全(スーパー宝貝使用)
傾世元禳,          0, 1, 5, +20,  -,  5,  -, AABA, +40, 精先魅(スーパー宝貝使用)
五火七禽扇,        1400, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AACA, +20, 実

#本来前線に出てくるユニットではありませんが、
#出てきたときは強いのでそこそこの能力を持たせてあります。
#傾世元禳は仙道には効果が薄そうですが、
#再現しにくいので普通(というには異常な効果ですが)の武装にしてあります。
#近寄るときはひらめきを忘れずに。

//-------------------聞仲とその仲間-------------------//

聞仲(藤崎封神)
聞仲, ぶんちゅう, 男性, 封神演義, AAAA, 180
特殊能力
スーパー宝貝使用=非表示, 1
SP消費減少Lv2=軍師能力 助言 看破 策謀 号令 鼓舞, 1
迎撃Lv3, 1, Lv4, 8, Lv5, 17, Lv6, 27, Lv7, 38
145, 153, 162, 131, 185, 153, 超強気
SP, 50, 必中, 1, 看破, 7, 闘志, 14, 突撃, 23, 鉄壁, 30, 魂, 41
HOUSHIN_Bunchu.bmp, HOUSHIN_Will.mid


聞仲(藤崎封神)
聞仲, ぶんちゅう, (封神演義(聞仲(藤崎封神)専用)), 1, 2
陸, 3, M, 8000, 180
特殊能力
有効=感
性別=男性
迎撃武器=禁鞭
3900, 160, 600, 100
AABA, HOUSHIN_BunchuU.bmp
格闘,           1100, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突Q
禁鞭,           1300, 1, 4, +30,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 武先再L16(スーパー宝貝使用)

#格闘はほぼイベント用です。禁鞭以外の武装など不要な感じで。
#最大火力や防御力には劣りますが、敵としては最悪な能力を有しています。
#切り払いで頑張るか高装甲で耐え切るかしないと、近づくのは難しいでしょう。
#消費がはげしいので、原作のように「犠牲覚悟で数で押す」というのは有効な手段です。
#逆にランクを高めてEN回復地形に置けば難攻不落になります。

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