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SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。
>おにこんぼうさん毎回お世話になっております。
>>pilot.txt
>>アダム=ヴァイスハウプト(シンフォギア)
>>低成長, 1
>SP低成長か遅成長の間違いでは。はい、遅成長の間違いでした。訂正させていただきます。
>>unit.txt
>>風鳴弦十朗
>>阻止Lv4=震脚・畳返し 切り払い-2 10
>対象属性の指定が抜けているので対象属性が「切り払い-2」と認識されています。以下のように修正しました。
>>先史文明の巫女フィーネ(ネフシュタンの鎧)
>現状の解説だと発動率が上手く表示されず、対象属性と消費ENもわからないので不適切だと思います。確かに、そちらの方がわかりやすいですね。提案していただいたものに差し替えさせていただきます。
>ASGARD=解説 "「精」属性を持たないダメージ3000以下の攻撃を;切り払いLv/16の確率($(Int((Skill(切り払い)) / 16 * 100))%)で阻止。;発動時に20EN消費。;_
>また、気力110、120以上で阻止可能ダメージの上限が1000ずつ上昇する(最大5000)。"
>
>こんな感じにしてはどうでしょうか?
>>ヴァネッサ(シンフォギア)(後期)
>>エネルギーシールドLv2=エレクトリックバリアー
>パイロット側がS防御技能を覚えないので死に能力になっています。すみません、迎撃とS防御のどちらを習得させるか迷っていた時の消し忘れだと思われます。
>>animation.txt
>>マリア=カデンツァヴナ=イヴ
>>DIVINE†CALIBER(準備), 5;Transform.wav;3;Reload.wav;3;Reload.wav;エネルギー集束 白
>省略不可の画像ファイルの指定が抜けているのでエラーが出ます。エネルギー収束の箇所を粒子集中に変更しました。
>>禁結終Ω式・爍機†TRINITY(準備), @戦闘アニメ_2連リングビーム攻撃 ピンク Swing(2).wav Partner(1);_
>> @戦闘アニメ_回転投擲武器攻撃 Bullet\EFFECT_ShootingCutter(Green)01.bmp 32 速 Partner(2);_
>> @戦闘アニメ_投擲武器攻撃 LightWeapon\EFFECT_LightSword(White)02.bmp 32 速 Partner(0);_
>> Slash(4).wav;Slash(4).wav;浮上アップ ("Unit\" & Info("ユニットデータ", 禁結終Ω式・爍機†TRINITY,"グラフィック"))
>>禁結終Ω式・爍機†TRINITY(攻撃), 実弾発射 ("Unit\" & Info("ユニットデータ", 禁結終Ω式・爍機†TRINITY,"グラフィック")) Beam.wav
>画像取得用ユニットの名称が禁結終Ω式・爍機†TRINITY(シンフォギア)となっているため、エラーが出ます。ユニット名称に合わせる形で修正しました。調と切歌のアニメにも同様のミスがあったので一緒に修正しました。
>>月読調
>>双β式・連刑断刃(準備), 変形 ("Unit\" & Info("ユニットデータ", 月読調(アマルガム),"グラフィック")) Slash(6).wav;_
>> 振る武器変形 Shield\EFFECT_ThrowingShield(Pink)01.bmp Creature\EFFECT_FireElement01.bmp
>>ポリフィルム鋏恋夢(攻撃), @戦闘アニメ_振る武器変形準備 Shield\EFFECT_ThrowingShield(Pink)01.bmp Creature\EFFECT_FireElement01.bmp;_
>「振る武器変形」「@戦闘アニメ_振る武器変形準備」の部分で省略不可の画像サイズ指定が抜けているのでエラーが出ます。サイズ指定を追加しました。また、技名は正しくは「ポリフィ"リ"ム鋏恋夢」だったのでそちらも一緒に訂正しました。
>>暁切歌
>ポリフィルム鋏恋夢のアニメーション指定がないのでこちら側から発動するとアニメーション無しになります。追加しておきます。
>>アダム=ヴァイスハウプト(シンフォギア)
>>アダム=ヴァイスハウプト(シンフォギア)(正体)
>>黄金錬成(攻撃), 打ち下ろし投擲武器 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Yellow)03.bmp 32 BeamCannon.wav
>マップ攻撃に打ち下ろし武器系のアニメを指定するとエラーが出たり表示がおかしくなったりするようです。これはしょうがないものとして、投擲武器に差し替えたいと思います。
>animation.txtの記述での解決法が自分は思い当たりませんでした。
>>アダム=ヴァイスハウプト(シンフォギア)(正体)
>>テレフォンパンチ(攻撃), Phone.wav
>>テレフォンパンチ(攻撃)(解説), 唐突に、電話の着信音が鳴り響くッ!
