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【6251】Re(4):マルチレス

名前
 プラナリア
投稿日時
 - 2013年06月09日(日) 11時52分 -
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引用なし
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「吹き替えの帝王コマンドーBOX」発表直後に予約したプラナリアです。
少し遅くなりましたが、今の論点について思うところがあるので。
無駄に長くなってしまったので、意見を先に2行にまとめます。

・メイトリックスの射撃および射撃武器の攻撃力について、パイロット射撃値を上げた上で武器の底上げをなくすことを要望します。
・特殊能力「元コマンドー部隊」について、SP減少ではなく、他の形を要望します。候補としては一度削除された地形適応を提案します。

以下、上記二点の理由です。

・射撃値および射撃武装の攻撃力について
>〜たらればを言い出すとキリがなくなってしまうので、これについては作中描写のみを想定しています。
とのことですが、デュカキスさんがすでに指摘されているとおり、作中のメインは射撃戦です。
ネームドとの対決をみるとわかります。
エリンケス:空手で飛行機に乗り込んだ状況
サリー:上記ののち、飛行機から降りてすぐに追跡に入っているので銃器を持っている可能性は低い
クック:サリー追跡から戦いまでまっすぐ向かっている以上、サリーの車中から探し出したという可能性が増えるものの、それを示唆するシーンも使用するシーンもない以上はやはり銃器を持っているとは考えづらい。
まとめると、中盤あたりまで銃と肉弾戦を天秤にかけている余裕はなかったと考えるのが自然だと思います。
他方、銃器を用いれる場面では基本的に銃器を用いており、
ディアス:家にあった銃を撃ち込む
アリアス:装備していた銃を用いる
がこれにあたります。
銃器を利用できるのに他の物を用いた戦闘(データで言うとラフファイトですね)を挑んでいる場面はカルロとベネットぐらいすが、カルロは名前を呼ばれただけで、ネームドと呼ぶべきか若干疑問な立ち位置ですし、ベネット戦は利き腕をやられた(メイトリックスは基本的に利き腕で撃ってます)ことや、娘を人質に取られている(流れ自体が娘と銃を放棄してのナイフ戦=娘へとばっちりが行きづらい戦いへ誘っている)という状況も作用しているように見えます。
また、
>データのバランスのために射撃を抑えつつ、
>見た目の火力で作中の派手な銃撃戦を再現しています。
とのことですが、射撃を抑えつつ武器の火力をわざわざ上げてるというのは、二段階にひねられてしまっていて、データのバランスが逆にいびつになっていると感じられます。
銃器の統一フォーマット・・・というわけではありませんが、参考にならないと自らおっしゃられる方法でユニット側を組むくらいなら、射撃・武器共にバランス的に適正なところに落とし込んだほうが見た目のいびつさが減ると思います。
総じて、射撃戦は重要かつ、現状の再現は少々ひねり過ぎていると考え、パイロット射撃値を上げた上で武器の底上げをなくすことを要望します。

・特殊能力「元コマンドー部隊」について
まず、メイトリックスのワンマンアーミーぶりと「元コマンドー部隊」の特殊能力は、紐付ける意味がないと思います。
さらにベネットは「俺や大佐ならアリアスの私兵たちは一ひねりだ」的なことを言っていますが、SPの存在を考えれば十分な反撃能力に激闘必中ド根性+防御系SPときっちりある時点でSRC上では十分再現されていると考えます。この上に消費量減少をつける事は基本的に不要だと考えます。
また、名前を考えれば部隊に関する特殊能力であるべきで、たった一人の第三次大戦を戦いぬいた等はこれと切り離したキャラの個性と考えるべきでしょう。
コマンドー部隊の文字列を参照できる形で残すのであれば、一度バッサリ削除された地形適応が最適かと思います。静かに素早く特殊な任務をこなす部隊らしく、輸送手段を使わず複雑な地形を走破して戦うことができますし。

長くなりましたが、データ制作頑張ってください!

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