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【6782】『ダブルクロス』、それは、裏切りを意味する言葉――。改訂準備稿

名前
 アージュ
投稿日時
 - 2014年01月21日(火) 00時39分 -
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DX.zip ファイルサイズ: 44.7KB
毎度アージュです。
PSYRENと神無月の巫女が落ち着いたので
今回はFEARのTRPG、『ダブルクロス』について
データの追加と改訂を行いたいと思います。

現時点でデータ追加を考えているのは、リプレイのシリーズ名で言うところの
オリジン・トワイライト・アライブ・エクソダス・デザイア・アカデミア・メビウス(は完結待ってから)
およびクロニクル内の「彷徨のグングニル」分のデータまでとなります。

もう少しデータ揃えてから提示しようかと思っていましたが、
折角アルシャードの討議が始まったと言うこともあり、
とりあえず既存データの改定分だけでも先に提示してしまおうかと思います。

その後は主役級のキャラのデータタイプが比較的似通っていて、
差別化検討の為にも纏めて討議出来た方が良さそうな
オリジン・アライブ・エクソダス・デザイアの味方データ、
次に残りのリプレイの味方、最後に各種敵くらいの順番で新規データの討議を考えています。

敵データについては主にメッセ取集の都合とアイコン調達の問題で
それぞれ重要キャラのみになるかとは思いますが、この辺は要望次第と言うところで。


今後の新規追加分も含めての全体的な調整方針は下記のようになります。

各リプレイシリーズ主役をSP60、ヒロイン/相棒クラスのみSP55を基本とし短編リプは主役でSP55に。
SP50クラスはPCだから皆強くとはせずに作中の位置づけやら活躍に応じて強さの振れ幅大きめです。
概ね80%=110、100%=115~120、120%=125~130で原作の侵蝕率制限を気力制限に対応させてます(例外有り)。
原作的に装甲無効効果が強力かつ取りやすかったせいで貫武装多めですが、
イメージに応じて一部を浸・破・高CT等の表現に回す等でこれでも大分削ってます。
原作で言う"範囲"攻撃はほぼ通常武装、"シーン"もしくは複数のエンゲージの敵を攻撃できる技のみM兵器に。
各キャラの最大コンボ的な上位武装については、コンボ名の無いキャラも地の文から拾って付けたりしています。

同一名称の武装はガチガチにフォーマット化して縛っては居ませんが、合わせられる部分はなるべく合わせる方向で。
分かりやすさ重視で特殊能力やアビリティも同一名称のものは基本的に同一効果に纏めています。
版上げ等で同一名称のエフェクト(スキル)でも効果が大きく変わったものもありますが、
フォルダ内では両方のイメージ勘案しつつ基本的に一つの効果に統一してます。


それではご意見のほど、よろしくお願いいたします。

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