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【7709】Re(1):戦姫絶唱シンフォギア データ追加改定初稿

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2022年12月13日(火) 20時03分 -
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どうも、おにこんぼうです。投稿前で申し訳ないです。
書式ミスやエラー報告が中心になります。

>>pilot.txt
>アダム=ヴァイスハウプト(シンフォギア)
>>低成長, 1
SP低成長か遅成長の間違いでは。

>>unit.txt
>風鳴弦十朗
>>阻止Lv4=震脚・畳返し 切り払い-2 10
対象属性の指定が抜けているので対象属性が「切り払い-2」と認識されています。

>先史文明の巫女フィーネ(ネフシュタンの鎧)
>>阻止Lv6=ASGARD !精 切り払い 20 (!気力Lv1)
>>阻止Lv8=ASGARD !精 切り払い 20 (気力Lv1 !気力Lv2)
>>阻止Lv10=ASGARD !精 切り払い 20 (気力Lv2)
>>ASGARD=解説 "ダメージ3000までの攻撃を(Info(パイロット, 特殊能力レベル, 切り払い)/16(Int(Info(パイロット, 特殊能力レベル, 切り払い)/16*100))%の確率で阻止する。;_
>>また、気力110、120以上で阻止可能ダメージの上限が1000ずつ上昇する(最大5000)。"
現状の解説だと発動率が上手く表示されず、対象属性と消費ENもわからないので不適切だと思います。

ASGARD=解説 "「精」属性を持たないダメージ3000以下の攻撃を;切り払いLv/16の確率($(Int((Skill(切り払い)) / 16 * 100))%)で阻止。;発動時に20EN消費。;_
また、気力110、120以上で阻止可能ダメージの上限が1000ずつ上昇する(最大5000)。"

こんな感じにしてはどうでしょうか?

>ヴァネッサ(シンフォギア)(後期)
>>エネルギーシールドLv2=エレクトリックバリアー
パイロット側がS防御技能を覚えないので死に能力になっています。

>>animation.txt
>マリア=カデンツァヴナ=イヴ
>>DIVINE†CALIBER(準備), 5;Transform.wav;3;Reload.wav;3;Reload.wav;エネルギー集束 白
省略不可の画像ファイルの指定が抜けているのでエラーが出ます。

>マリア=カデンツァヴナ=イヴ(BXD)
>>禁結終Ω式・爍機†TRINITY(準備), @戦闘アニメ_2連リングビーム攻撃 ピンク Swing(2).wav Partner(1);_
>>    @戦闘アニメ_回転投擲武器攻撃 Bullet\EFFECT_ShootingCutter(Green)01.bmp 32 速 Partner(2);_
>>    @戦闘アニメ_投擲武器攻撃 LightWeapon\EFFECT_LightSword(White)02.bmp 32 速 Partner(0);_
>>    Slash(4).wav;Slash(4).wav;浮上アップ ("Unit\" & Info("ユニットデータ", 禁結終Ω式・爍機†TRINITY,"グラフィック"))
>>禁結終Ω式・爍機†TRINITY(攻撃), 実弾発射 ("Unit\" & Info("ユニットデータ", 禁結終Ω式・爍機†TRINITY,"グラフィック")) Beam.wav
画像取得用ユニットの名称が禁結終Ω式・爍機†TRINITY(シンフォギア)となっているため、エラーが出ます。

>月読調
>>双β式・連刑断刃(準備), 変形 ("Unit\" & Info("ユニットデータ", 月読調(アマルガム),"グラフィック")) Slash(6).wav;_
>>    振る武器変形 Shield\EFFECT_ThrowingShield(Pink)01.bmp Creature\EFFECT_FireElement01.bmp

>>ポリフィルム鋏恋夢(攻撃), @戦闘アニメ_振る武器変形準備 Shield\EFFECT_ThrowingShield(Pink)01.bmp Creature\EFFECT_FireElement01.bmp;_
「振る武器変形」「@戦闘アニメ_振る武器変形準備」の部分で省略不可の画像サイズ指定が抜けているのでエラーが出ます。

>暁切歌
ポリフィルム鋏恋夢のアニメーション指定がないのでこちら側から発動するとアニメーション無しになります。

>アダム=ヴァイスハウプト(シンフォギア)
>アダム=ヴァイスハウプト(シンフォギア)(正体)
>>黄金錬成(攻撃), 打ち下ろし投擲武器 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Yellow)03.bmp 32 BeamCannon.wav

マップ攻撃に打ち下ろし武器系のアニメを指定するとエラーが出たり表示がおかしくなったりするようです。
animation.txtの記述での解決法が自分は思い当たりませんでした。

>アダム=ヴァイスハウプト(シンフォギア)(正体)
>>テレフォンパンチ(攻撃), Phone.wav
>>テレフォンパンチ(攻撃)(解説), 唐突に、電話の着信音が鳴り響くッ!
>>テレフォンパンチ(命中), 会話 Pilot(相手ユニットID) "!?";@戦闘アニメ_打撃突撃;打撃突撃
この記述だと「唐突に、電話の着信音が鳴り響くッ!」のメッセージが表示されません。
テレフォンパンチ(攻撃), Phone.wavの後にシステム会話で表現してはどうでしょうか?
また、命中アニメでエラーが出ます。
@戦闘アニメ_打撃突撃の部分を@戦闘アニメ_打撃突撃攻撃に直せば動作します。

>サンジェルマン(シンフォギア)
>>スペルキャスター<炸裂弾>(攻撃), 手持ち発射 Weapon\EFFECT_SFGun01.bmp 32 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Orange)02.bmp 16 Gun.wav
>>スペルキャスター<徹甲弾>(攻撃), 手持ち発射 Weapon\EFFECT_SFGun01.bmp 32 Bullet\EFFECT_Bullet(White)02.bmp 16 Gun.wav
武器画像の後にユニットIDの指定が無いのでエラーが出ます。

後、アニメ指定関連で気になった部分です。

>月読調(GX)
>暁切歌(GX)
禁合β式Zあ破刃惨無uうNNのアニメ指定なし

>月読調(アマルガム)
シールド防御の別名指定なし

>緒川慎次
シールド防御の別名・アニメ指定なし

>レイアの妹(シンフォギア)
武装のアニメ指定なし

>完全聖遺物ネフィリム
飛びかかりのアニメ指定なし


以上です、それでは。

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