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【923】Re(1): 魔弾戦記リュウケンドー準備稿

名前
 赤松弥太郎
投稿日時
 - 2007年01月15日(月) 21時43分 -
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引用なし
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待ってました、その2!
コンセプトにも意見したいんですが、特に龍剣童が今までにないタイプ(デルタとも違うしなあ)なので、実働確認してからにします。

まずは、急ぎの意見から。
>小町さん
瀬戸山君は仕方ないです。ドクターウォームも諦められます。しかし小町さんがノンパイ扱いなのは納得いかないです。手柄は海姉さんの上を行くはずです。
味方霊体を増やす意味でも、ぜひユニット化の検討をお願いします。
ほんと言えば3人とも、ですが、せめて小町さんだけでも。

>反応値
味方が全員160未満なのは、見た目に面白くないです。
少なくとも鋼一と海姉さんは160以上が似合うと思うんですが。

>撃龍剣
SPは30までにしましょう。
最終的には勇気なんか覚えるわけですし、他の魔弾戦士と比べアドバンテージ+20は大きすぎるかと。

>おっさん
切り払いが剣二より高いの、さすがに問題かと。
初期は早くてもいいですけど、Lv3で剣二に追いつかれ、追い抜かれるくらい、Lv4は習得しなくてもいいんじゃないかと。

>ドラゴンショット
>ダブルショット
連射系の上に、射程伸びるのなんででしょう?4射程はドラゴンキャノンに譲って、3でいいのでは。

>龍刃王
んー、ちょっと生存性能が高い気がするんですよ。現状パイロット回避は低めですけど、切り払いもそこそこありますし。
現状でも装甲-100くらいの余地はあるかと思いますが、いかがでしょう。上の反応とも合わせ、よりリアル寄りにすると際立つかと思うのですが。

>弱点=機
獣王はガオの精霊の同類だったはず。機械じゃございません。

>細かい点
白波鋼一, ふどうじゅうしろう, (魔弾戦士(白波鋼一専用)), 1, 2

以上です。

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