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>どうも、夢見眼です。即レスで申し訳ありませんが少し。
>>>ウィリアム=ブレイクというキャラクターについてですが、
>>>
>>>・主人公に同行し共に戦うような、通常味方使用のありえる師匠系
>>>・味方参戦がイベントのような、作品中でジョーカー的な強さを持つ師匠系
>>> (江田島塾長とかあの辺り)
>>>
>>>どちらになりますでしょうか。
>>>レスを拝見する限り前者のようにも思えるのですが
>>>原作を知らず、データを拝見した限りでは後者のように見受けられます。
>
>>立ち位置としては前者になりますね。
>
>いわゆる師匠枠として主役枠を超える味方ユニットを作る場合、
>額面での強さを取り、実際での強さを主役枠に譲るために
>SPラインナップであったり、アイテム数であったりの部分で
>実用性の部分を抑える手が取られるのですが、
>当ユニットの場合、それが一切ないのです。
>
>師匠枠のメリット(額面の有利)を受けながら、
>師匠枠のデメリット(実用性の低下)を受けていない、というのが正直な印象です。
>
>簡単に評価するなら
>『火力がアイテム頼みの超強いユニット』という事になります。
>落とし所とされているアイテム頼みですら、
>FEであったりソードワールドの用にそういう型のユニット群が
>普通に存在している以上、特筆すべき枷であるとは思えません。
>
>(そもそも、それ以外が超強力なユニットである以上、
>必要とする武器アイテムが優先的にまわってくる訳で……)
>>熱血無しは相当のハンデだと考えます。対ザコに強いのはおっしゃるとおりですが。
>>また、自前で銃火器をもっているガンマンと比べると、弾数が厳しいと思うのですがねえ。
>
>反撃でザコを削りまわせる設計のユニットと見た場合、
>集中と保険で堅牢を回せば良い訳で熱血の有無はハンデにならないでしょう。
>熱血がないとボスに役目を持てない、ハンデだと思われるかも知れませんが、
>そもそもみがわりによる、味方の保護という強烈な役目を持ててる訳で。
>また、攻撃値146で威力1200の無消費という並の常用火力があり、
>(威力だけ見れば、味方脇の常用射撃とどっこいぐらいの火力があります)
>武器アイテム枠で弾数優先すれば10発強程度の使用回数は確保出来ると考えれば、
>立ち回り次第では自前の弾数20発程度のユニットよりもよほど継戦能力があるのではないでしょうか。
>極論すれば他ユニットが弾切れで機能停止いく中、
>近接ユニットに混じって延々戦ってられる可能性すらある訳です… 極論ですが。
>また、前レスでも述べましたが、格闘が普通のガンマンの常用射撃並である為
>威力重視の弾数が少ない武器を選んですら、ある程度機能します。
>
>と、言いますか。
>ユニットの設計自体がガンマン系というより、
>武器クラスが銃の武器依存近接ユニット系ではないでしょうか。
>普通のガンマン系と比較するのはちょいと無茶な気もしてきてます。
>>>という訳で、大幅な弱体化を希望します。
>>>現状の額面を維持するにしても
>>>・援護削除
>>>・堅牢、集中のどちらかを有用度の低いSPに差し替え
>>>・格闘の威力1000まで低下
>>>・アイテム1
>>>
>>>少なくともその程度の弱体化は希望です。
>
>>援護を削除します。作中での援護はみがわりで再現している、ということで。
>>援護を抜けば、それだけで十分だと考えますがいかがでしょう。
>>防御は抜けてますが、武装はアイテム便りですし。これ以上の弱体化は不要と考えます。
>
>言葉が足りませんでした。提案としては
>・額面含む大幅な弱体化
>・現状の額面を維持するなら援護、SP、格闘、アイテム数の弱体化
>
>のどちらか一方、でした。判り難くて申し訳ない。
>少なくとも援護を抜いた上でも、通常運用出来る味方脇として超列強クラスだと見ます。
>ですので、重ねてになりますが
>
>・通常運用を視野に入れた通常の味方脇ユニットとして調整。
>・師匠枠のユニットとして上記のような使い難さのデメリットを含めて調整。
>
>どちらかを強く希望します。
>現状では武器アイテム依存の普通に超列強ユニットであって
>師匠枠の強さのユニットとは言い難いのではないかと思います。
>最後に。
>>>迎撃Lv4, 1, Lv5, 13, Lv6, 25, Lv7, 33, Lv8, 42, Lv9, 54
>
>射撃武器がアイテム依存のため、
>ほとんど発動しないor無駄に発動して武器アイテムの使用回数いたずら減らすだけの
>罠能力と化してるような。
>削除か、武器装備外して原作中で使っていた銃器を標準装備した方がスマートではないでしょうか。
>以上です。続けての長文失礼しました。
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