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【7717】投稿予告取り下げ&レス

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2022年12月19日(月) 22時17分 -
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引用なし
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[添付]〜添付ファイル〜
SZS221219.zip ファイルサイズ: 85.8KB
どうも、アルパカです。意見がついたので投稿予告は取り下げたいと思います。

以下レスになります。

>おにこんぼうさん
毎回お世話になっております。
指摘されるまで気づかなかったミスの多さに恥じ入っております…

>>pilot.txt
>>アダム=ヴァイスハウプト(シンフォギア)
>>低成長, 1
>SP低成長か遅成長の間違いでは。
はい、遅成長の間違いでした。訂正させていただきます。


>>unit.txt
>>風鳴弦十朗
>>阻止Lv4=震脚・畳返し 切り払い-2 10
>対象属性の指定が抜けているので対象属性が「切り払い-2」と認識されています。
以下のように修正しました。

阻止Lv4=震脚・畳返し !精 切り払い-2 10


>>先史文明の巫女フィーネ(ネフシュタンの鎧)

>現状の解説だと発動率が上手く表示されず、対象属性と消費ENもわからないので不適切だと思います。
>ASGARD=解説 "「精」属性を持たないダメージ3000以下の攻撃を;切り払いLv/16の確率($(Int((Skill(切り払い)) / 16 * 100))%)で阻止。;発動時に20EN消費。;_
>また、気力110、120以上で阻止可能ダメージの上限が1000ずつ上昇する(最大5000)。"
>
>こんな感じにしてはどうでしょうか?
確かに、そちらの方がわかりやすいですね。提案していただいたものに差し替えさせていただきます。


>>ヴァネッサ(シンフォギア)(後期)
>>エネルギーシールドLv2=エレクトリックバリアー
>パイロット側がS防御技能を覚えないので死に能力になっています。
すみません、迎撃とS防御のどちらを習得させるか迷っていた時の消し忘れだと思われます。
使用したのも一度きりだったと思いますし、正式名称も不明なので削除して参考送りにしておこうと思います。


>>animation.txt
>>マリア=カデンツァヴナ=イヴ
>>DIVINE†CALIBER(準備), 5;Transform.wav;3;Reload.wav;3;Reload.wav;エネルギー集束 白
>省略不可の画像ファイルの指定が抜けているのでエラーが出ます。
エネルギー収束の箇所を粒子集中に変更しました。
また、この指摘とは関係ないですが色指定の部分で漢字とカタカナで表記揺れしている箇所があったので、カタカナに統一しました。

>>禁結終Ω式・爍機†TRINITY(準備), @戦闘アニメ_2連リングビーム攻撃 ピンク Swing(2).wav Partner(1);_
>>    @戦闘アニメ_回転投擲武器攻撃 Bullet\EFFECT_ShootingCutter(Green)01.bmp 32 速 Partner(2);_
>>    @戦闘アニメ_投擲武器攻撃 LightWeapon\EFFECT_LightSword(White)02.bmp 32 速 Partner(0);_
>>    Slash(4).wav;Slash(4).wav;浮上アップ ("Unit\" & Info("ユニットデータ", 禁結終Ω式・爍機†TRINITY,"グラフィック"))
>>禁結終Ω式・爍機†TRINITY(攻撃), 実弾発射 ("Unit\" & Info("ユニットデータ", 禁結終Ω式・爍機†TRINITY,"グラフィック")) Beam.wav
>画像取得用ユニットの名称が禁結終Ω式・爍機†TRINITY(シンフォギア)となっているため、エラーが出ます。
ユニット名称に合わせる形で修正しました。調と切歌のアニメにも同様のミスがあったので一緒に修正しました。

>>月読調
>>双β式・連刑断刃(準備), 変形 ("Unit\" & Info("ユニットデータ", 月読調(アマルガム),"グラフィック")) Slash(6).wav;_
>>    振る武器変形 Shield\EFFECT_ThrowingShield(Pink)01.bmp Creature\EFFECT_FireElement01.bmp
>>ポリフィルム鋏恋夢(攻撃), @戦闘アニメ_振る武器変形準備 Shield\EFFECT_ThrowingShield(Pink)01.bmp Creature\EFFECT_FireElement01.bmp;_
>「振る武器変形」「@戦闘アニメ_振る武器変形準備」の部分で省略不可の画像サイズ指定が抜けているのでエラーが出ます。
サイズ指定を追加しました。また、技名は正しくは「ポリフィ"リ"ム鋏恋夢」だったのでそちらも一緒に訂正しました。


>>暁切歌
>ポリフィルム鋏恋夢のアニメーション指定がないのでこちら側から発動するとアニメーション無しになります。
追加しておきます。


>>アダム=ヴァイスハウプト(シンフォギア)
>>アダム=ヴァイスハウプト(シンフォギア)(正体)
>>黄金錬成(攻撃), 打ち下ろし投擲武器 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Yellow)03.bmp 32 BeamCannon.wav
>マップ攻撃に打ち下ろし武器系のアニメを指定するとエラーが出たり表示がおかしくなったりするようです。
>animation.txtの記述での解決法が自分は思い当たりませんでした。
これはしょうがないものとして、投擲武器に差し替えたいと思います。
また、現在の記述だと爆発が表示されないようなので
爆発が表示されるように攻撃と命中のアニメ指定を変更しました。
それと、修正中に通常と正体の2つのユニット毎に同じ戦闘アニメの記述があるのが面倒だと感じたので、
ユニットの個別指定の欄から削除して下のユニットクラスの一括指定の部分に移動しました。

