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>>ちゃあしゅうさん
>ぐーむ残念ながらシャイダーまでしか見てなかったんですよね。宇宙刑事ブラ ンドと比べて隔たりがあるのは仕方ないところですね…
>……けっして4作目をディスってる訳ではなくたまたまです。
>>スピルバン
>ツインブレード(2)が強いのはわかるのですが、それが起動するまでパンチとキックは、シャイダーのようにはっきり技として区別されているわけではなくて
>レーザースナイパーしか頼れる武装が無いというのは流石にしんどすぎるのでは。
>パンチとキック+200希望です。
>ツインブレード(1)も、(2)は2Pな訳ですしもうちょい強くてもいいのではと。では、2倍にこだわる意味もないので、消費15の方で。
>前宇宙刑事3作に比べて悲し過ぎます。
>+100ないし消費15(この場合(2)の消費15、威力1700希望で)で如何でしょう?
>とりあえず以上です。では。ありがとうございました。
>>水星ガニさん
>はじめまして。わざわざありがとうございます。いろいろな方から意見がいただけるのはとても嬉しいです。
>普段はROMっているだけですが、スピルバンは多少見ていたこともあり少し思ったことがあったのでレスさせていただきます。
>>時空戦士スピルバン(ユニット)
>>アークインパルス, 2400, 1, 1, +0, -, 70, 130, AAAA, +20, 武
>即アークインパルスだったり伸ばさずに直接突き刺したりと変則的なパターンもありましたが現状で、アークインパルスの予備動作のブレード伸ばしは通常攻撃的に使ったこともあることを踏まえ(2)の方に含めるという解釈をしているので、(2)を2Pにしつつさらにアークインパルスも2Pとなると二重取りになりちょっと都合がよすぎる感があります。
>基本的には
>ツインブレード状態から更に突き出すことによってブレードを伸ばす→相手に突きささり動きを止めたところを駆け寄ってアークインパルス
>な流れなわけですし
>こちらの射程も伸ばした分でツインブレード(2)同様に1-2にできませんか。
>ホバリアン状態とでは使い勝手が変わってしまいますが……。射程を変える前提であればですが、同じ技は性能を一致させなければいけないということはないので(多少ユーザーフレンドリーでなくなる部分はあるにしても)ホバリアン時のみ1Pにするのも一案ではあるでしょう。
>あと、殆ど主題歌のメロオケで済まされていたとはいえ一応専用のテーマソングもあるので仰るようにアークインパルスはOPテーマのインストの印象が強く、どの曲を指しているのか判然としない部分が…
>宇宙刑事同様アークインパルスの武器BGM対応を消極的に希望します。
>>ダイアナレディ(ユニット)
>>ダイアナヒッププレス, 1800, 1, 1, +0, -, 40, 120, AAAA, +15, 突
>設定上機械で性欲の無い筈のキンクロンですらメロメロに魅了していましたし、S属性をつけれませんか?何かしらの特殊攻撃にすることも一旦は考えたのですが、ピッタリはまる属性がないように思え、変身した状態で食らって嬉しいかは微妙だし(
>積極的に同性にお尻ぶつけにいくようなキャラでは無いと思いますし、これはその通りで、特殊効果があった方がボスよりもザコ向きになり、運用法にも違和感がなくなるということで、変更しようと思います。
>ただ、このままだと女性ですらメロメロにしてしまうのでキンクロンに性別をつけた上で♂属性との併用になってしまいますが……。性別設定も一筋縄ではいかないところがあるのですが、
>キンクロンも女性のお尻でメロメロになっている辺り設定上の性別は無くとも男性で違和感は無いと思うのですが。
>決め技に欠けて難しいでしょうか?
>以上の三点です。ご要望に添えない部分も多くなってしまいましたが、何かあればまた申しつけください。
>ご検討のほどよろしくお願いします。
>>ジム公さん
>ツインブレードですが、インクルードでの強化制御はやめておきませんか。シナリオ側の気力増減についてはどこかに注を入れとこうと思って忘れてたのですが(
>
>こういった常時タイミングで読みに走る監視インクルは、それ単体ではなんでもなくても
>量が重なると体感できるくらいの負荷になって、操作に引っかかりができてしまうこともあるので
>避けられるなら避けたほうが良いと思います。
>
>また、対応しきれないシチュエーションへの不安もあります。
>ステージギミックやイベントで気力増するケースなど、
>強化即時反映できずシナリオ対応を要してしまうものもあるのではないかと。
> ・レーザーツインブレードなどの適当な名称で強化版を並所持の別武装化するレーザーブレードにしてもそうなのですが、今のような仕様にしたのには「起動前/後を明確に区別できる武器名がない」という理由が大きく、どうしても方法がなければ蛍光灯ON/OFF問題には目を瞑り、何か区別できる名前を考えて、起動前後2つを一度に並べるつもりでいました。
>ちょっと不細工ですが、現状のような完全上位技なら、弱いほうとの使い分けで
>ビームを出したり消したりということも少ないと思います。
>それでは、討議がんばってください。ありがとうございました。
>>HOLICさん
>姉と幼馴染が仲間とか時代を先取りしすぎ…しかも毎回のようにパンチラありですよ。
>そもそも、宇宙刑事の頃から戦艦と戦車召喚を変身アビリティにしているのはなぜでしょうか。ターン限定の変形のやりかたを変身Lv1以外に思いつかなかったのですが、
>パートナーレディと変形先を共用しているわけでもなし。
>ツインブレード起動をハイパーモードに、デカいマシン召喚を変形技アビリティしません?
>ちなみに変形技アビリティならハイパーモード後でも変形可能なのは確認済み。
>>スパイ軍団
>>リッキー(スピルバン)
>>リッキー(スピルバン), ワーラー帝国(リッキー専用), 1, 2
>>シャドー(スピルバン)
>>シャドー(スピルバン), ワーラー帝国(シャドー専用), 1, 3
>>ガシャー(スピルバン)
>>ガシャー(スピルバン), ワーラー帝国(ガシャー専用), 1, 3
>ユニット愛称にも識別()が出てますけど、仕様でしょうか。スパイ軍団はほぼカカシなのでテストするまでもないだろうと手を抜いてたらこの有様です。
>ちょいと自己主張しすぎに見えます。
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