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【6235】戦闘アニメ

名前
 ジム公
投稿日時
 - 2013年06月05日(水) 23時08分 -
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引用なし
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# ローカル戦闘アニメを使用しているキャラは末尾に使用ラベルをコメントしています。


# アイテム用

汎用
わりばし鉄砲, 手持ち発射 Weapon\EFFECT_MatchlockGun01.bmp 32 対象ユニットID Weapon\EFFECT_Chakram01.bmp 32
わりばし鉄砲(命中), 打撃 Whip.wav
シールド防御(愛妻弁当), シールド防御 Shield\EFFECT_JapaneseShield01.bmp
エアウォーターガン, ビームライフル 青 Weapon\EFFECT_SFGun01.bmp チャージなし


ターちゃん
吹き矢, 吹き矢
ブーメラン, 回転投擲武器 Weapon\EFFECT_WoodBoomerang01.bmp
巨大ブーメラン, 回転投擲武器 Bullet\EFFECT_ShootingCutter(Black)01.bmp 48
巨大ブーメラン(命中), 超斬撃 赤 Slash(4).wav
格闘, 格闘
サブミッション, 飛びかかり
サブミッション(命中), フォール 1 FightHit(3).wav
サブミッション(命中), 足固め 1 FightHit(3).wav
動物パワー変身(攻撃), オーラ上昇 オレンジ Charge(high).wav 対象ユニットID
動物パワー変身(攻撃), オーラ上昇 紫 Charge(high).wav 対象ユニットID
動物パワー変身(攻撃), オーラ上昇 赤 Charge(high).wav 対象ユニットID
動物パワー変身(攻撃), オーラ上昇 桃 Charge(high).wav 対象ユニットID
動物パワー変身(命中), 0.1;「カンガルーちゃんキック!!」;@戦闘アニメ_キック攻撃;打撃 FightHit(1).wav
動物パワー変身(命中), 0.1;「ラッコちゃん攻撃!」;肩乗り 4 MetalDrum.wav 速
動物パワー変身(命中), 0.1;「ヒグマパンチ!!」;@戦闘アニメ_大斬撃攻撃 黒 Swing(3).wav;強打
動物パワー変身(命中), 0.1;「ゾウ! うりゃ!」;_
    @戦闘アニメ_なぎ払い攻撃 ;点打 赤 Whip.wav;_
    「この技は自分もけっこー痛いのだ」;@戦闘アニメ_連続描画攻撃 CT\EFFECT_Shock[01-01].bmp 40 5 1 BeamSaber.wav 対象ユニットID
動物パワー変身(命中)(対男性), 0.1;「ちんちん洗いグマちゃん!!」;泡
動物パワー変身(命中)(対空中), 0.1;「スプリングボック!!」;@戦闘アニメ_急降下攻撃 Swing(3).wav;強打
動物パワー変身(命中)(対水中), 0.1;「サメ!!」;スーパータックル 青
動物パワー変身(解説), $(ユニット)は動物の力をその身に宿した。
ターちゃんパンチ(攻撃), 突く武器突撃 -.bmp Swing(3).wav;打突 -.wav
ターちゃんパンチ(命中), 超打 Crash.wav
阻止(ふにふに避け), JT_ふにふに
阻止(ふにふに避け)(解説), $(ユニット)はふにふにして攻撃を回避した。
切り払い, JT_ふにふに
ハイパーモード, オーラ上昇 黄 Growl.wav

# 切り払い(解説), $(ユニット)はふにふにして攻撃を回避した。

動物パワーまんたん
ターちゃんパンチ(準備), 連続描画 Light\EFFECT_BurnOff(Orange)[09-01].gif 96 3 1 対象ユニットID;_
    連続描画 Fire\EFFECT_TigerFire_F(Yellow)[02-02].bmp 48 1 1 下辺 背面 保持 対象ユニットID Roar.wav;_
    連続描画 Fire\EFFECT_TigerFire_F(Yellow)[02-02].bmp 64 1 1 下辺 背面 保持 対象ユニットID
ターちゃんパンチ(攻撃), 突く武器突撃 -.bmp Swing(3).wav;打突 -.wav
ターちゃんパンチ(命中), 超打 Crash.wav

# 戦闘アニメ_JT_ふにふに


アナベベ
格闘, 格闘
しめ落とし, 立ち固め 速 4
毒霧, 特殊光線 緑 Autodoor(open).wav
毒霧(命中), 飛沫 緑 Autodoor(open).wav
鋼鉄のツノ(攻撃), 発光 黒 Flair.wav 対象ユニットID
鋼鉄のツノ(命中), 刺突


