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【6828】Re(1):アルシャード第2稿:「冒険の舞台がキミを待つ!」

名前
 アージュ
投稿日時
 - 2014年02月03日(月) 23時24分 -
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毎度アージュです。

もうちょい他の方からレス付くのも見たかった感があるんですが、
あんま期待できなさそうなので、一度却下された部分も込みで
今回は個別バランス的な所メインで色々とー。

>全般

・<神>属性について

えー、今更ですが改めていろいろ考えて引っかかる部分があるので意見を。
現行加護他の原作の<神>属性がSRC的に光属性(+α)で再現されてますが
これを文字通り神属性にしてしまいませんか?

原作的にも各種のダメージ軽減不可の<神>属性と、
対奈落系特攻攻撃は明確に別のものとして存在していたわけで、
加護攻撃が一律光属性だと、その辺の対奈落特攻を
特徴とした特技やらの立場が失われるのと、
そもそもクエスタ―全般が強力な退魔アタッカーと位置付けられて
しまうのは、共闘時にちょっと違うんではないかと。
敵が(妖魔夜行の)妖怪だ→クエスターの出番だ。
とかなるのはあんま見たくないかなぁ、と。

(死せる)神の欠片たるシャードを持つがゆえに、
神の力の残滓(=加護)を扱い、超常の存在たる神を打倒する存在にもなれる――
っつー原作側設定考えても、神の力故に<神>属性で対神特攻って設定することは
別におかしなことは無いはずですし、イメージ・分かりやすさでも
神属性化を押したいところです。
防御・アーマー系能力の対象を!神とかにすれば変に魔武や無に頼らんでも
防御無効効果再現もできますし。

・加護あれこれ

>ただ、SRCでのプレイアビリティを考えると自己付加アビリティはなるべく避けたいところ。
>ティールのようにほとんど持ってるキャラがいない加護はまだいいんですが、
>ヘイムダルのようにどのリプレイでも1人は持っている加護はあまりアビリティにはしないほうがいいのではないかなと

うーん、フォルダ全員が持ってるならまだしも、パーティに1〜2人くらいが、1マップで1回自己強化アビリティを使うくらいなら
プレイアビリティを阻害するほどではないかと思います(……と言うかそれだと他フォルダにもひっかかるの一杯ありそうで)

ので、気力依存度を低下させつつ、効果を大きくして切り札感を強く出せる
付加アビリティ式をやはり希望したいところです、と改めて。

その上でー、

>ティール

原作的に<神>属性の攻撃を止めてこそって部分もあるので、結局無属性他に抜かれるフィールド系よりも
耐久Lv10〜20辺りの付加希望です。とにかく耐えるのがティールって感じで。

>ダミーLv1=ヘイムダル

これ、ユニット欄に「ヘイムダル残り1体」とか表示されるのはどうなんかーってのが……

>ガイア=夢

この辺もレアリティ関係で、一律1Lv習得はなんとかならんでしょうか。
自前熱血とかとあわせて早期に3倍コンボとか可能になってるキャラもいますし、
可能なら適度に習得散らしつつ遅らせるの希望で。


・追加攻撃

追加攻撃専用武装なら、表示用の武装を別途用意しないと
PL側からSRC上で確認できませぬ。
属性解説内容も他フォルダで使われてる標準的な解説仕様と比べて簡素すぎかと。


>スペクター
>いちおう、ボスの取り巻き用として、強ザコを想定しているので技量は現状維持したいですかね。
>スペクターって本来は普通にボスなんで、原作的にどうかってのもちょっと考え難い感じですし。

ばらまき用のザコと、本来のボス運用想定の(汎用)でわけで、(ザコ)の方は弱くとかでいいんじゃないでしょうか。


・アイコン指定

とりあえず既存アイコンと異なる指定するなら、
別ファイル名でアイコン投稿されてる旨補足説明つけてた方が良いと思います。


>個別キャラ

>ディーン=スキールニル
>名刀,   1400, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武

他フォルダでも伝説の魔剣レベルでようやく1400無消費とか位のが普通何で、
このレベルで無消費1400は流石にやり過ぎじゃ。原作序列的にももっと上の武器が普通にあるわけで。
こいつは武装の並び的に無消費ここまで強い必要ないキャラですし、-100希望。


>フリムファクシ
>死神の手,                1300, 1, 1, -10, 3, 35, 110, AAAA, +0, 突忍

デフォでステルスあるわけでなしに、この消費は重すぎでは。
まぁ原作で隠密化特技の扱いイマイチだった反映とかにしても、
消費20でも十分使い辛いレベルでしょうし。

>キサラ
>エンチャントブレイド,    付加Lv3="武器属性=突武接実銃 火冷雷", 3, -, 40,  -, -

武器属性と言う能力は存在しません。
また、『突武接実銃を持つ武装に火冷雷属性を付加』が望む動作であれば
属性の記述順も逆かつ対象武器を絞る属性を並べるときは間にスペースが必要です。