>>テレフォンパンチ(命中), 会話 Pilot(相手ユニットID) "!?";@戦闘アニメ_打撃突撃;打撃突撃
>この記述だと「唐突に、電話の着信音が鳴り響くッ!」のメッセージが表示されません。提案していただいたとおりに修正しました。
>テレフォンパンチ(攻撃), Phone.wavの後にシステム会話で表現してはどうでしょうか?
>また、命中アニメでエラーが出ます。
>@戦闘アニメ_打撃突撃の部分を@戦闘アニメ_打撃突撃攻撃に直せば動作します。
>>月読調(GX)
>>暁切歌(GX)
>禁合β式Zあ破刃惨無uうNNのアニメ指定なし
>>月読調(アマルガム)
>シールド防御の別名指定なし
>>緒川慎次
>シールド防御の別名・アニメ指定なし
>レイアの妹(シンフォギア)武装のアニメ指定なし
>>完全聖遺物ネフィリム
>飛びかかりのアニメ指定なし
>>unit.txt
>月読調(BXD)大型シールドの別名指定をシュルシャガナ<チャクラム>に変更しました。
>>animation.txt
>月読調同時振る武器の部分で武器画像が表示されない状態だったのを修正しました。
>ポリフィルム鋏恋夢(準備), 変形 ("Unit\" & Info("ユニットデータ", 月読調(アマルガム),"グラフィック")) Slash(6).wav Partner(0);_
> 変形 ("Unit\" & Info("ユニットデータ", 暁切歌(アマルガム),"グラフィック")) Slash(6).wav Partner(1);_
> 同時振る武器 武器画像=Shield\EFFECT_ThrowingShield(Pink)01.bmp=Weapon\EFFECT_GoldAx01.bmp
>ポリフィルム鋏恋夢(攻撃), @戦闘アニメ_振る武器変形準備 Shield\EFFECT_ThrowingShield(Pink)01.bmp Creature\EFFECT_FireElement01.bmp;_画像前面発射の部分を画像投射に変更しました。
> 斬撃 Swing.wav Partner(1);画像前面発射 Weapon\EFFECT_GoldAx01.bmp 1 Partner(1);画像前面発射 Creature\EFFECT_FireElement01.bmp 1 Partner(0);_
>ポリフィルム鋏恋夢(命中), 画像落下 Impact\EFFECT_ImpactBall(Pink)02.bmp Drill.wav;_ダメージ Punch(Metal).wav 連続;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>ポリフィルム鋏恋夢</I>』</B></SIZE>" 固定
>月読調(BXD)シールド防御のアニメ指定を追加しました。
>サンジェルマン(シンフォギア)サンジェルマンとカリオストロのシールド防御のアニメ指定を攻撃無効化に変更しました。
>カリオストロ(シンフォギア)
>プレラーティ(シンフォギア)
>サンジェルマン(シンフォギア)以下のように変更しました。
>スペルキャスター<錬成柱>(命中), バルカン -.wav;岩柱 オレンジ
>エイドロンバール(命中), 竜炎 ライトブルー演出のサイズ指定を追加しました。
>光弾(攻撃), 実弾発射 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(LightBlue)02.bmp Whiz.wav画像のサイズ指定を追加しました。
>カリオストロ(シンフォギア)画像のサイズ指定を追加しました。
>光弾(攻撃), 投擲武器連投 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(LightBlue)02.bmp Whiz.wav
>エキセントリックハート(攻撃), 決め画像 Common\EFFECT_Heart01.bmp BeamShot.wav;中ビーム決め画像の部分に対象ユニットIDの記述を追加しました。
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