>>アダム=ヴァイスハウプト(シンフォギア)(正体)
>>テレフォンパンチ(攻撃), Phone.wav
>>テレフォンパンチ(攻撃)(解説), 唐突に、電話の着信音が鳴り響くッ!
>>テレフォンパンチ(命中), 会話 Pilot(相手ユニットID) "!?";@戦闘アニメ_打撃突撃;打撃突撃
>この記述だと「唐突に、電話の着信音が鳴り響くッ!」のメッセージが表示されません。
>テレフォンパンチ(攻撃), Phone.wavの後にシステム会話で表現してはどうでしょうか?
>また、命中アニメでエラーが出ます。
>@戦闘アニメ_打撃突撃の部分を@戦闘アニメ_打撃突撃攻撃に直せば動作します。
提案していただいたとおりに修正しました。

>>月読調(GX)
>>暁切歌(GX)
>禁合β式Zあ破刃惨無uうNNのアニメ指定なし

>>月読調(アマルガム)
>シールド防御の別名指定なし

>>緒川慎次
>シールド防御の別名・アニメ指定なし

>レイアの妹(シンフォギア)
武装のアニメ指定なし

>>完全聖遺物ネフィリム
>飛びかかりのアニメ指定なし

すべて追加しました。内容は以下の通りになります。


緒川慎次
シールド防御, マント グリーン 別名=風呂敷

完全聖遺物ネフィリム
飛びかかり, 飛びかかり

レイアの妹(シンフォギア)
巨碗, 打突
投擲, 岩

戦姫絶唱シンフォギア
禁合β式Zあ破刃惨無uうNN(準備), -
禁合β式Zあ破刃惨無uうNN(攻撃), 同時スーパーダイブ;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>禁合β式・Zあ破刃惨無uうNN</I>』</B></SIZE>" 固定
禁合β式Zあ破刃惨無uうNN(命中), 同時スーパーダイブ;大爆発


・自己修正
>>unit.txt
>月読調(BXD)
大型シールドの別名指定をシュルシャガナ<チャクラム>に変更しました。
デザインやゲームの動きを見る限り大型鋸が見当たらないようなので。

>>animation.txt
>月読調
>ポリフィルム鋏恋夢(準備), 変形 ("Unit\" & Info("ユニットデータ", 月読調(アマルガム),"グラフィック")) Slash(6).wav Partner(0);_
>    変形 ("Unit\" & Info("ユニットデータ", 暁切歌(アマルガム),"グラフィック")) Slash(6).wav Partner(1);_
>    同時振る武器 武器画像=Shield\EFFECT_ThrowingShield(Pink)01.bmp=Weapon\EFFECT_GoldAx01.bmp
同時振る武器の部分で武器画像が表示されない状態だったのを修正しました。

>ポリフィルム鋏恋夢(攻撃), @戦闘アニメ_振る武器変形準備 Shield\EFFECT_ThrowingShield(Pink)01.bmp Creature\EFFECT_FireElement01.bmp;_
>    斬撃 Swing.wav Partner(1);画像前面発射 Weapon\EFFECT_GoldAx01.bmp 1 Partner(1);画像前面発射 Creature\EFFECT_FireElement01.bmp 1 Partner(0);_
画像前面発射の部分を画像投射に変更しました。

>ポリフィルム鋏恋夢(命中), 画像落下 Impact\EFFECT_ImpactBall(Pink)02.bmp Drill.wav;_
    ダメージ Punch(Metal).wav 連続;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>ポリフィルム鋏恋夢</I>』</B></SIZE>" 固定
途中と最後に瞬間変形の演出を追加しました。

>月読調(BXD)
シールド防御のアニメ指定を追加しました。

月読調(BXD)
シールド防御, シールド防御 Weapon\EFFECT_Chakram01.bmp 40 別名=シュルシャガナ<チャクラム>

>サンジェルマン(シンフォギア)
>カリオストロ(シンフォギア)
>プレラーティ(シンフォギア)
サンジェルマンとカリオストロのシールド防御のアニメ指定を攻撃無効化に変更しました。
また、プレラーティには該当の戦闘アニメ自体が無かったので追加しました。


>サンジェルマン(シンフォギア)
>スペルキャスター<錬成柱>(命中), バルカン -.wav;岩柱 オレンジ
以下のように変更しました。
スペルキャスター<錬成柱>(命中), Slash(5).wav2;Slash(5).wav2;Slash(5).wav;4;岩柱 イエロー

>エイドロンバール(命中), 竜炎 ライトブルー
演出のサイズ指定を追加しました。

>光弾(攻撃), 実弾発射 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(LightBlue)02.bmp Whiz.wav
画像のサイズ指定を追加しました。


>カリオストロ(シンフォギア)
>光弾(攻撃), 投擲武器連投 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(LightBlue)02.bmp Whiz.wav
画像のサイズ指定を追加しました。
>エキセントリックハート(攻撃), 決め画像 Common\EFFECT_Heart01.bmp BeamShot.wav;中ビーム
決め画像の部分に対象ユニットIDの記述を追加しました。

以上です。それでは失礼します。

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