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【6242】Re(2):マルチレス

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2013年06月06日(木) 22時35分 -
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引き続き。

>いや、むしろ警戒はしておくべきだと思います。
>少なくとも提案されていた格闘射撃315というのは拡張でもトップクラスですからね。

315は堅牢外しを勘案した上での数値であり、その後のレスでは
307or304に変更した案を提示しています。前案を引っ張るとこでもないかと。

>ボス戦雑魚戦問わず近距離でも遠距離でも戦っているのでしたら、
>格闘射撃とも高く設定し、そういったデータにすることも考えましたが、
>少なくともコマンドー本編に置いて、ボス戦では銃を捨てての殴り合いを演じています。

や、アリアスのようにショットガンで射殺されたネームドもいるじゃないですか。
飛行機の監視の始末や、元グリーンベレーやベネットとの戦闘は装備や閉所という環境から
接近戦を用いただけで、もし広所で銃器を使って戦える状況なら
容赦なくロケランや銃器をぶっ放すんじゃないですかね、メイトリックスなら。
挑発に乗せられあっさり銃を捨てて殴り合いを演じるベネットは射撃130台でも納得ですけど。

>つまりメイトリクスは面制圧によるザコの殲滅を重視した場合は銃撃戦を、
>火力を重視した場合は接近戦を選択しているわけです。

なので、この前提についても疑問が浮かびます。
そもそも火力についても、多少射撃を上げたところで
ラフファイト>ロケットランチャーは変わりませんし、
CTや奇襲についてくる加速等で、対ボスでのラフファイトの立場はまったく揺るぎません。
この点についても極端すぎでは。
格闘が印象的なのは事実ですが、それと300制限への拘りから
作中での射撃戦の割合や貢献度が蔑ろにされてる感が否めません。

>見た目の派手さは一般的(一部例外がありますが)なガンマン系のデータに比べ、
>銃火器の火力が高く設定されている事で再現されていると考えます。

や、それも疑問なのですが。
ジャッカルやらハルコンネンやらヘイトソングみたいな特注火器じゃあるまいし。
それを理由に射撃を下げるというなら、やはり賛同しかねます。

あ、だからといって現データの銃器の攻撃力をごっそり下げてほしいという意図はありません。
攻撃力自体は汎用や他作品の銃火器よりそこまで高いというほどでもないですし。
元々低命中に連属性の多さが重なっており、技量やスローイングナイフの攻撃力等
下がった部分も多いので、射撃140台でも
元々火力帯にゆとりのあるM60E3を-100すれば残りは許容であると思います。

>さらに、SP消費減で使いやすくなった激闘とド根性で反撃能力と生存性能を高め、
>作中での雑魚相手の無双を再現できるようにしています。

んーと、だからその再現ってHP7000という高HP&堅牢+射撃増でなく
SP消費減少を用いなければ不足なほどでしょうか?って話でもあるわけで。

>データ側で自重出来る部分は自重しないと(意図せず)徐々にインフレしていくものですから。

>上記の理由から格闘射撃合計を300越えにしなければならないとは考えていません。
>また、メイトリックスが格闘射撃合計が300超えていないと他のキャラに影響が出るとも思えません。

>むしろ技量のほうが参照にしやすい部分なので影響が大きいと考えます。

インフレに影響するのか影響しない程度の参照なのかいまいち曖昧なような…
とはいえ、私も技量の話から他キャラ云々を念頭に置き過ぎました。反省。

さておき。例示の通りガンマン組に複数人300超がいる時点で
影響を語るのはすでに不毛な話と感じます。
論点を絞って「コマンドーが格射300超するのは是か非か」とした方が
こじれずに済むかと思いますが、いかがでしょう。

私としては先述の射撃戦の貢献度と後述のSP消費減少の削除の補填から
140台はあってもいいと考えます。
私的には格闘162なら143という見立てですが、気になるようなら140ちょうどでも。
合計302ならさほど悪目立ちもしないでしょう。

>ネタ系から、固有能力系。一般的なものまで各種存在し、
>この中に元コマンドー部隊を入れたとしても悪例になるとは到底思えません。

いやいやいやいや、「SP消費減少を使用したデータが増えている」ことと
「『元コマンドー部隊』で激闘とド根性の消費が下がるのがプレイヤーに伝わるか」
「『元コマンドー部隊』の表現にSP消費減少は適切か」
の精査は全然まったくこれっぽっちも無関係ですよぅ。

他作品についてるから撒いてもいい、なんてのはそれこそ
自重しなければならないインフレですよ。

>激闘を活用するというのはコンセプトの一つですし、
>現状維持で問題ないと考えておりますがいかがでしょうか。

コンセプトだから、で済ませるのはフレーバーを軽視しすぎでしょう。
その他の理由も「対多数で暴れてるから」じゃあ他作品でもそこまで珍しい話ではなく。

SP消費減少以外で表現されてる・できる要素であるなら、それを個性とするキャラのためにも
別の形を用いるに越したことはないと考えます。
重ねて申しますが、SP消費減少ならではの特性は
戦闘力で十分表現できるコマンドーではなく他のキャラに譲ってあげてはもらえないでしょうか。

あとまあ、例示の中には原作未見のもの等もあるので
言及しきれるわけではないのですが、超A級スナイパー(ゴルゴ)について。
これは提示当初他SPにも適用されていたのを今回と似たような理由で反対した時に
「13」の語呂合わせありきで狙撃のみが残ったものなので、
参考にしていい例ではないと考えております。
…むーんやっぱ当時再言及すべきだったかなぁ。

それとついでと言ってはなんですけど、データにコマンドーというセンテンスを
盛り込みたいのであれば、SP消費減少を削除した上で

格闘武器=元コマンドーの技術

と切り払いLv2・上限Lv3程度の追加、ダメージ小のメッセを一部回避に移すのを提案します。
「俺だって元コマンドーだ」と元グリーンベレーの格闘をいなすのですよ。

>>ベネット
>
>少なくともメイトリックスが一方的にやられているシーンがあるのに圧倒した描写がないというはおかしいのでは。

ラフファイトで大ダメージの範疇でいいんじゃないかなー、と私的には思ってました。
これについては了解で。

以上です、それでは。

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