>スノトラの英知, 付加Lv1=運動性強化Lv2 付加Lv1=CT率強化Lv2 付加Lv1=特殊効果発動率強化Lv2, 2, -, 30,  -, P

他者掛け特殊効果発動率強化はちょっと前例なさすぎる上に、特定の組み合わせで相性良すぎる例がいくらでも
出そうなので勘弁してほしいところ。振り直しでCTすればBOSS属性抜いてバッステ通せるというわけでもないので
CT強化はともかく特殊効果発動率強化は原作的にも違うでしょうし。
連L2付加でどっちか当たればいいから命中性能強化で総合で発動率も上がる、位がせいぜいかと。


>シド(ALF)(スルト)
>ジャンプLv1=テイクオフ 5

流石にジャンプL1の消費としては安すぎるんで、Lv0か消費10かどっちか希望。

>アド=水守
>シフの金糸,                付加Lv1=格闘強化Lv2 付加Lv1=射撃強化Lv2, 1, -, 30,  -, -

他のアビリティに比べてこれだけ格段に費用対効果が悪いんですが仕様でしょうか?
消費下げか効果/ターン数の増加なりした方が良いかと思いますが。


>嘉神朋也&フラン

流石にファム入れて3人乗りあり得る状況で主形態ってのは色々なしかなと。
クアドラと違ってフランが単独行動で別出撃させるのに違和感ないですし、
素のスペック上乗せで個別出撃でマップ上で合体させる方式希望です。

あと、この手のキャラは二回行動の足並みが揃ってた方が良いと思うので、
フランの反応は朋也あわせ希望です。

>コールドゲヘナ,            1700, 1, 4, -20, -, 60, 110, AABA, +0, 魔術冷M全識

序盤封印前提にしても、ちょいと今の基準からするとこの範囲・火力のマップにしては制限軽すぎるかと。
気合やら祝福
制限をぐっと上げるか、火力・範囲下げるか、なんらかの弱体化希望です。

>クロード=L=クエスター

こいつも無消費1400はちょっと気になるところ。
逆にEN100は低すぎる気もするんで、無消費下げのEN上げを希望したいところですが……。
射程2武装に格が無いのは仕様なんでしょうか?


>トキノ=ケイ

うーん、TRPGでよくある他者掛け可能な単発防御能力ってのがSRC的に再現しづらい
根本問題のせいですが、原作的に非常に汎用的なMシーをこのレベルに強力な
防御能力にするのは色々歪みが大きいような。無理に差を付けずに他と同じくLv1でもいいんじゃとか。
クロックシステムに関してはキサラのスノトラと同上で。

>因果操作装置,            付加Lv1=運動性強化Lv2 付加Lv1=武器強化Lv3 付加Lv1=攻撃属性=B, 4, -, 50,  -, M投L1AL5

単体相手の武器強化Lv3すら前例ないレベルなんで、MAPかつこの程度の制限での武器強化Lv3は勘弁して貰わんことには。
マップアビリティなら武器強化Lv2ですら相当強烈なんで、その場合でももう一声制限(気力制限追加とか射程下げとか)欲しいとこです。

>グローリーアフター,        付加Lv1=武器強化Lv2 付加Lv1=攻撃属性=B痛L2, 3, -, 40,  -, -

確かにCT時限定でダメージ増加っていう原作効果は痛属性がらしいでしょうが、熱血ない代わりに高火力+痛撃とかしてる
師匠系とかその辺のキャラとの相性が過度に上がりすぎるんで他者掛けの痛属性付与はちょっと勘弁してほしいです。
原作的にはダメージ強化幅は固定だったのが、高火力武器に使うほど遥かに効果的ってのもそれはそれで原作とずれますし。


>クロード・ブラック
>SP値以外のデータはクロードと共通です。

細かいことですが最終SPも違います。

>奉仕ラドン(ALG)(ザコ)

ザコにしてはクソ強い能力値ですが、ここまで強い必要ありましたっけ?
もっと能力値落とすか、このパラ維持するなら経験点の大幅上乗せが欲しいところ。


>塞翁寺蘭

他と同格の都合上サイキックは武装回りのみで
パイロット側の超能力技能は外した方がやりやすいかと。
とりあえずSP55+超能力+祝福はそれを最大の売りに設計するのでなければ
ちょいと勘弁してほしいところ。
フィールドLv2=サイコバリアも所詮ラウンド1回制限能力は
常時発動よりもアクティブフィールドがせいぜいではないかと。


>瑞穂桃子(ALG)

キャライメージとスペック的な辛さから、サイズSとかでもいいかなーとは。
防御・回復SP皆無がユニット的に辛いところありますが、
差し替え対象がなかなか難しいですかね。
暴走する勢いも感覚的に分かりづらく他フォルダでもあんまりなし失L0.よりかは
武器火力上げて失L1とかのが好みですが……、この武装並びだと厳しいですかねぇ。

とりあえず今回はこの位で。では

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