ペドロ=カズマイヤー
空手, 格闘
三角とび(攻撃), JT_三角とび ("Unit\" & Info("ユニット",UnitID(対象ユニット),"グラフィック")) 32 逆
三角とび(命中), 透明化 対象ユニットID 反映;ロケットパンチ ("Unit\" & Info("ユニット",UnitID(対象ユニット),"グラフィック"))
ペドロパンチ(攻撃), 突く武器突撃 -.bmp Swing(2).wav;打突 -.wav
ペドロパンチ(命中), 強打

# JT_三角とび


梁師範
白華拳, 格闘
打透勁, 気弾 オレンジ
打透勁(解説), $(ユニット)は打透勁で攻撃をかけた。
勁打(攻撃), 突く武器突撃 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Orange)03.bmp 16
勁打(命中), 打撃
白華爆虚拳(攻撃), JT_二重連続描画 Attack\EFFECT_Swing(Red)[01-04].bmp 40 _
    Attack\EFFECT_Swing(Red)[01-04].bmp 40 1 1 対象ユニットID 発射 角度=270 左右反転 角度2=270 Swing.wav
白華爆虚拳(命中), JT_二重連続描画 Hit\EFFECT_Damage(Orange)[01-05].bmp 40 _
    Hand\EFFECT_GumArm[01-01].bmp 40 3 1 BreakOff.wav 対象ユニットID 保持 発射 角度2=180
龍歩撃掌(攻撃), 急降下
龍歩撃掌(命中), 透明化 対象ユニットID 反映;_
    連続描画 Air\EFFECT_AirSuction(Yellow)[01-05].gif 80 8 1 BeamSaber(4).wav 相手ユニットID 背面 保持;_
    「跳躍する寸前 勁の波動を.地上にはりめぐらせておいたのさ!」;_
    「空中にとんだのは.てめえの注意を上に向けさせるためだけ!.どうだ!! 動けまい!!」;_
    突く武器急降下 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Orange)03.bmp 24
龍歩撃掌(命中), 透明化 対象ユニットID 反映;_
    連続描画 Air\EFFECT_AirSuction(Yellow)[01-05].gif 80 8 1 BeamSaber(4).wav 相手ユニットID 背面 保持;_
    「跳躍する寸前 勁の波動を.地上にはりめぐらせておいたのさ!」;_
    突く武器急降下 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Orange)03.bmp 24
龍歩撃掌(命中), 透明化 対象ユニットID 反映;_
    連続描画 Air\EFFECT_AirSuction(Yellow)[01-05].gif 80 8 1 BeamSaber(4).wav 相手ユニットID 背面 保持;_
    「空中にとんだのは.てめえの注意を上に向けさせるためだけ!.どうだ!! 動けまい!!」;_
    突く武器急降下 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Orange)03.bmp 24
龍歩撃掌(解説), $(ユニット)は龍歩撃掌で攻撃をかけた。
龍炎拳(攻撃), JT_バックジャンプ 正 高 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Red)03.bmp 24 二刀流 Cannon.wav;_
    透明化 解除 反映;大斬撃 赤 Breath.wav
龍炎拳(命中), 唐竹割り
龍炎拳(解説), $(ユニット)は龍炎拳で攻撃をかけた。
百歩神拳, 大ビーム 赤
百歩神拳(解説), $(ユニット)は百歩神拳で攻撃をかけた。

# JT_二重連続描画、JT_バックジャンプ


ヴァンパイア梁(老人)
打透勁, 連気弾 オレンジ
打透勁(解説), $(ユニット)は打透勁で攻撃をかけた。
龍炎拳(準備), 振る武器 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Red)03.bmp 24 二刀流 Charge(Slow).wav
龍炎拳(攻撃), 大斬撃 赤 Breath.wav;JT_実弾連なり Bullet\EFFECT_GroundCutter(Red)01.bmp 32 -.wav 保持
龍炎拳(命中), 唐竹割り
龍炎拳(解説), $(ユニット)は龍炎拳で攻撃をかけた。
百歩神拳, 大ビーム 赤
百歩神拳(解説), $(ユニット)は百歩神拳で攻撃をかけた。

# JT_実弾連なり


白華拳智光
内養功(発動), @戦闘アニメ_JT_二重連続描画攻撃 MAP\EFFECT_MapAura(Orange)[01-03].bmp 32 _
    MAP\EFFECT_MapAura(Orange)[01-03].bmp 32 4 2 Choras.wav 中間
結界(使用), Charge(Slow).wav;連続描画 MAP\EFFECT_MapAura(Blue)[01-03].bmp 120 4 2 背面 対象ユニットID
精気を借りる, @戦闘アニメ_吸収命中 黄 Bubble.wav
精気を借りる(解説), $(ユニット)は$(相手ユニット)から精気を送ってもらった。

# JT_二重連続描画

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