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当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。
>ターミネーターは装甲1400あって耐久Lv5まで育って、
>なおかつ援護防御まであるデータなので…というかターミネーター格闘射撃合計300ぶち抜いてるのかよすげえなおい!
>パワーキャラだからという理由で技量を下げてしまうのもちょいと物悲しいです。
>それに描写的にも設定的にも卓越した戦闘能力を持つ大佐の技量を下げてしまうと、
>今後出てくるかもしれない実写映画データの技量が低くなりすぎてしまう恐れもあります。
>あと射撃を低めに設定しているのは、
>見た目の火力を高くして派手な銃撃戦を再現しているのと同時に、
>ボス戦で銃火器を使用していないため、ザコ相手への武装扱いにしているためです。
>
>また格闘射撃合計で300越えはしたくないという理由もあります。
>先に書いたように格闘射撃で300を超えさせるつもりはありません。
>
>気軽に越えていいラインでもありませんし、
>そういう方面での調整はする予定がございませんのでご了承下さい。
>ごちゃごちゃするのが嫌だということでしたら、
>SP消費減少以外の能力をバッサリカットする形でどうでしょうか。
>激闘とド根性で雑魚戦を乗り切るのは作中の描写からして的外れではないかと。
>銃火器と違い一撃必殺だった投げナイフが強い分には違和感がないかと。
>>武装
>
>HK91とかヴァルメM78より、アサルトライフルやヘビーマシンガンと書いたほうが分かりやすいという点と、
>銃火器の名称に拘るフォルダではないという点、あとはwikiにショットガンは候補が二つあってどちらか正確にわかってない点から、
>銃火器の種類を名称にしていいのではないかなと思っていますがどうでしょうか。
>
>いやまあ正直どっちでもいい気はするんですけども。
>>ベネット
>
>まがりなりにもボスであり、大佐と同じコマンドー出身であり、
>唯一大佐を追い詰めた人物でもあるわけですから、扱い的にこの程度でも問題ないと思います。
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